元宇宙不存在,但元負責更廣泛的敘述
已發表: 2022-04-08那麼元節到底是什麼——或者更有效地說,元節會是什麼?
因為它還不在這裡。 元界轉變的最大支持者 Meta 曾多次表示,其設想的元界距離成為現實還有 10-15 年的時間,這意味著真正的元界將是為下一代消費者打造的,他們將最大化其採用和占用的關鍵。
但很難想像這個新的數字世界究竟會呈現出什麼樣的形式,因為我們對所有部分將如何適應,甚至這些部分將是什麼都沒有真正的概念。
Meta 提供了幾個例子來說明其更廣泛的概念。
但是,當然,所有這些描述都是動畫的——這段視頻中概述的體驗實際上都不存在。 其中一些涉及使用 VR 耳機——正如 Meta 本週報導的那樣,其 Meta VR 設備的銷量正在上升,所以你可以看到這個特定元素的開始。 其他人則需要 AR 眼鏡——比如和不在身邊的朋友下棋。
但是,這些平台中的每一個都需要時間來發展到如扎克伯格所說的那樣,“數十億人”將在這些空間中進行連接,並且他們還將在數字商務上花費“數千億美元”。
然而,即便如此,炒作的火車已經離開了車站。
Sensor Tower 報告稱,現在有 552 個移動應用程序的標題或描述中包含“元宇宙”一詞,而在 LinkedIn 上的快速搜索顯示,現在有超過 10,000 人在他們的個人資料描述中列出了“元宇宙”,包括具有以下職稱的成員“元界首席官”、“元界負責人”、“元界顧問”等。
將“元宇宙就緒”視為 NFT 項目的賣點並不少見,而“元宇宙”中發生的音樂會、會議和其他活動的數量似乎每天都在增長。 這是不可能的,因為元節也不存在——關鍵是沒有人,甚至元本身,都不知道元節本身將採取什麼形式。
但有趣的是,Facebook 的 Meta 名稱更改如何立即將其置於討論的中心。 自從採用這個術語以來,Meta 已經有效地將自己定位為主導下一個轉變——因為實際上,它現在是引領潮流的一個平台,通過掌握 Metaverse 概念的現狀和未來,這也將使其能夠發展想法按照自己的節奏。
雖然基於 Meta 最初的元宇宙插圖的更廣泛的概念似乎最有可能在 VR 耳機中涉及很多小時,但至少目前,這根本不現實。
正如《華爾街日報》記者 Johanna Stern 在她對 24 小時在 VR 中度過的概述中所概述的那樣,在 VR 耳機中花費大量時間會讓你感到非常噁心。

我可以確認——根據我自己使用 Oculus Quest 2(目前市面上最先進的 AR 耳機)的經驗,許多應用程序讓我感到噁心,而一旦你摘下耳機,你扭曲的現實和對空間的感知會擾亂你的頭,直到你重新調整。
隨著時間的推移,其中一些問題會得到解決,毫無疑問,隨著您越來越習慣在這些環境中花費時間,您也會對此感到更加自在。 但同樣,現在,我們無法將“元宇宙”體驗為一個完全身臨其境的替代現實,因為我們沒有可用的工具,也沒有合適的系統來支持這種情況。
這就是為什麼像 NFT 之類的趨勢令人困惑的原因,至少在它們與元節空間的聯繫方面。 你真的會在虛擬世界中炫耀數字藝術嗎? 我不知道,也沒有人知道,因為我們也不知道它會採取什麼形式。 人們會關心你擁有的猴子卡通,還是 NFT 的真正價值在於將這些角色轉換為 3D 描繪,最終成為你在數字領域的化身?
當人們可以選擇自己喜歡的任何角色或定制的自我描述時,他們真的會想成為卡通貓和像素化角色嗎?
我不知道,但根據我們在其他元宇宙前身中看到的情況,比如 Roblox 和 Fortnite,人們很可能會傾向於當時最酷的趨勢數字“皮膚”,而不是個性化的、擁有的藝術品.
實際上,這可能是我們應該尋找的地方。 數字趨勢在年輕受眾中紮根,隨著元宇宙還有十年或更長時間的發展,花時間在這些應用程序上的年輕人最有可能成為該領域的重點採用者。 他們現在正在養成的數字習慣將為下一階段提供信息——因此,與其花時間在這些應用程序中,不如花時間在這些應用程序上,以了解關注的主要趨勢。一個可能的元節空間。
在過去的兩年裡,這些應用程序中的連接對年輕人的重要性和價值也達到了一個新的水平,因為物理聚會是有限的,有趣的是他們如何使用他們的角色作為自己的延伸,以及方式在這些空間中,他們尋求通過模因和文化以及他們動畫生物的約束來相互聯繫。
這就是元宇宙轉變的來源,能夠將這些行為轉化為日常互動的公司將是贏家。
但有趣的是,看看 Meta 是如何掌握這個詞的,以及周圍的討論。 虛擬世界已經是一個價值數十億美元的產業,甚至還不存在——但現在每個投資者都熱衷於參與馬克扎克伯格下一階段的願景,尤其是那些最初對 Facebook 和更廣泛的社交媒體不屑一顧的人,錯過了那條船。
似乎 Meta 通過一個簡單的名稱更改,現在控制了下一階段的敘述。 儘管 Facebook 的使用可能正在放緩,但這一新的焦點仍將使其為主要的持續增長和發展做好準備。