Realitas virtual dan realitas tertambah
Diterbitkan: 2022-09-11Ingin tahu tentang Virtual reality dan augmented reality, kami membaginya untuk Anda.
Dunia rekreasi terus berkembang dan berusaha untuk meningkatkan dan memuaskan penonton. Ada banyak industri yang didedikasikan untuk memberikan kesenangan pada rutinitas sehari-hari. Demikian pula, setiap tahun industri ini menerima pendapatan dalam jumlah besar untuk layanan dan produk mereka.
Kreativitas dan imajinasi sangat penting untuk industri rekreasi. Agar bisnis berhasil di pasar membutuhkan perhatian dan minat audiens. Membuat konten unik yang memukau publik adalah tujuan utamanya.
Sejak zaman kuno, orang telah mencari cara hiburan, yang merupakan awal dari seni dan olahraga. Imajinasi adalah motor yang menggerakkan seni dan menarik perhatian penonton ke dunia magis dan fantastis. Orang tidak pernah berhenti mencari cara untuk menghibur diri mereka sendiri.
Permintaan yang begitu tinggi memotivasi banyak bisnis untuk mengembangkan cara baru untuk menghibur orang. Kompetisi melahirkan teknologi seperti virtual, augmented, dan bahkan realitas campuran. Kemajuan ini membuat batas antara fiksi dan kenyataan menjadi kabur, membawa pengguna ke petualangan luar biasa yang sebelumnya terbatas pada imajinasi mereka.
Di mana memulai realitas virtual?
Realitas Virtual ada selama beberapa tahun, tetapi disebut demikian pada paruh kedua abad XX. Kembali ke abad sebelumnya, ketika para penulis memberikan gagasan mereka tentang gagasan itu, tetapi belum ada nama.
Orang-orang membuka mata mereka terhadap ide-ide luar biasa tentang kekuatan teknologi berkat kisah-kisah fiksi ilmiah. Novel dan seni yang mewakili penemuan yang dapat mengubah dunia telah menjadi inspirasi bagi para penemu di seluruh dunia.
Tidak ada ilmu yang tidak ingin mencapai terobosan di bidangnya. Seiring waktu, pikiran brilian yang berbeda terinspirasi oleh keajaiban fiksi mencoba untuk membuat ide-ide menjadi kenyataan. Ini telah membantu perkembangan ilmu pengetahuan yang berfungsi sebagai motivator terbesar.
Kelahiran realitas virtual tidak berbeda karena dimulai sebagai ide revolusioner dalam fiksi, tetapi sains menyusulnya untuk menjadikannya kenyataan. Demikian pula, salah satu dorongan terbesar untuk pembangunan adalah persaingan dan konflik seperti kemajuan besar lainnya, pendahulu realitas virtual dimulai dengan tentara.
Di masa perang itu, Marinir AS meminta Massachusetts Institution of Technology untuk membuat simulator terbang untuk memberikan pelatihan yang lebih mudah kepada pasukan. Pada sepertiga pertama abad XX dibuat simulator terbang mekanis pertama, Kotak Biru.
Dalam dekade berikutnya, teknologi terus berkembang untuk membuatnya lebih realistis. Perusahaan yang berbeda merilis upaya seperti The Sword of Damocles yang mencoba mencapai langkah berikutnya. Bahkan ada helm virtual reality yang saat ini dikenal sebagai pengganti augmented reality.
Pada bagian terakhir dari 70 dekade, MIT akhirnya berhasil membuat program yang memberikan pengalaman berada di jalanan Aspen kepada pengguna berkat foto-foto berkualitas tinggi.
Akhirnya, di pertengahan dekade 80-an, Six Flags Company membuat salah satu bioskop pertama dalam 4D, sebuah kemajuan baru untuk industri hiburan. Sejak itu teknologi telah mencapai tahap perkembangan yang lebih tinggi dan dibagi menjadi tiga arus: augmented reality, realitas virtual yang tepat, dan realitas campuran.
Realitas maya

Meskipun konsep ini sering digunakan untuk merujuk pada teknologi serupa secara umum, itu tidak sama dengan augmented reality atau realitas campuran. Ketiganya memiliki persamaan, tetapi juga perbedaan yang memisahkan mereka.
Realitas virtual adalah yang paling mendalam dari ketiganya, dalam arti bahwa pengguna akan menemukan dirinya merasakan lingkungan baru yang berbeda dari dunia nyata. Pengguna akan melihat dan mendengar gambar dan suara yang dihasilkan oleh komputer yang menggantikan lingkungan nyata. Hal ini dicapai berkat kemajuan komputer dan perangkat baru bernama Head-Mounted Display.
HMD seperti helm atau kacamata khusus yang menyediakan gambar 3D dan suara tersinkronisasi yang terhubung ke komputer yang mengontrol keduanya. Kedua rangsangan akan meniru lingkungan yang dapat berinteraksi dengan pengguna melalui kontrol khusus, kontrol haptic. Bersama-sama, perangkat memberikan pengalaman berada di lingkungan yang berbeda dan bahkan dunia lain sama sekali.
Lebih dari itu, jenis teknologi ini mencakup beberapa sensor gerakan untuk mengikuti Anda. Dengan begitu, saat Anda bergerak ke suatu arah atau hanya mengubah tempat yang Anda lihat, gambar yang ditampilkan akan bergerak sesuai untuk memberi Anda penglihatan 360 tentang lingkungan baru Anda. Itu membuat Anda merasa seperti benar-benar berada di dalam tempat yang berbeda sebagai lokasi lain atau di dalam permainan.
Realitas tertambah

Augmented reality fokus pada penyediaan cara baru untuk memahami dunia nyata dengan memasukkan beberapa detail virtual ke apa yang biasanya terlihat. Teknologi ini didasarkan pada asal yang sama dari realitas virtual dan sering disalahartikan sebagai hal yang sama. Prinsipnya serupa di beberapa titik juga.
Perangkat yang memberikan pengalaman augmented reality hanya menyertakan beberapa informasi tambahan dan detail virtual untuk melengkapi atau apa yang ada di dunia nyata. Cara lain untuk menjelaskan, seperti melihat patung melalui perangkat, dan menambahkan sesuatu yang tidak ada di dunia nyata karena hanya detail virtual.
Contoh paling umum adalah permainan Pokemon Go, di dalamnya Anda menggunakan kamera ponsel cerdas Anda untuk melihat dunia sekitar yang sebagian besar terlihat sama, tetapi dengan membidik beberapa tempat Anda akan menemukan Pokemon secara acak untuk ditangkap. Makhluk itu tidak nyata tetapi dengan melihat dunia melalui perangkat virtual dan realitas yang tumpang tindih.

Teknologi ini tidak terbatas pada game; itu digunakan untuk mempelajari atau bahkan untuk melihat detail tambahan seperti nama atau jam sambil melihat sesuatu. Tujuan AR adalah untuk tumpang tindih detail digital, gambar, hologram, dan sejenisnya pada apa yang Anda lihat di dunia nyata dengan perangkat.
WAJIB BACA: Cara Melakukan Optimasi Kecepatan Situs Web pada tahun 2021
Realitas campuran

Dalam arti tertentu adalah anak dari 2. Realitas campuran menggabungkan teknologi realitas virtual dan augmented reality untuk mengambil yang terbaik dari kedua bagian untuk memberikan pengalaman mendalam termasuk lingkungan nyata serta memberikan lebih banyak kebebasan bergerak.
Dalam realitas campuran, desain perangkat memungkinkan interaksi pengguna dengan realitas virtual dan dunia nyata secara bersamaan, karena jenis realitas ini menggunakan teknologi pencitraan dan deteksi canggih untuk memberikan pengalaman mendalam kepada pengguna.
Realitas campuran membuat garis tipis antara fiksi dan realitas dengan memungkinkan pengguna untuk mengamati dunia nyata secara bersamaan dengan kemampuan untuk berinteraksi dengan lingkungan virtual yang melapisinya dengan tangan mereka. Dengan cara ini, pengguna menikmati kebebasan bergerak tanpa risiko dan pengalaman yang disediakan dunia maya.
Teknologi MR mengubah prinsip-prinsip yang memisahkan fiksi dari nyata mewakili kemajuan teknologi yang signifikan yang dapat membantu industri yang berbeda. Pengalaman mendalam dapat memberikan alat untuk meningkatkan cara individu belajar atau bermain.
Perbedaan antara tiga realitas
Perbedaan antara ketiga realitas tersebut terkait dengan fitur pengalaman yang disediakan masing-masing dan perangkat yang dibutuhkan untuk masing-masing bekerja. Berkat karakteristik khusus dari setiap jenis realitas, mereka memiliki beberapa fitur atau kombinasi yang berlawanan, seperti:
- VR sepenuhnya menyediakan lingkungan virtual bagi pengguna untuk tenggelam dalam AR menggunakan pengaturan dunia nyata sebagai basis dan menambahkan beberapa detail, sementara MR tumpang tindih dengan dua pengaturan agar tidak kehilangan visual dunia nyata dan tenggelam dalam pengalaman virtual secara bersamaan.
- AR memungkinkan pengguna untuk terus berinteraksi dengan dunia nyata secara normal dan mengendalikan pengalaman, VR sepenuhnya tumpang tindih dengan yang nyata dengan pengaturan virtual dan tidak memungkinkan kontrolnya kepada pengguna, sementara MR tumpang tindih dengan virtual di dunia nyata hanya cukup untuk memungkinkan kontrol dari kedua realitas.
- Ketiga perangkat tersebut memiliki tingkat kerumitan yang berbeda, AR kompatibel dengan smartphone, dan VR memerlukan HMD atau perangkat serupa, sedangkan MR menggunakan jenis kacamata khusus yang berbeda dengan sistem deteksi yang kompleks, seperti titik tengah antara AR dan VR.
HARUS BACA: Pengujian SEO: Yang Perlu Anda Ketahui
Area berbeda di mana realitas virtual menjadi sangat populer

Meskipun industri yang paling umum adalah hiburan dengan video game dan film, teknologi VR, AR, dan MR memiliki aplikasi di berbagai bidang lain, seperti:
- Kesehatan : Realitas ini berguna sebagai sarana pembelajaran bagi tenaga pelayanan kesehatan. Misalnya, ini membantu mereka mensimulasikan prosedur bedah untuk latihan dan belajar.
- Perjalanan : Menggunakan teknologi ini memberi siapa pun pengalaman mendalam seperti bepergian ke mana saja di dunia dan bahkan lebih jauh. Bayangkan menggunakan VR atau MR untuk mensimulasikan Anda mengunjungi negara lain, lokasi wisata, bahkan planet lain, atau luar angkasa, semuanya mungkin. AR dapat meningkatkan pengalaman mengunjungi di mana saja dengan memberikan fakta aneh tentang apa pun yang Anda lihat sebagai karya seni.
- Olahraga : Beberapa perusahaan menggunakan program pelatihan virtual untuk melatih atlet profesional.
- Hiburan : tentu saja, ada ribuan game yang menggunakan teknologi ini untuk memberikan pengalaman imersif kepada pemain, berbagai film, dan acara tv juga menggunakannya.
Elemen yang kita butuhkan untuk menjalani realitas virtual atau pengalaman augmented reality
Tentu saja, seperti yang dikatakan sebelumnya, masing-masing realitas ini menggunakan perangkat teknologi canggih yang berbeda dan kompleks untuk memberikan pengalaman mereka kepada pengguna.
Lingkup khusus
Masing-masing dari ketiganya memerlukan peralatan khusus yang dirancang untuk memberikan pengalaman imersif masing-masing:
- Perangkat VR menghalangi pengguna untuk memvisualisasikan dunia luar, jadi saat perangkat mati, orang tersebut tidak akan melihat apa pun. Menggunakan layar LED khusus yang menempati bidang visual pengguna dan memiliki sensor untuk mengikuti pergerakan kepala. Hasilnya, menghasilkan video 360 yang membuat pengguna berpikir itu berada di area yang berbeda.
- MR menggunakan kacamata khusus yang dirancang untuk memungkinkan pengguna melihat dunia nyata melaluinya, sekaligus memproyeksikan pengaturan virtual. Ini hanya visual dengan kacamata, tetapi tetap memberikan pengalaman yang mendalam dan memiliki sistem pendeteksi untuk memungkinkan pengguna berinteraksi dengan pengaturan virtual seolah-olah itu adalah dunia nyata.
- Meskipun AR kompatibel dengan smartphone, AR juga tersedia dengan kacamata khusus. Ini mirip dengan MR, tetapi dengan interaksi yang kurang langsung dengan pengaturan virtual.
Layanan SEO Digital Universe mungkin merupakan pilihan terbaik bagi Anda jika Anda tidak yakin apa yang Anda lakukan atau di mana harus memulai pemasaran digital untuk bisnis Anda.