Realtà virtuale e realtà aumentata
Pubblicato: 2022-09-11Curiosi di conoscere la realtà virtuale e la realtà aumentata, lo analizziamo per te.
Il mondo ricreativo è in costante crescita e cerca di migliorare e soddisfare il pubblico. Ci sono numerose industrie dedicate a dare un po' di divertimento alla routine quotidiana. Allo stesso modo, ogni anno queste industrie ricevono grandi entrate per i loro servizi e prodotti.
La creatività e l'immaginazione sono vitali per l'industria del tempo libero. Affinché un'azienda abbia successo nel mercato, è necessario mantenere l'attenzione e l'interesse del pubblico. Realizzare contenuti unici che affascinino il pubblico è l'obiettivo principale.
Sin dai tempi antichi, le persone hanno cercato modi di intrattenimento, ed è così che sono iniziate le arti e lo sport. L'immaginazione è il motore che guida l'arte e cattura l'attenzione degli spettatori trascinandoli in mondi magici e fantastici. Le persone non smettono mai di cercare modi per divertirsi.
Una domanda così elevata sta motivando molte aziende a sviluppare un nuovo modo di intrattenere le persone. La competizione dà vita a tecnologie come la realtà virtuale, aumentata e persino mista. Questi progressi rendono offuscato il confine tra finzione e realtà, trasportando gli utenti in avventure incredibili che prima erano limitate alla loro immaginazione.
Da dove inizia la realtà virtuale?
La realtà virtuale esiste da diversi anni, ma è stata chiamata così nella seconda metà del XX secolo. Tornando al secolo precedente, quando gli scrittori danno le loro nozioni sull'idea, ma non aveva ancora un nome.
Le persone hanno aperto gli occhi su idee incredibili sul potere della tecnologia grazie alle storie di fantascienza. I romanzi e l'arte che rappresentano invenzioni che possono cambiare il mondo sono serviti da ispirazione per gli inventori di tutto il mondo.
Nessuna scienza non vuole ottenere una svolta nel suo campo. Nel tempo, diverse menti brillanti ispirate dalle meraviglie della finzione cercano di trasformare quelle idee in realtà. Ha aiutato lo sviluppo della scienza servendo come il più grande motivatore.
La nascita della realtà virtuale non è diversa perché è nata come un'idea rivoluzionaria nella finzione, ma la scienza l'ha raggiunta per realizzarla. Allo stesso modo, una delle più grandi spinte per lo sviluppo è la competizione e il conflitto come un altro grande progresso, il precursore della realtà virtuale è iniziato con l'esercito.
In quei tempi di guerra, i marines statunitensi chiesero al Massachusetts Institution of Technology di realizzare un simulatore di volo per fornire un addestramento più facile alle truppe. Nel primo terzo del XX secolo fu realizzato il primo simulatore di volo meccanico, il Blue Box.
Nei decenni successivi, la tecnologia continua a progredire per renderla più realistica. Diverse aziende rilasciano tentativi come The Sword of Damocles cercando di raggiungere il passo successivo. Anche, c'era un casco di realtà virtuale che ai tempi attuali è riconosciuto come realtà aumentata invece.
Nell'ultima parte degli anni '70, il MIT riesce finalmente a realizzare un programma che offre agli utenti l'esperienza di trovarsi per le strade di Aspen grazie a fotografie di alta qualità.
Infine, a metà degli anni '80, la Six Flags Company ha realizzato uno dei primi cinema in 4D, un nuovo progresso per l'industria dell'intrattenimento. Da allora la tecnologia ha raggiunto uno stadio di sviluppo ancora più elevato e si divide in tre correnti: la realtà aumentata, la realtà virtuale vera e propria e la realtà mista.
Realta virtuale

Sebbene il concetto sia spesso usato per riferirsi a tecnologie simili in modo generale, non è lo stesso della realtà aumentata o della realtà mista. I 3 hanno somiglianze, ma anche differenze che li dividono.
La realtà virtuale è la più immersiva delle tre, nel senso che l'utente si troverà a percepire un nuovo ambiente diverso dal mondo reale. L'utente vedrà e ascolterà immagini e suoni generati da un computer che sostituiscono quelli dell'ambiente reale. Ciò è possibile grazie ai progressi nei computer e ai nuovi dispositivi denominati Display montato sulla testa.
L'HMD è come un casco o occhiali speciali che forniscono immagini 3D e suoni sincronizzati collegati a un computer che controlla entrambi. Entrambi gli stimoli imiteranno un ambiente con cui l'utente può interagire attraverso controlli speciali, i controlli tattili. Insieme, il dispositivo offre l'esperienza di trovarsi in un ambiente diverso e persino in un altro mondo completamente.
Inoltre, questo tipo di tecnologia include più sensori di movimento per seguirti. In questo modo, quando ti muovi in una direzione o cambi solo dove stai guardando, le immagini visualizzate si muovono di conseguenza per darti una visione a 360° del tuo nuovo ambiente. Questo ti fa sentire come se fossi davvero all'interno di un posto diverso come un'altra posizione o all'interno di un gioco.
Realtà aumentata

La realtà aumentata si concentra sul fornire un nuovo modo di percepire il mondo reale includendo alcuni dettagli virtuali a ciò che si vede normalmente. Questa tecnologia si basa sulla stessa origine della realtà virtuale e spesso viene confusa come la stessa. Anche i principi ad un certo punto sono simili.
Il dispositivo che fornisce un'esperienza di realtà aumentata include solo alcune informazioni aggiuntive e dettagli virtuali per completare o ciò che è nel mondo reale. Un altro modo per spiegare, è come vedere una statua attraverso un dispositivo, e aggiunge qualcosa che non c'è nel mondo reale perché è solo un dettaglio virtuale.
L'esempio più comune sarebbe il gioco Pokemon Go, in cui usi la fotocamera del tuo smartphone per vedere il mondo circostante che sembra per lo più lo stesso, ma puntando in alcuni luoghi troverai casualmente un Pokemon da catturare. La creatura non è reale ma guardando al mondo attraverso il dispositivo virtuale e realtà si sovrappongono.

Questa tecnologia non si limita ai giochi; viene utilizzato per studiare o anche per vedere dettagli aggiuntivi come un nome o l'ora mentre si guarda qualcosa. Lo scopo dell'AR è sovrapporre dettagli digitali, immagini, ologrammi e simili su ciò che si vede nel mondo reale con il dispositivo.
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Realtà mista

In un certo senso è il figlio del precedente 2. La realtà mista combina la tecnologia sia della realtà virtuale che della realtà aumentata per prendere il meglio di entrambe le parti per dare un'esperienza immersiva che includa l'ambiente reale oltre a dare più libertà di movimento.
Nella realtà mista, il design dei dispositivi consente l'interazione dell'utente con la realtà virtuale e il mondo reale contemporaneamente, perché questo tipo di realtà utilizza tecnologie avanzate di imaging e rilevamento per offrire all'utente un'esperienza immersiva.
La realtà mista rende più sottile il confine tra finzione e realtà consentendo all'utente di osservare il mondo reale contemporaneamente alla possibilità di interagire con l'ambiente virtuale sovrapponendolo con le proprie mani. In questo modo, l'utente gode della libertà di movimento senza rischi e dell'esperienza che il mondo virtuale offre.
La tecnologia MR cambia i principi che separano la finzione dal reale rappresentando un significativo progresso tecnologico che può aiutare diversi settori. L'esperienza immersiva potrebbe fornire gli strumenti per migliorare il modo in cui le persone imparano o giocano.
Differenze tra le tre realtà
Le differenze tra le tre realtà sono legate alle caratteristiche dell'esperienza che ciascuna fornisce e ai dispositivi necessari affinché ciascuna funzioni. Grazie alle caratteristiche specifiche di ogni tipo di realtà hanno dei tratti o delle combinazioni opposte, come ad esempio:
- La realtà virtuale fornisce all'utente un ambiente completamente virtuale per immergersi nell'AR utilizza l'impostazione del mondo reale come base e aggiunge alcuni dettagli, mentre la MR sovrappone le due impostazioni per non perdere la visuale del mondo reale e immergersi in simultaneamente l'esperienza virtuale.
- L'AR consente all'utente di continuare a interagire normalmente con il mondo reale e controllare l'esperienza, la VR sovrappone completamente il reale con l'impostazione virtuale e non ne consente il controllo all'utente, mentre l'MR si sovrappone al virtuale nel reale quanto basta per consentire il controllo di entrambe le realtà.
- I dispositivi dei 3 hanno diversi livelli di complessità, AR è compatibile con gli smartphone e VR richiede HMD o dispositivi simili, mentre MR utilizza un diverso tipo di occhiali speciali con sistemi di rilevamento complessi, come un punto intermedio tra AR e VR.
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Diverse aree in cui la realtà virtuale è diventata molto popolare

Sebbene l'industria più comune sia quella dell'intrattenimento con videogiochi e film, le tecnologie VR, AR e MR hanno applicazioni in varie altre aree, come:
- Sanità : queste realtà sono utili come strumenti di apprendimento per il personale dei servizi sanitari. Ad esempio, li aiuta a simulare una procedura chirurgica per la pratica e lo studio.
- Viaggi : l'utilizzo di queste tecnologie offre a chiunque un'esperienza coinvolgente come viaggiare in qualsiasi parte del mondo e anche oltre. Immagina di usare la realtà virtuale o la risonanza magnetica per simulare la tua visita a un altro paese, una località turistica, persino un altro pianeta o lo spazio, tutto è possibile. L'AR può migliorare l'esperienza di visita ovunque fornendo fatti curiosi su tutto ciò che stai guardando come un'opera d'arte.
- Sport : alcune aziende utilizzano programmi di allenamento virtuali per esercitare gli atleti professionisti.
- Intrattenimento : ovviamente, ci sono migliaia di giochi che utilizzano queste tecnologie per offrire esperienze coinvolgenti ai giocatori, anche vari film e programmi televisivi li usano.
Elementi di cui abbiamo bisogno per vivere un'esperienza di realtà virtuale o di realtà aumentata
Ovviamente, come detto prima, ognuna di queste realtà utilizza diversi e complessi dispositivi di tecnologia all'avanguardia per fornire le proprie esperienze agli utenti.
Scopi speciali
Ciascuno dei tre richiede attrezzature specializzate progettate per fornire la rispettiva esperienza immersiva:
- Il dispositivo VR impedisce all'utente di visualizzare il mondo esterno, quindi quando il dispositivo è spento la persona non vedrà nulla. Utilizza speciali schermi LED che occupano il campo visivo dell'utente e dispongono di sensori per seguire il movimento della testa. Di conseguenza, produce un video a 360 gradi che fa pensare all'utente di trovarsi in un'area diversa.
- MR utilizza occhiali speciali progettati per consentire all'utente di vedere il mondo reale attraverso di esso, proiettando contemporaneamente l'ambiente virtuale. È solo visivo con gli occhiali, ma offre comunque un'esperienza coinvolgente e ha un sistema di rilevamento per consentire all'utente di interagire con l'ambiente virtuale come se fosse il mondo reale.
- Sebbene l'AR sia compatibile con gli smartphone, è disponibile anche con occhiali speciali. È simile a MR, ma con un'interazione meno diretta con l'impostazione virtuale.
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