메타버스는 존재하지 않지만, 메타가 더 넓은 서사를 담당한다

게시 됨: 2022-04-08

그렇다면 메타버스는 정확히 무엇이며, 보다 구체적으로 메타버스는 어떻게 될까요?

아직 여기에 오지 않았기 때문입니다. 메타버스 전환의 가장 큰 지지자인 메타는 자신이 꿈꾸는 메타버스가 현실이 되기까지 아직 10~15년은 더 멀었다고 반복해서 말해왔다. 채택 및 채택을 극대화하기 위한 핵심입니다.

그러나 이 새로운 디지털 세계가 정확히 어떤 형태를 취할 것인지는 상상하기 어렵습니다. 왜냐하면 우리는 모든 조각이 어떻게 맞을지, 심지어 그 조각이 무엇인지에 대한 진정한 개념이 없기 때문입니다.

Meta는 더 넓은 개념의 몇 가지 예를 제공했습니다.

그러나 물론 이러한 모든 묘사는 애니메이션으로 표시됩니다. 이 비디오에 설명된 경험은 아직 실제로 존재하지 않습니다. 그 중 일부는 VR 헤드셋을 사용하는 것과 관련이 있습니다. Meta가 이번 주에 보고한 대로 Meta VR 장치의 판매가 증가하고 있으므로 이 특정 요소의 시작을 실제로 볼 수 있습니다. 다른 사람들은 AR 안경이 필요합니다. 물리적으로 함께 있지 않은 친구와 체스를 두는 것과 같습니다.

그러나 Zuckerberg가 말했듯이 이러한 각 플랫폼은 이러한 공간에서 '수십억 명의 사람들'이 연결되고 디지털 상거래에 '수십억 달러'를 지출할 정도로 발전하는 데 시간이 걸립니다.

그럼에도 불구하고, 열풍열차는 이미 역을 떠났습니다.

Sensor Tower는 현재 552개의 모바일 앱이 제목이나 설명에 'metaverse'라는 용어를 포함하고 있다고 보고했으며 LinkedIn에서 빠르게 검색한 결과 다음과 같은 직책을 가진 회원을 포함하여 10,000명이 넘는 사람들이 프로필 설명에 'metaverse'를 나열한 것으로 나타났습니다. '메타버스 실장', '메타버스 실장', '메타버스 컨설턴트' 등.

NFT 프로젝트의 셀링 포인트로 '메타버스 준비'를 보는 것은 드문 일이 아니며, '메타버스에서' 진행되는 콘서트, 회의 및 기타 이벤트의 양도 나날이 증가하는 것 같습니다. 다시 말하지만 메타버스가 존재하지 않기 때문에 불가능합니다. 그리고 주목해야 할 핵심은 메타버스 자체가 어떤 형태를 취할지 아무도 정확히 알지 못한다는 것입니다.

그러나 Facebook의 메타 이름 변경이 어떻게 즉시 토론의 중심에 놓이게 되었는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 메타버스라는 용어를 채택한 이후로 Meta는 다음 변화를 주도할 수 있는 위치에 효과적으로 자리를 잡았습니다. 왜냐하면 실제로 메타버스 개념이 무엇인지 그리고 앞으로 어떻게 될 것인지에 대한 소유권을 갖고 이를 발전시킬 수 있는 유일한 플랫폼이기 때문입니다. 자신의 속도로 아이디어.

메타버스에 대한 메타의 초기 삽화를 기반으로 하는 더 넓은 개념은 VR 헤드셋에서 많은 시간을 포함할 가능성이 가장 높지만 적어도 지금 당장은 현실적이지 않습니다.

월스트리트 저널(Wall Street Journal) 기자 요한나 스턴(Johanna Stern)이 VR에서 24시간을 보내는 것에 대한 개요에서 설명했듯이 VR 헤드셋에서 상당한 시간을 보내는 것은 꽤 기분이 나쁠 것입니다.

현재 사용 가능한 가장 진보된 AR 헤드셋인 Oculus Quest 2를 사용한 경험에서 확인할 수 있습니다. 많은 응용 프로그램이 저를 불안하게 만들었습니다. 반면 헤드셋을 벗으면 왜곡된 현실과 공간에 대한 인식이 혼란스러워질 수 있습니다. 다시 조정할 때까지 머리를 숙입니다.

이러한 문제 중 일부는 시간이 지남에 따라 해결되며 이러한 환경에서 시간을 보내는 데 더 익숙해지면 의심할 여지 없이 이러한 문제에 더 편안하게 느끼게 될 것입니다. 그러나 다시 말하지만, 바로 지금 우리는 '메타버스'를 완전히 몰입형 대체 현실로 경험할 수 없습니다. 사용할 수 있는 도구도 없고 이를 지원하는 시스템도 없기 때문입니다.

이것이 NFT와 같은 경향이 적어도 메타버스 공간과의 연결과 관련하여 혼란스러운 이유입니다. 메타버스에서 정말 디지털 아트웍을 선보이실 건가요? 저도 모릅니다. 그리고 아무도 하지 않습니다. 다시 말하지만 우리는 그것이 어떤 형태를 취할지 모르기 때문입니다. 사람들이 당신이 소유한 원숭이 만화에 관심을 가질 것입니까? 아니면 이 캐릭터를 3D 묘사로 변환하여 궁극적으로 디지털 영역에서 아바타가 될 NFT의 진정한 가치입니까?

사람들이 좋아하는 캐릭터를 선택하거나 자신에 대한 맞춤형 묘사를 선택할 수 있을 때 만화 고양이와 픽셀화된 캐릭터가 되고 싶어할까요?

잘 모르겠지만 Roblox 및 Fortnite와 같은 메타버스의 다른 선구자에서 본 것을 기반으로 하면 사람들은 개별화되고 소유된 예술 작품과 달리 당시의 가장 멋진 디지털 '스킨'에 끌릴 것입니다. .

그리고 그것은 아마도 우리가 찾아야 할 곳일 것입니다. 디지털 트렌드는 젊은 청중들 사이에 뿌리를 내리고 있으며, 메타버스가 아직 10년 이상 남은 상황에서 이 앱에서 시간을 보내는 젊은이들은 공간의 핵심 채택자가 될 가능성이 가장 높습니다. 그들이 지금 개발하고 있는 디지털 습관은 다음 단계에 정보를 제공할 것입니다. 따라서 메타버스 전문가와 NFT 지지자보다 이 앱에서 시간을 보내면서 초점의 핵심 트렌드가 무엇인지 파악하는 것이 더 나을 것입니다. 가능성이 있는 메타버스 공간.

이러한 앱의 연결은 물리적 만남이 제한적이기 때문에 지난 2년 동안 젊은이들에게 새로운 차원의 중요성과 가치를 부여했습니다. 그리고 그들이 자신의 캐릭터를 자신의 연장선으로 사용하는 방법과 이 공간에서 밈과 문화, 그리고 애니메이션 존재의 제약을 통해 서로 연결하려고 합니다.

여기에서 메타버스 전환이 발생하고 이러한 행동을 일상적인 상호 작용으로 변환할 수 있는 회사가 승리합니다.

그러나 Meta가 이 용어를 어떻게 이해하고 있으며 이를 둘러싼 논의가 흥미롭습니다. 메타버스는 이미 수십억 달러 규모의 산업이며 존재하지도 않습니다. 그러나 모든 투자자는 이제 Mark Zuckerberg의 비전의 다음 단계, 특히 처음에 Facebook과 소셜 미디어를 더 광범위하게 무시했던 사람들과 함께 하기를 열망하고 있습니다. , 그리고 그 배를 놓쳤다.

메타가 간단한 이름 변경을 통해 이제 다음 단계의 내러티브를 제어하는 ​​것 같습니다. 그리고 Facebook 사용이 느려질 수 있지만 이 새로운 초점은 여전히 ​​주요 지속적인 성장 및 개발을 위한 좋은 위치에 있음을 볼 수 있습니다.