Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik
Yayınlanan: 2022-09-11Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik hakkında bilgi sahibi olmayı merak ediyor, sizin için yıkıyoruz.
Eğlence dünyası sürekli gelişiyor ve izleyiciyi iyileştirmeye ve tatmin etmeye çalışıyor. Günlük rutine biraz eğlence vermeye adanmış çok sayıda endüstri var. Benzer şekilde, bu endüstriler her yıl hizmetleri ve ürünleri için büyük miktarda gelir elde etmektedir.
Yaratıcılık ve hayal gücü, eğlence endüstrisi için hayati öneme sahiptir. Bir işletmenin pazarda başarılı olması için izleyicinin dikkatini ve ilgisini çekmesi gerekir. Halkı büyüleyen benzersiz içerik yapmak ana hedeftir.
Antik çağlardan beri insanlar eğlencenin yollarını aradılar, sanat ve spor böyle başladı. Hayal gücü, sanatı harekete geçiren ve izleyicilerin dikkatini çeken, onları büyülü ve fantastik dünyalara çeken motordur. İnsanlar kendilerini eğlendirmek için yollar aramaktan asla vazgeçmezler.
Bu kadar yüksek talep, birçok işletmeyi insanları eğlendirmek için yeni bir yol geliştirmeye motive ediyor. Rekabet, sanal, artırılmış ve hatta karma gerçeklikler gibi teknolojileri doğuruyor. Bu ilerlemeler, kurgu ve gerçeklik arasındaki sınırı bulanıklaştırarak kullanıcıları daha önce hayal güçleriyle sınırlı olan inanılmaz maceralara taşıyor.
Sanal gerçekliğe nereden başlamalı?
Sanal Gerçeklik çeşitli yıllarda var olmuştur, ancak XX yüzyılın ikinci yarısında böyle adlandırılmıştır. Bir önceki yüzyıla dönersek, yazarlar fikir hakkında fikirlerini beyan ettiler, ancak henüz bir adı yoktu.
İnsanlar, bilim kurgu hikayeleri sayesinde teknolojinin gücü hakkında inanılmaz fikirlere gözlerini açtılar. Dünyayı değiştirebilecek buluşları temsil eden romanlar ve sanat, dünya çapındaki mucitlere ilham kaynağı olmuştur.
Hiçbir bilim kendi alanında bir atılım yapmak istemez. Zamanla, kurgunun harikalarından ilham alan farklı parlak beyinler, bu fikirleri gerçeğe dönüştürmeye çalışır. En büyük motivasyon kaynağı olarak bilimin gelişmesine yardımcı olmuştur.
Sanal gerçekliğin doğuşu farklı değil çünkü kurguda devrim niteliğinde bir fikir olarak başladı, ancak bilim onu gerçeğe dönüştürmek için onu yakaladı. Benzer şekilde, kalkınma için en büyük itici güçlerden biri rekabet ve çatışmadır, tıpkı bir başka büyük ilerleme gibi, sanal gerçeklik öncüsü orduyla başladı.
Bu savaş zamanlarında, ABD Deniz Piyadeleri, Massachusetts Teknoloji Enstitüsü'nden birliklere daha kolay eğitim sağlamak için bir uçuş simülatörü yapmasını istedi. XX yüzyılın ilk üçte birinde, ilk mekanik uçuş simülatörü olan Blue Box yapıldı.
Sonraki on yıllarda, teknoloji daha gerçekçi hale getirmek için ilerlemeye devam ediyor. Farklı şirketler, bir sonraki adıma geçmek için Demokles'in Kılıcı gibi girişimlerde bulunur. Hatta, şimdilerde artırılmış gerçeklik yerine kabul edilen bir sanal gerçeklik kaskı vardı.
70'li yılların son bölümünde MIT nihayet yüksek kaliteli fotoğraflar sayesinde kullanıcılara Aspen sokaklarında olma deneyimini yaşatan bir program yapmayı başarır.
Son olarak, 80 yılın ortasında, Six Flags Company eğlence endüstrisi için yeni bir gelişme olan 4D'deki ilk sinemalardan birini yaptı. O zamandan beri teknoloji daha da yüksek bir gelişme aşamasına ulaştı ve üç akıma ayrıldı: artırılmış gerçeklik, gerçek sanal gerçeklik ve karma gerçeklik.
Sanal gerçeklik

Kavram genellikle genel anlamda benzer teknolojilere atıfta bulunmak için kullanılsa da, artırılmış gerçeklik veya karma gerçeklik ile aynı şey değildir. 3'ünün benzerlikleri var, aynı zamanda onları ayıran farklılıklar da var.
Sanal gerçeklik, kullanıcının kendisini gerçek dünyadan farklı yeni bir çevre algılarken bulacağı anlamında, üçü arasında en sürükleyici olanıdır. Kullanıcı, gerçek ortamın yerini alan bir bilgisayar tarafından üretilen görüntüleri ve sesleri görecek ve duyacaktır. Bu, bilgisayarlardaki gelişmeler ve Head-Mounted Display olarak adlandırılan yeni cihazlar sayesinde başarılmıştır.
HMD, her ikisini de kontrol eden bir bilgisayara bağlı 3D görüntüler ve senkronize sesler sağlayan bir kask veya özel gözlük gibidir. Her iki uyaran da kullanıcının özel kontroller, dokunsal kontroller aracılığıyla etkileşime girebileceği bir ortamı taklit edecektir. Cihaz birlikte, farklı bir ortamda ve hatta tamamen başka bir dünyada olma deneyimini veriyor.
Bunun da ötesinde, bu teknoloji türü sizi takip etmek için birden fazla hareket sensörü içerir. Bu şekilde, bir yönde hareket ettiğinizde veya yalnızca baktığınız yeri değiştirdiğinizde, görüntülenen görüntüler size yeni çevrenizin 360 derecelik bir görüntüsünü vermek için buna göre hareket eder. Bu, başka bir yer olarak veya bir oyunun içinde gerçekten farklı bir yerin içinde olduğunuzu hissetmenizi sağlar.
Arttırılmış gerçeklik

Artırılmış gerçeklik, normalde görülenlere bazı sanal ayrıntılar ekleyerek gerçek dünyayı algılamanın yeni bir yolunu sağlamaya odaklanır. Bu teknoloji, sanal gerçekliğin aynı kökenine dayanır ve çoğu zaman aynı olarak karıştırılır. İlkeler de bir noktada benzer.
Artırılmış gerçeklik deneyimi sağlayan cihaz, gerçek dünyada olanı veya tamamlayacak bazı ek bilgileri ve sanal ayrıntıları içerir. Açıklamanın başka bir yolu, bir heykelin bir cihaz aracılığıyla görülmesi gibidir ve gerçek dünyada olmayan bir şeyi ekler çünkü bu sadece sanal bir ayrıntıdır.

En yaygın örnek, Pokemon Go oyunu olacaktır, bu oyunda, çoğunlukla aynı görünen, ancak bazı yerleri hedefleyen, rastgele bir Pokemon bulacağınız çevredeki dünyayı görmek için akıllı telefonunuzun kamerasını kullanırsınız. Yaratık gerçek değil, cihaz aracılığıyla dünyaya bakarak sanal ve gerçeklik örtüşüyor.
Bu teknoloji oyunlarla sınırlı değil; Bir şeye bakarken bir isim veya saat gibi ek ayrıntıları incelemek, hatta görmek için kullanılır. AR'nin amacı, gerçek dünyada gördüklerinizin üzerine dijital ayrıntıları, görüntüleri, hologramları ve benzerlerini cihazla örtüştürmektir.
MUTLAKA OKUYUN: 2021'de Web Sitesi Hızı Optimizasyonu Nasıl Yapılır?
karma gerçeklik

Bir anlamda önceki 2'nin çocuğudur. Karma gerçeklik, hem sanal gerçeklik hem de artırılmış gerçeklik teknolojisini birleştirerek her iki parçanın da en iyisini alarak gerçek çevreyi de içeren sürükleyici bir deneyim sunmanın yanı sıra daha fazla hareket özgürlüğü sağlar.
Karma gerçeklikte, cihazların tasarımı, kullanıcının sanal gerçeklik ve gerçek dünya ile aynı anda etkileşimine izin verir, çünkü bu tür gerçeklik, kullanıcıya sürükleyici bir deneyim sunmak için gelişmiş görüntüleme ve algılama teknolojilerini kullanır.
Karma gerçeklik, sanal ortamla etkileşime girme yeteneği ile kullanıcının gerçek dünyayı eşzamanlı olarak gözlemlemesine izin vererek kurgu ve gerçeklik arasındaki çizgiyi inceltiyor. Bu sayede kullanıcı risksiz hareket özgürlüğünden ve sanal dünyanın sağladığı deneyimden yararlanır.
MR teknolojisi, farklı endüstrilere yardımcı olabilecek önemli bir teknolojik ilerlemeyi temsil eden kurguyu gerçek olandan ayıran ilkeleri değiştirir. Sürükleyici deneyim, bireylerin nasıl öğrendiğini veya oynadığını geliştirmek için araçlar sağlayabilir.
Üç gerçek arasındaki farklar
Üç gerçeklik arasındaki farklar, her birinin sağladığı deneyimin özellikleri ve her birinin çalışması için gereken cihazlarla ilgilidir. Her bir realite türünün kendine has özellikleri sayesinde, bazı zıt özelliklere veya kombinasyonlara sahiptirler, örneğin:
- VR, kullanıcının AR'ye dalması için tamamen sanal bir ortam sağlar, temel olarak gerçek dünyanın ayarını kullanır ve bazı ayrıntılar eklerken, MR, gerçek dünyanın görselini kaybetmemek ve daldırmamak için iki ayarı üst üste getirir. sanal deneyim aynı anda.
- AR, kullanıcının normal olarak gerçek dünya ile etkileşime girmesine ve deneyimi kontrol etmesine izin verir; VR, sanal ayar ile gerçek ile tamamen örtüşür ve kontrolünün kullanıcıya verilmesine izin vermezken, MR, gerçek hayatta sanal ile örtüşmesine izin verecek kadar üst üste gelir. her iki gerçekliğin kontrolü.
- 3'ün cihazları farklı karmaşıklık seviyelerine sahiptir, AR akıllı telefonlarla uyumludur ve VR, HMD veya benzeri cihazlar gerektirirken MR, AR ve VR arasındaki bir orta nokta gibi karmaşık algılama sistemlerine sahip farklı türde özel gözlükler kullanır.
MUTLAKA OKUYUN: SEO Testi: Bilmeniz Gereken Her Şey
Sanal gerçekliğin çok popüler hale geldiği farklı alanlar

En yaygın endüstri video oyunları ve filmlerle eğlence olsa da, VR, AR ve MR teknolojilerinin aşağıdakiler gibi çeşitli alanlarda uygulamaları vardır:
- Sağlık Hizmetleri : Bu gerçekler, sağlık hizmetleri personeli için öğrenme araçları olarak faydalıdır. Örneğin, uygulama ve çalışma için bir cerrahi prosedürü simüle etmelerine yardımcı olur.
- Seyahatler : Bu teknolojileri kullanmak, herkese dünyanın herhangi bir yerine ve hatta ötesine seyahat etmek gibi sürükleyici bir deneyim sağlar. Başka bir ülkeyi, turistik bir yeri, hatta başka bir gezegeni veya uzayı ziyaret ettiğinizi simüle etmek için VR veya MR'ı kullandığınızı hayal edin, her şey mümkün. AR, sanat eseri olarak baktığınız her şey hakkında meraklı gerçekler sağlayarak herhangi bir yeri ziyaret etme deneyimini iyileştirebilir.
- Spor : Bazı şirketler, profesyonel sporcuları çalıştırmak için sanal eğitim programları kullanır.
- Eğlence : Tabii ki, oyunculara sürükleyici deneyimler sunmak için bu teknolojileri kullanan binlerce oyun var, çeşitli filmler ve TV şovları da bunları kullanıyor.
Sanal gerçeklik veya artırılmış gerçeklik deneyimi yaşamak için ihtiyaç duyduğumuz unsurlar
Elbette, daha önce de belirtildiği gibi, bu gerçekliklerin her biri, deneyimlerini kullanıcılara sunmak için en son teknolojinin farklı ve karmaşık cihazlarını kullanır.
Özel kapsamlar
Üçünün her biri, ilgili sürükleyici deneyimi sağlamak için tasarlanmış özel ekipman gerektirir:
- VR cihazı, kullanıcının dış dünyayı görselleştirmesini engeller, böylece cihaz kapalıyken kişi hiçbir şey görmez. Kullanıcının görüş alanını kaplayan ve kafanın hareketini takip eden sensörlere sahip özel LED ekranlar kullanır. Sonuç olarak, kullanıcıya farklı bir alanda olduğunu düşündüren 360 derecelik bir video üretir.
- MR, aynı anda sanal ortamı yansıtırken, kullanıcının gerçek dünyayı onun içinden görmesini sağlamak için tasarlanmış özel gözlükler kullanır. Yalnızca gözlüklerle görseldir, ancak yine de sürükleyici bir deneyim sunar ve kullanıcının sanal ortamla gerçek dünyaymış gibi etkileşim kurmasını sağlayan bir algılama sistemine sahiptir.
- AR akıllı telefonlarla uyumlu olsa da özel gözlüklerle de sunuluyor. MR'a benzer, ancak sanal ortamla daha az doğrudan etkileşime sahiptir.
Digital Universe'nin SEO hizmetleri ne yaptığınızdan veya işletmeniz için dijital pazarlamaya nereden başlayacağınızdan emin değilseniz sizin için en iyi seçenek olabilir.