元宇宙不存在,但元负责更广泛的叙述

已发表: 2022-04-08

那么元节到底是什么——或者更有效地说,元节会是什么?

因为它还不在这里。 元界转变的最大支持者 Meta 曾多次表示,其设想的元界距离成为现实还有 10-15 年的时间,这意味着真正的元界将是为下一代消费者打造的,他们将最大化其采用和占用的关键。

但很难想象这个新的数字世界究竟会呈现出什么样的形式,因为我们对所有部分将如何适应,甚至这些部分将是什么都没有真正的概念。

Meta 提供了几个例子来说明其更广泛的概念。

但是,当然,所有这些描述都是动画的——这段视频中概述的体验实际上都不存在。 其中一些涉及使用 VR 耳机——正如 Meta 本周报道的那样,其 Meta VR 设备的销量正在上升,所以你可以看到这个特定元素的开始。 其他人则需要 AR 眼镜——比如和不在身边的朋友下棋。

但是,这些平台中的每一个都需要时间来发展到如扎克伯格所说的那样,“数十亿人”将在这些空间中进行连接,并且他们还将在数字商务上花费“数千亿美元”。

然而,即便如此,炒作的火车已经离开了车站。

Sensor Tower 报告称,现在有 552 个移动应用程序的标题或描述中包含“元宇宙”一词,而在 LinkedIn 上的快速搜索显示,现在有超过 10,000 人在他们的个人资料描述中列出了“元宇宙”,包括具有以下职称的成员“元界首席官”、“元界负责人”、“元界顾问”等。

将“元宇宙就绪”视为 NFT 项目的卖点并不少见,而“元宇宙”中发生的音乐会、会议和其他活动的数量似乎每天都在增长。 这是不可能的,因为元节也不存在——关键是没有人,甚至元本身,都不知道元节本身将采取什么形式。

但有趣的是,Facebook 的 Meta 名称更改如何立即将其置于讨论的中心。 自从采用这个术语以来,Meta 已经有效地将自己定位为主导下一个转变——因为实际上,它现在是引领潮流的一个平台,通过掌握 Metaverse 概念的现状和未来,这也将使其能够发展想法按照自己的节奏。

虽然基于 Meta 最初的元宇宙插图的更广泛的概念似乎最有可能在 VR 耳机中涉及很多小时,但至少目前,这根本不现实。

正如《华尔街日报》记者 Johanna Stern 在她对 24 小时在 VR 中度过的概述中所概述的那样,在 VR 耳机中花费大量时间会让你感到非常恶心。

我可以确认——根据我自己使用 Oculus Quest 2(目前市面上最先进的 AR 耳机)的经验,许多应用程序让我感到恶心,而一旦你摘下耳机,你扭曲的现实和对空间的感知会扰乱你的头,直到你重新调整。

随着时间的推移,其中一些问题会得到解决,毫无疑问,随着您越来越习惯在这些环境中花费时间,您也会对此感到更加自在。 但同样,现在,我们无法将“元宇宙”体验为一个完全身临其境的替代现实,因为我们没有可用的工具,也没有合适的系统来支持这种情况。

这就是为什么像 NFT 之类的趋势令人困惑的原因,至少在它们与元节空间的联系方面。 你真的会在虚拟世界中炫耀数字艺术吗? 我不知道,也没有人知道,因为我们也不知道它会采取什么形式。 人们会关心你拥有的猴子卡通,还是 NFT 的真正价值在于将这些角色转换为 3D 描绘,最终成为你在数字领域的化身?

当人们可以选择自己喜欢的任何角色或定制的自我描述时,他们真的会想成为卡通猫和像素化角色吗?

我不知道,但根据我们在其他元宇宙前身中看到的情况,比如 Roblox 和 Fortnite,人们很可能会倾向于当时最酷的趋势数字“皮肤”,而不是个性化的、拥有的艺术品.

实际上,这可能是我们应该寻找的地方。 数字趋势在年轻受众中扎根,随着元宇宙还有十年或更长时间的发展,花时间在这些应用程序上的年轻人最有可能成为该领域的重点采用者。 他们现在正在养成的数字习惯将为下一阶段提供信息——因此,与其花时间在这些应用程序中,不如花时间在这些应用程序上,以了解关注的主要趋势。一个可能的元节空间。

在过去的两年里,这些应用程序中的连接对年轻人的重要性和价值也达到了一个新的水平,因为物理聚会是有限的,有趣的是他们如何使用他们的角色作为自己的延伸,以及方式在这些空间中,他们寻求通过模因和文化以及他们动画生物的约束来相互联系。

这就是元宇宙转变的来源,能够将这些行为转化为日常互动的公司将是赢家。

但有趣的是,看看 Meta 是如何掌握这个词的,以及周围的讨论。 元宇宙已经是一个价值数十亿美元的产业,甚至还不存在——但现在每个投资者都热衷于参与马克扎克伯格下一阶段的愿景,尤其是那些最初对 Facebook 和更广泛的社交媒体不屑一顾的人,错过了那条船。

似乎 Meta 通过一个简单的名称更改,现在控制了下一阶段的叙述。 尽管 Facebook 的使用可能正在放缓,但这一新的焦点仍将使其为主要的持续增长和发展做好准备。