仮想現実と拡張現実

公開: 2022-09-11

仮想現実と拡張現実について知りたいので、詳しく説明します。

レクリエーションの世界は常に繁栄しており、視聴者を改善して満足させようとしています。 日常生活に楽しみを与えることに専念している業界は数多くあります。 同様に、これらの業界は毎年、サービスや製品から多額の収入を得ています。

クリエイティビティとイマジネーションは、レクリエーション産業にとって不可欠です。 ビジネスが市場で成功するには、聴衆の注目と関心を維持する必要があります。 大衆を魅了するユニークなコンテンツを作ることが主な目標です。

古来より人々は娯楽のあり方を模索してきました。それが芸術やスポーツの始まりです。 想像力は、芸術を動かし、観客の注意をつかみ、観客を魔法のような幻想的な世界に引き込む原動力です。 人々は自分自身を楽しませる方法を探すために立ち止まることはありません。

このような高い需要により、多くの企業が人々を楽しませる新しい方法を開発するようになっています。 競争は、仮想現実、拡張現実、さらには複合現実などのテクノロジーを生み出します。 これらの進歩により、フィクションと現実の境界があいまいになり、ユーザーは以前は想像力に限定されていた信じられないほどの冒険に連れて行かれます。

仮想現実をどこから始めますか?

バーチャル リアリティはさまざまな時代に存在しますが、そう呼ばれるようになったのは 20 世紀の後半です。 前の世紀にさかのぼると、作家がアイデアについての考えを述べていましたが、まだ名前がありませんでした.

人々は、サイエンス フィクションの物語のおかげで、テクノロジーの力に関する信じられないほどのアイデアに目を向けました。 世界を変えることができる発明を表す小説や芸術は、世界中の発明家にインスピレーションを与えてきました。

自分の分野でブレークスルーを達成したくない科学はありません。 時間が経つにつれて、フィクションの不思議に触発されたさまざまな優秀な頭脳が、それらのアイデアを現実のものにしようとします. それが最大の動機として科学の発展を助けてきました。

バーチャル リアリティの誕生は、フィクションの革命的なアイデアとして始まったため、違いはありませんが、科学がそれに追いつき、それを実現させました。 同様に、開発の最大の原動力の 1 つは、別の大きな進歩のような競争と対立であり、仮想現実の先駆者は軍隊から始まりました。

戦時中、米海兵隊はマサチューセッツ工科大学に飛行シミュレーターの製作を依頼し、軍隊の訓練を容易にしました。 20 世紀の最初の 3 分の 1 に、最初の機械式フライング シミュレーター、ブルー ボックスが作られました。

その後の数十年間、テクノロジーは進歩を続け、より現実的なものになりました。 さまざまな企業が、次のステップに到達しようとしているダモクレスの剣のような試みをリリースしています。 さらに、現在では拡張現実の代わりとして認識されている仮想現実のヘルメットがありました.

70 年代の最後の部分で、MIT は、高品質の写真のおかげでアスペンの路上にいるような体験をユーザーに与えるプログラムの作成についに成功しました。

最後に、80 年代の半ばに、Six Flags Company は、エンターテインメント業界の新たな進歩である 4D で最初の映画館の 1 つを作成しました。 それ以来、この技術はさらに高度な開発段階に達し、拡張現実、仮想現実本体、複合現実の 3 つの流れに分かれています。

バーチャルリアリティ

virtual reality
バーチャルリアリティ

この概念は、一般的な方法で同様のテクノロジを参照するためによく使用されますが、拡張現実や複合現実と同じではありません。 3つには類似点がありますが、それらを分割する違いもあります.

仮想現実は、ユーザーが現実世界とは異なる新しい環境を認識していることに気付くという意味で、3 つの中で最も没入型です。 ユーザーは、コンピュータによって生成された画像や音声を実際の環境の画像や音声に置き換えて見たり聞いたりします。 これは、コンピューターの進歩と、ヘッドマウント ディスプレイと呼ばれる新しいデバイスのおかげで達成されました。

HMD はヘルメットや特殊なメガネのようなもので、3D 画像と同期されたサウンドを提供し、両方を制御するコンピューターに接続されています。 どちらの刺激も、触覚コントロールという特別なコントロールを通じてユーザーが操作できる環境を模倣します。 一緒に、デバイスは、別の環境、さらには完全に別の世界にいるような体験を提供します.

それ以上に、このタイプのテクノロジーには、あなたを追跡するための複数の動きセンサーが含まれています。 こうすることで、ある方向に移動したり、見ている場所だけを変更したりすると、それに応じて表示される画像が移動し、新しい周囲の 360 度のビジョンが得られます。 それは、あなたが本当に別の場所またはゲーム内の別の場所にいるような気分にさせます.

拡張現実

Augmented reality
拡張現実

拡張現実は、通常見られるものにいくつかの仮想の詳細を含めることにより、現実世界を認識する新しい方法を提供することに重点を置いています。 このテクノロジーは、仮想現実と同じ起源に基づいており、しばしば同じものと混同されます。 原則はある時点でも同様です。

拡張現実体験を提供するデバイスには、補足するための追加情報と仮想の詳細、または現実世界にあるものが含まれているだけです。 別の言い方をすれば、デバイスを通して彫像を見たようなもので、仮想的なディテールにすぎないため、現実世界には存在しない何かを追加します。

最も一般的な例は、ポケモン ゴー ゲームです。スマートフォンのカメラを使用して、ほとんど同じように見える周囲の世界を確認しますが、いくつかの場所を狙うと、ポケモンをランダムに見つけてキャプチャできます。 生き物は現実ではありませんが、デバイスを通して世界を見ることで、仮想と現実が重なり合います。

このテクノロジーはゲームに限定されません。 勉強したり、何かを見ながら名前や時間などの詳細を確認したりするために使用されます。 AR の目的は、デジタルの詳細、画像、ホログラムなどを、デバイスを使用して現実世界で見られるものに重ねることです。

必読: 2021 年にウェブサイトの速度を最適化する方法

複合現実

Virtual reality and augmented reality
仮想現実と拡張現実

ある意味では、前の 2 の子です。Mixed Reality は、仮想現実と拡張現実の両方のテクノロジを組み合わせて、両方の部分を最大限に活用し、実際の環境を含む没入型の体験を提供するだけでなく、動きの自由度を高めます。

複合現実では、デバイスの設計により、ユーザーは仮想現実と現実の世界を同時に操作できます。これは、このタイプの現実が高度な画像処理および検出テクノロジを使用してユーザーに没入型のエクスペリエンスを提供するためです。

複合現実は、ユーザーが現実の世界を観察すると同時に、仮想環境を手で重ねて操作できるようにすることで、フィクションと現実の境界線を薄くします。 このようにして、ユーザーはリスクのない移動の自由と仮想世界が提供する体験を享受します。

MR 技術は、さまざまな業界に役立つ重要な技術的進歩を表す現実からフィクションを分離する原則を変更します。 没入型の体験は、個人の学習方法や遊び方を改善するツールを提供する可能性があります。

3つの現実の違い

3 つの現実の違いは、それぞれが提供するエクスペリエンスの機能と、それぞれが機能するために必要なデバイスに関連しています。 現実の各タイプの特定の特性のおかげで、次のようないくつかの反対の機能または組み合わせがあります。

  1. VR はユーザーが没入できる仮想環境を完全に提供し、AR は現実世界の設定をベースにしていくつかの詳細を追加しますが、MR は現実世界のビジュアルを失わずに没入できるように 2 つの設定を重ねます。仮想体験を同時に。
  2. AR では、ユーザーは現実世界と通常どおり対話し、エクスペリエンスを制御できます。VR では、現実世界と仮想設定が完全​​に重なり、ユーザーによる制御は許可されません。両方の現実の制御。
  3. 3 つのデバイスにはさまざまなレベルの複雑さがあり、AR はスマートフォンと互換性があり、VR は HMD または類似のデバイスを必要としますが、MR は AR と VR の中間点のように、複雑な検出システムを備えた別の種類の特殊なメガネを使用します。

必読: SEO テスト: 知っておくべきこと

仮想現実が非常に人気になっているさまざまな分野

Differences between the three realities
3つの現実の違い

最も一般的な業界はビデオ ゲームや映画のエンターテイメントですが、VR、AR、および MR テクノロジには、次のようなさまざまな分野での用途があります。

  • 医療: これらの現実は、医療サービス担当者の学習ツールとして役立ちます。 たとえば、練習や研究のために外科手術をシミュレートするのに役立ちます。
  • 旅行: これらのテクノロジーを使用すると、世界中のどこにでも旅行するような没入型の体験を誰にでも提供できます。 VR や MR を使用して、別の国、観光地、さらには別の惑星、または宇宙空間を訪れることをシミュレートすることを想像してみてください。何でも可能です。 AR は、アート作品として見ているものすべてについて興味深い事実を提供することで、どこにいても訪れる体験を向上させることができます。
  • スポーツ: 一部の企業は、仮想トレーニング プログラムを採用してプロのアスリートを運動させています。
  • エンターテイメント: もちろん、これらのテクノロジーを使用してプレーヤーに没入型体験を提供するゲームは何千もあります。さまざまな映画やテレビ番組でも使用されています。

仮想現実または拡張現実体験を生きるために必要な要素

もちろん、前に述べたように、これらの現実のそれぞれは、最先端技術のさまざまで複雑なデバイスを使用して、ユーザーにエクスペリエンスを提供します。

特別なスコープ

3 つのそれぞれには、それぞれの没入型体験を提供するように設計された特殊な機器が必要です。

  1. VR デバイスは、ユーザーが外界を視覚化するのをブロックするため、デバイスがオフの場合、ユーザーは何も見ることができません。 ユーザーの視野を占有し、頭の動きを追跡するセンサーを備えた特殊な LED スクリーンを使用します。 その結果、ユーザーが別の場所にいると思わせる 360 度ビデオが作成されます。
  2. MR は、仮想設定を投影しながら、ユーザーがそれを通して現実世界を見ることができるように設計された特別なメガネを採用しています。 眼鏡をかけていると視覚的にしか見えませんが、没入感のある体験を提供し、ユーザーが現実の世界であるかのように仮想設定と対​​話できるようにする検出システムを備えています。
  3. ARはスマートフォンに対応していますが、専用メガネでも利用可能です。 これは MR に似ていますが、仮想設定との直接的な相互作用は少なくなります。

デジタルユニバースのSEOサービスOpens in a new tab. 何をしているのか、またはビジネスのデジタル マーケティングをどこから始めればよいかわからない場合は、これが最適なオプションになる可能性があります。