Realidade virtual e realidade aumentada
Publicados: 2022-09-11Curioso para saber sobre a realidade virtual e a realidade aumentada, nós separamos para você.
O mundo recreativo está em constante crescimento e busca melhorar e satisfazer o público. Existem inúmeras indústrias dedicadas a dar um pouco de diversão à rotina diária. Da mesma forma, todos os anos essas indústrias recebem grandes quantias de receita por seus serviços e produtos.
Criatividade e imaginação são vitais para a indústria recreativa. Para um negócio ter sucesso no mercado é preciso manter a atenção e o interesse do público. Fazer conteúdos únicos que fascinam o público é o principal objetivo.
Desde os tempos antigos, as pessoas buscam formas de entretenimento, e foi assim que as artes e os esportes começaram. A imaginação é o motor que impulsiona a arte e prende a atenção dos espectadores, puxando-os para mundos mágicos e fantásticos. As pessoas nunca param para procurar maneiras de se divertir.
Essa alta demanda está motivando muitas empresas a desenvolver uma nova maneira de entreter as pessoas. A competição dá origem a tecnologias como realidades virtuais, aumentadas e até mistas. Esses avanços tornam turvo o limite entre ficção e realidade, transportando os usuários para aventuras incríveis que antes eram limitadas à sua imaginação.
Por onde começar a realidade virtual?
A Realidade Virtual existe há vários anos, mas foi assim chamada na segunda metade do século XX. Voltando ao século anterior, quando os escritores dão suas noções sobre a ideia, mas ela ainda não tinha nome.
As pessoas abriram os olhos para ideias incríveis sobre o poder da tecnologia graças às histórias de ficção científica. Romances e arte representando invenções que podem mudar o mundo serviram de inspiração para inventores em todo o mundo.
Nenhuma ciência não quer alcançar um avanço em seu campo. Com o tempo, diferentes mentes brilhantes inspiradas nas maravilhas da ficção tentam transformar essas ideias em realidade. Ajudou o desenvolvimento da ciência servindo como o maior motivador.
O nascimento da realidade virtual não é diferente porque começou como uma ideia revolucionária na ficção, mas a ciência a alcançou para torná-la realidade. Da mesma forma, um dos maiores impulsos para o desenvolvimento é a competição e o conflito como outro grande avanço, o precursor da realidade virtual começou com o exército.
Naqueles tempos de guerra, os fuzileiros navais dos EUA pediram ao Instituto de Tecnologia de Massachusetts para fazer um simulador de vôo para facilitar o treinamento das tropas. No primeiro terço do século XX foi feito o primeiro simulador de voo mecânico, o Blue Box.
Nas décadas seguintes, a tecnologia continua progredindo para torná-lo mais realista. Diferentes empresas lançam tentativas como The Sword of Damocles tentando alcançar o próximo passo. Inclusive, havia um capacete de realidade virtual que nos tempos atuais é reconhecido como lugar de realidade aumentada.
Na última parte das décadas de 70, o MIT finalmente conseguiu fazer um programa que dá aos usuários a experiência de estar nas ruas de Aspen graças a fotografias de alta qualidade.
Finalmente, na metade das décadas de 80, a Six Flags Company fez um dos primeiros cinemas em 4D, um novo avanço para a indústria do entretenimento. Desde então a tecnologia atingiu um estágio ainda mais elevado de desenvolvimento e está dividida em três correntes: a realidade aumentada, a realidade virtual propriamente dita e a realidade mista.
Realidade virtual

Embora o conceito seja frequentemente usado para se referir a tecnologias semelhantes de maneira geral, não é o mesmo que realidade aumentada ou realidade mista. Os 3 têm semelhanças, mas também diferenças que os separam.
A realidade virtual é a mais imersiva das três, no sentido de que o usuário se verá percebendo um novo ambiente diferente do mundo real. O usuário verá e ouvirá imagens e sons gerados por um computador que substituem os do ambiente real. Isso é feito graças aos avanços em computadores e novos dispositivos denominados Head-Mounted Display.
O HMD é como um capacete ou óculos especiais que fornecem imagens 3D e sons sincronizados que são conectados a um computador que controla ambos. Ambos os estímulos irão imitar um ambiente com o qual o usuário pode interagir por meio de controles especiais, os controles hápticos. Juntos, o dispositivo dá a experiência de estar em um ambiente diferente e até mesmo em outro mundo inteiramente.
Mais do que isso, esse tipo de tecnologia inclui vários sensores de movimento para segui-lo. Dessa forma, quando você se move em uma direção ou muda apenas para onde está olhando, as imagens exibidas se movem de acordo para fornecer uma visão 360 do seu novo ambiente. Isso faz você se sentir como se estivesse realmente dentro de um lugar diferente de outro local ou dentro de um jogo.
Realidade aumentada

A realidade aumentada se concentra em fornecer uma nova maneira de perceber o mundo real, incluindo alguns detalhes virtuais ao que normalmente é visto. Esta tecnologia baseia-se na mesma origem da realidade virtual e muitas vezes são confundidas com a mesma. Os princípios são semelhantes em algum ponto também.
O dispositivo que proporciona uma experiência de realidade aumentada inclui apenas algumas informações adicionais e detalhes virtuais para complementar o que está no mundo real. Outra forma de explicar, é como ver uma estátua através de um dispositivo, e adiciona algo que não existe no mundo real porque é apenas um detalhe virtual.
O exemplo mais comum seria o jogo Pokemon Go, nele você usa a câmera do seu smartphone para ver o mundo ao redor que parece praticamente o mesmo, mas mirando em alguns lugares você encontrará aleatoriamente um Pokémon para capturar. A criatura não é real, mas ao olhar para o mundo através do dispositivo virtual e realidade se sobrepõem.

Esta tecnologia não se limita a jogos; é usado para estudar ou até mesmo para ver detalhes adicionais como um nome ou a hora enquanto olha para algo. O objetivo do AR é sobrepor detalhes digitais, imagens, hologramas e afins sobre o que você vê no mundo real com o dispositivo.
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Realidade mista

Em certo sentido é filho dos 2 anteriores. A realidade mista combina a tecnologia da realidade virtual e da realidade aumentada para tirar o melhor de ambas as partes para proporcionar uma experiência imersiva incluindo o ambiente real, além de dar mais liberdade de movimento.
Na realidade mista, o design dos dispositivos permite a interação do usuário com a realidade virtual e o mundo real simultaneamente, pois esse tipo de realidade utiliza tecnologias avançadas de imagem e detecção para proporcionar ao usuário uma experiência imersiva.
A realidade mista torna mais tênue a linha entre ficção e realidade, permitindo ao usuário observar o mundo real simultaneamente com a capacidade de interagir com o ambiente virtual sobrepondo-o com as mãos. Dessa forma, o usuário usufrui da liberdade de movimento sem riscos e da experiência que o mundo virtual proporciona.
A tecnologia de RM altera os princípios que separam a ficção do real representando um avanço tecnológico significativo que pode ajudar diferentes indústrias. A experiência imersiva pode fornecer as ferramentas para melhorar a forma como os indivíduos aprendem ou jogam.
Diferenças entre as três realidades
As diferenças entre as três realidades estão relacionadas às características da experiência que cada uma proporciona e aos dispositivos necessários para que cada uma funcione. Graças às características específicas de cada tipo de realidade, eles possuem algumas características ou combinações opostas, como:
- A VR fornece completamente um ambiente virtual para o usuário ficar imerso na RA usa a configuração do mundo real como base e adiciona alguns detalhes, enquanto a MR sobrepõe as duas configurações para não perder o visual do mundo real e imergir a experiência virtual simultaneamente.
- O AR permite que o usuário continue interagindo com o mundo real normalmente e controlando a experiência, o VR sobrepõe completamente o real com o virtual e não permite seu controle ao usuário, enquanto o MR sobrepõe o virtual no real apenas o suficiente para permitir o controle de ambas as realidades.
- Os dispositivos dos 3 têm diferentes níveis de complexidade, AR é compatível com smartphones e VR requer HMD ou dispositivos semelhantes, enquanto MR usa um tipo diferente de óculos especiais com sistemas de detecção complexos, como um ponto intermediário entre AR e VR.
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Diferentes áreas onde a realidade virtual se tornou muito popular

Embora a indústria mais comum seja a de entretenimento com videogames e filmes, as tecnologias VR, AR e MR têm aplicações em diversas outras áreas, como:
- Cuidados de saúde: Estas realidades são úteis como ferramentas de aprendizagem para o pessoal dos serviços de saúde. Por exemplo, ajuda-os a simular um procedimento cirúrgico para prática e estudo.
- Viagens : O uso dessas tecnologias oferece a qualquer pessoa uma experiência imersiva, como viajar para qualquer lugar do mundo e até mesmo além. Imagine usar VR ou MR para simular que você visita outro país, um local turístico, até outro planeta ou espaço sideral, tudo é possível. A RA pode melhorar a experiência de visitar qualquer lugar, fornecendo fatos curiosos sobre qualquer coisa que você esteja vendo como peças de arte.
- Esportes : Algumas empresas empregam programas de treinamento virtual para exercitar atletas profissionais.
- Entretenimento : claro, existem milhares de jogos que empregam essas tecnologias para proporcionar experiências imersivas aos jogadores, vários filmes e programas de TV também os utilizam.
Elementos que precisamos para viver uma experiência de realidade virtual ou realidade aumentada
Claro que, como dito anteriormente, cada uma dessas realidades utiliza diferentes e complexos dispositivos de tecnologia de ponta para proporcionar suas experiências aos usuários.
Escopos especiais
Cada um dos três requer equipamentos especializados projetados para fornecer a respectiva experiência imersiva:
- O dispositivo de RV impede que o usuário visualize o mundo exterior, portanto, quando o dispositivo estiver desligado, a pessoa não verá nada. Utiliza telas de LED especiais que ocupam o campo visual do usuário e possuem sensores para acompanhar o movimento da cabeça. Como resultado, produz um vídeo 360 que faz o usuário pensar que está em uma área diferente.
- O MR emprega óculos especiais projetados para permitir que o usuário veja o mundo real através dele, enquanto projeta simultaneamente o cenário virtual. É apenas visual com os óculos, mas ainda proporciona uma experiência imersiva e possui um sistema de detecção para permitir que o usuário interaja com o cenário virtual como se fosse o mundo real.
- Embora o AR seja compatível com smartphones, também está disponível com óculos especiais. É semelhante à RM, mas com menor interação direta com o ambiente virtual.
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