Metaverse Tidak Ada, Tapi Meta Bertanggung Jawab atas Narasi yang Lebih Luas
Diterbitkan: 2022-04-08Jadi apa sebenarnya metaverse itu – atau lebih tepatnya, apa itu metaverse?
Karena belum sampai disini. Meta, pendukung terbesar pergeseran metaverse, telah berulang kali menyatakan bahwa metaverse yang dibayangkannya masih 10-15 tahun lagi untuk menjadi kenyataan, yang berarti bahwa metaverse yang sebenarnya akan dibangun untuk generasi konsumen berikutnya, yang akan menjadi kunci untuk memaksimalkan adopsi dan penerimaannya.
Tetapi bentuk persisnya dunia digital baru ini sulit untuk dibayangkan, karena kita tidak memiliki konsep yang benar tentang bagaimana semua bagian akan cocok, atau bahkan bagian-bagian itu akan seperti apa.
Meta telah memberikan beberapa contoh konsep yang lebih luas.
Tapi tentu saja, semua penggambaran ini dianimasikan - belum ada satu pun pengalaman yang diuraikan dalam video ini yang benar-benar ada. Beberapa di antaranya melibatkan penggunaan headset VR – dan seperti yang dilaporkan Meta minggu ini, penjualan unit Meta VR-nya sedang meningkat, sehingga Anda dapat melihat awal dari elemen spesifik ini beraksi. Orang lain akan membutuhkan kacamata AR – seperti bermain catur dengan teman yang secara fisik tidak ada bersama Anda.
Tetapi masing-masing platform ini akan membutuhkan waktu untuk berkembang ke titik di mana, seperti yang dikatakan Zuckerberg, 'miliaran orang' akan terhubung di ruang ini, dan di mana mereka juga akan menghabiskan 'ratusan miliar dolar' untuk perdagangan digital.
Namun, meski begitu, hype train sudah meninggalkan stasiun.
Sensor Tower telah melaporkan bahwa 552 aplikasi seluler sekarang menyertakan istilah 'metaverse' dalam judul atau deskripsi mereka , sementara pencarian cepat di LinkedIn menunjukkan bahwa lebih dari 10.000 orang sekarang mencantumkan 'metaverse' dalam deskripsi profil mereka, termasuk anggota dengan jabatan seperti 'Chief Metaverse Officer', 'Head of Metaverse', 'Metaverse Consultant' dan banyak lagi.
Tidak jarang melihat 'metaverse ready' sebagai nilai jual untuk proyek NFT, sementara jumlah konser, rapat, dan acara lain yang berlangsung 'di metaverse' juga tampaknya bertambah setiap hari. Itu tidak mungkin, karena, sekali lagi, metaverse itu tidak ada – dan poin kunci dari catatan adalah bahwa tidak seorang pun, bahkan Meta itu sendiri, yang tahu persis seperti apa bentuk metaverse itu sendiri.
Tapi menarik untuk melihat bagaimana perubahan nama Meta Facebook segera menempatkannya di tengah diskusi. Sejak mengadopsi istilah tersebut, Meta telah secara efektif memposisikan dirinya untuk mendominasi pergeseran berikutnya - karena sungguh, sekarang ini adalah satu-satunya platform yang memimpin, dengan mengambil kepemilikan atas apa konsep metaverse dan akan menjadi apa, yang juga akan memungkinkannya untuk mengembangkan ide dengan kecepatannya sendiri.
Dan sementara konsep yang lebih luas, berdasarkan ilustrasi awal Meta tentang metaverse, tampaknya paling mungkin melibatkan berjam-jam dalam headset VR, itu, setidaknya saat ini, sama sekali tidak realistis.
Seperti yang dijelaskan oleh reporter Wall Street Journal Johanna Stern dalam tinjauannya tentang menghabiskan 24 jam di VR, menghabiskan banyak waktu di headset VR akan membuat Anda merasa sangat sakit.
Saya dapat mengonfirmasi – menurut pengalaman saya sendiri menggunakan Oculus Quest 2, headset AR tercanggih yang tersedia saat ini, banyak aplikasi membuat saya merasa mual, sementara setelah Anda melepas headset, realitas dan persepsi ruang Anda yang terdistorsi dapat mengacaukan pikiran Anda. kepala sampai Anda menyesuaikan kembali.

Beberapa dari masalah ini akan teratasi seiring waktu, dan tidak diragukan lagi saat Anda lebih terbiasa menghabiskan waktu di lingkungan ini, Anda juga akan merasa lebih nyaman dengan lingkungan tersebut. Tetapi sekali lagi, saat ini, kami tidak dapat mengalami 'metaverse' sebagai realitas alternatif yang sepenuhnya imersif, karena kami tidak memiliki alat yang tersedia, atau sistem untuk mendukungnya.
Itulah sebabnya tren seperti NFT membingungkan, setidaknya dalam hubungannya dengan ruang metaverse. Apakah Anda benar-benar akan memamerkan karya seni digital di metaverse? Saya tidak tahu, dan tidak ada yang tahu, karena sekali lagi, kita tidak tahu bentuknya seperti apa. Apakah orang akan peduli dengan kartun monyet yang Anda miliki, atau apakah nilai sebenarnya dari NFT dalam pemindahan karakter ini ke dalam penggambaran 3D yang pada akhirnya akan menjadi avatar Anda di dunia digital?
Akankah orang benar-benar ingin menjadi kucing kartun dan karakter berpiksel ketika mereka dapat memilih karakter apa pun yang mereka suka, atau penggambaran diri mereka sendiri?
Saya tidak tahu, tetapi berdasarkan apa yang telah kita lihat di prekursor metaverse lainnya, seperti Roblox dan Fortnite, orang kemungkinan besar akan tertarik pada 'kulit' digital paling keren saat itu, dibandingkan dengan karya seni yang dimiliki secara individual. .
Dan itu, sungguh, mungkin di mana kita harus mencari. Tren digital mengakar di kalangan audiens yang lebih muda, dan dengan metaverse yang masih satu dekade atau lebih, anak-anak muda yang menghabiskan waktu di aplikasi inilah yang kemungkinan besar akan menjadi pengadopsi fokus utama untuk ruang tersebut. Kebiasaan digital yang mereka kembangkan saat ini akan menginformasikan tahap selanjutnya – jadi daripada ahli metaverse dan pendukung NFT, Anda mungkin akan lebih baik menghabiskan waktu di aplikasi ini untuk merasakan apa yang akan menjadi tren utama fokus di kemungkinan ruang metaverse.
Koneksi dalam aplikasi ini juga telah mengambil tingkat kepentingan dan nilai baru bagi anak-anak selama dua tahun terakhir, karena pertemuan fisik terbatas, dan menarik untuk dicatat bagaimana mereka menggunakan karakter mereka sebagai perpanjangan dari diri mereka sendiri, dan cara di mana mereka berusaha untuk terhubung satu sama lain melalui meme dan budaya, dan batasan dari makhluk hidup mereka, di dalam ruang-ruang ini.
Dari sinilah pergeseran metaverse berasal, dan perusahaan yang dapat menerjemahkan perilaku ini ke dalam interaksi sehari-hari akan menjadi pemenangnya.
Tetapi menarik untuk melihat bagaimana Meta menggunakan istilah tersebut, dan diskusi di sekitarnya. Metaverse sudah menjadi industri multi-miliar dolar, dan itu bahkan tidak ada - namun setiap investor sekarang tertarik untuk bergabung dengan tahap berikutnya dari visi Mark Zuckerberg, terutama mereka yang awalnya menutup Facebook, dan media sosial secara lebih luas. , dan ketinggalan perahu itu.
Tampaknya Meta, melalui perubahan nama yang sederhana, sekarang mengendalikan narasi untuk tahap selanjutnya. Dan sementara penggunaan Facebook mungkin melambat, fokus baru ini masih akan melihatnya pada posisi yang baik untuk pertumbuhan dan perkembangan besar yang sedang berlangsung.