메타, 개선된 3D 아바타 출시, 인스타그램에서 아바타 사용 확대

게시 됨: 2022-04-08

메타버스가 오고 있습니다 – 지금은 아니고, 아직 얼마 동안은 아니지만 진화하고 있습니다. 이름에 따라 Meta는 다음 단계의 소유권을 갖고 싶어하며 웹의 미래 반복에서 관련성을 유지하기를 원합니다. 우리가 알고 있듯이.

그리고 이것은 그 방향의 또 다른 단계입니다. 오늘 Meta는 Facebook과 Messenger에서 3D 아바타 생성을 위한 업데이트된 프로세스를 발표했으며, 이제 사람들이 Instagram Stories와 DM에서도 맞춤형 아바타를 사용할 수 있게 되었습니다.

메타 아바타

이 이미지에서 볼 수 있듯이 Meta의 새로운 3D 아바타에는 실제 사람처럼 보이게 하는 보다 세련된 기능과 사용자 지정 옵션이 있으며 Meta는 또한 인공 와우, 보청기 및 휠체어를 포함하여 보다 포괄적인 사용자 지정 기능을 추가합니다. 더 많은 사용자에게 앱에서 자신을 나타낼 수 있는 기능을 제공합니다.

메타 아바타

Meta's는 2019년부터 메인 앱의 옵션으로 3D 아바타를 제공했으며, 스티커, 게시물, 반응 등에 추가할 수 있는 디지털 이미지를 생성할 수 있습니다.

그러나 일부 사람들은 이러한 캐릭터를 채택했지만 실제로 큰 의미를 갖지는 못했습니다. Meta는 언급한 바와 같이 Instagram 사용자가 가상 ​​자아를 만들 수 있도록 하는 이 새로운 확장으로 이를 변경하기를 희망할 것입니다.

Instagram의 메타 아바타

이는 후원 콘텐츠에 대한 새로운 기회를 추가로 열 것입니다.

지금부터 2월 28일까지 두 슈퍼볼 LVI 경쟁자 중 한 명을 지원하도록 아바타를 꾸밀 수 있습니다. 대신 선택할 수 있습니다."

메타 아바타

Snapchat은 앱에서 Bitmoji 아바타를 꾸밀 수 있는 다양한 디지털 아이템도 제공하면서 디지털 의류는 빠르게 주요 상거래 트렌드가 되고 있습니다. 그리고 작년에 Roblox에서 가상 Gucci 가방이 $4,000에 판매되었다는 사실을 고려할 때 이러한 품목에 대한 수요가 분명히 증가하고 있습니다. 이 분야에 속하지 않는 사람들에게는 이상하게 보일 수 있지만 실제로는 상황과 상황을 고려할 때 많은 의미가 있습니다. 이러한 대안적인 디지털 문화를 가져올 수 있다는 명성을 얻었습니다.

그런 다음 NFT에서 소셜 미디어 서클을 장악하는 가장 최근의 큰 트렌드인 또 다른 요소에 기대어 봅니다.

현재 NFT 트렌드에 대한 혼란스러운 점 중 하나는 디지털 연결의 다음 단계와 관련하여 이러한 작품의 목적이 완전히 명확하지 않다는 것입니다. 이 디지털 아트웍을 메타버스, 자신만의 맞춤형 공간에 전시할 생각입니까, 아니면 많은 NFT 프로젝트가 제안한 것처럼 결국 이 프로필 이미지를 전신으로 조정할 수 있다는 생각입니까? 3D 아바타를 사용하여 이론적으로 모든 것을 포괄하는 VR 또는 AR 세계에서 자신을 나타낼 수 있습니까?

후자의 경우 사람들이 플레이어를 위해 디지털 '스킨'을 구입할 수 있는 Roblox 및 Fortnite를 포함하여 이미 다양한 메타버스와 유사한 플랫폼이 있고 우리가 보는 트렌드를 기반으로 하기 때문에 큰 초점이 아닐 것 같습니다. 이러한 앱에서는 이러한 설정 내에서 사람의 눈에 띄는 묘사가 될 유인원과 고양이의 임의 이미지가 없을 것입니다.

최신 Marvel 캐릭터, 인기 있는 Star Wars 악당 - 인기 있는 영화 및 TV 프로그램을 기반으로 한 캐릭터 묘사가 이 앱에서 승리하는 경향이 있으며 사용자는 더 모호한 대중 문화 참조를 찾을 수 있지만 주어진 시간에 가장 일반적이고 멋진 스킨 일반적으로 가장 많이 사용됩니다. NFT의 개념은 다른 사람이 가질 수 없는 고유한 캐릭터를 소유하고 있다는 것입니다. 하지만 자신을 닮거나 인기 있는 캐릭터와 함께 할 수 있는 옵션이 있으면 사람들이 정말 전체 크기로 픽셀화된 펑크처럼 보이기를 원할까요? 이 점에서 당시의 문화적 경향은 독창성보다 훨씬 더 큰 역할을 할 것입니다.

실제로, Fortnite의 캐릭터 스킨은 매우 인기가 있습니다. 사실 Fortnite는 일부 사람들이 예상하는 것처럼 시즌 배틀 패스(효과적인 게임 내 구독)가 아니라 스킨을 포함한 디지털 아이템 판매에서 수익의 대부분을 창출합니다.

캐릭터의 새로운 모습을 구매하는 것은 차세대 소비자에게 제2의 천성이며, 메타버스 전환을 주도할 가능성이 있는 잠재고객입니다. 모습을 갖추는 비전.

10년 후인 2022년부터 사람들은 디지털 자아를 지루한 원숭이로 묘사하고 싶어할까요?

제 말은, 아마도 그런 경우이고 제가 요점을 놓치고 있고, 아마도 여러분의 디지털 아트 작품을 여러분만의 전용 공간에 전시하는 것이 목표일 것입니다. 그러나 메타버스 전환에 대한 투자로서 아바타와 같이 다음 단계에 적용할 수 있고 사용자가 기존 트렌드와 일치하는 맞춤형 시각적 묘사를 만들고 처음부터 이식성을 염두에 두고 구축됩니다.

이것이 바로 Ready Player Me와 같은 프로젝트가 특정 트렌드에 국한되지 않고 이상적으로는 보편적인 메타버스 플랫폼의 스키마와 요구 사항으로 변환되는 맞춤형 아바타 생성 도구를 사용하여 더 흥미롭게 보이는 이유입니다.

레디 플레이어 미

여기에서 Meta 아바타의 확장이 시작됩니다. 친숙해지는 자신에 대한 묘사를 구축하고 가상 신원으로 채택할 수 있는 능력으로 Meta는 지금 바로 이 캐릭터의 창시자로 자리매김하고 있습니다. 공간에서 당신을 대표합니다.

Meta CEO Mark Zuckerberg가 언급한 바와 같이 앞으로 회사의 핵심 개발 초점이 될 것입니다.

“언젠가는 표현력이 있는 것부터 사실적인 것까지 다양한 아바타를 갖게 될 것입니다. 더 빨리 공유할 수 있기를 기대합니다."

Meta의 사실적인 아바타는 이미 많이 발전했으며 언젠가는 디지털 환경에서 진정한 자신의 모습으로 사용될 수 있습니다.

그러나 우리는 완전한 움직임을 용이하게 하기 위해 엄청난 양의 컴퓨터 성능과 함께 대면 디지털 스캐닝이 필요한 그 단계에서 멀리 떨어져 있습니다.

당분간은 완전한 기능을 갖춘 옵션이 아닐 수 있으며 그때까지는 VR에서 이미 본 것과 같은 만화 같은 자신의 묘사를 사용하여 이러한 공간에 참여하고 상호 작용할 것입니다.

메타 아바타 업데이트

Meta의 초기 개발은 이 요소를 소유하려는 움직임이며, 이는 또한 메타버스를 더 광범위하게 소유하기 위한 단계이기도 합니다. Web3에 대한 모든 이야기와 완전히 분산되고 민주화된 인터넷에 대해 현실은 누군가가 이러한 새로운 경험을 구축할 플랫폼을 제공해야 한다는 것입니다.

블록체인 시스템은 자체 노드 역할을 하는 체인의 각 컴퓨터를 기반으로 분산 네트워크를 촉진하기 위해 이미 많은 에너지를 사용하고 있으며, 더 복잡한 디지털 네트워크에 전력을 공급하는 데 사용되는 이러한 유형의 시스템의 실현 가능성은 기껏해야 미미한 것으로 보입니다. 이는 빅 테크 플레이어가 최소한 다른 플레이어가 확장할 수 있는 기반을 구축해야 함을 의미하며, 그 안에서 메타가 잠재적으로 다른 플레이어와 협력하여 메타버스의 요구 사항을 지시할 수 있습니다. 상호 운용성을 보장합니다.

그러나 이것은 큰 요구 사항이며 발전하는 데 시간이 걸릴 것입니다.

메타는 지금 그 변화에 자신을 포함시키기 위해 노력하고 있습니다. 도달 범위와 존재감, 맞춤형 아바타 도구와의 연결을 용이하게 하는 능력을 감안할 때 이것은 중요한 단계가 될 수 있습니다.

Meta의 새로운 3D 아바타 도구는 이제 미국, 캐나다 및 멕시코의 사용자가 사용할 수 있습니다.