$$$ Kazandıran 10 Uygulama: Satışlar, Taktikler ve Öğrenmeler

Yayınlanan: 2019-09-13

10 Başarılı Uygulamadan Satış, Taktik ve Öğrenimler

Burada, Placeit'te uygulamalar hakkında çok konuşuyoruz (bizim için oldukça önemliler, görüyorsunuz). Bu yüzden bir dakikanızı ayırıp tüm bunları yaşamış, biraz para kazanmış ve deneyimlerini çevrimiçi olarak paylaşmış bazı kişilerin profilini çıkarmak istedik. İşte 10 uygulama, hikayeleri ve yol için birkaç altın külçe.

2.0 kaydedildi

4 günde 6.810 dolar

Üstbilgi Resmi Iphone Masada

Saved 2.0, Snappymob tarafından yapılan bir bütçe izleme uygulamasıdır. Kişisel bir finans ve tasarruf izleme uygulamasıdır. Bu harika bir mazlum hikayesi: Freemium Saved çok iyi çalışmadığında, ekip Saved 2.0 ile geri döndü ve durumu tersine çevirdi.

Snappymob, Save 1'i Ocak 2014'te kişisel finansı düzenlemek için ücretsiz bir uygulama olarak yayınladı. Ve birçok yönden, sürüm iyi gitti - iyi basın kapsamı, iyi incelemeler, App Store'da yer aldı ve sadece 100.000 indirmeden utangaçtı. Ama iyi haberin durduğu yer burası. Uygulama, ücretsiz müşterileri ödeme yapanlara dönüştürmede tamamen başarısız oldu. Lansman sırasında uygulamadan 500 dolar gibi bir şey kazandılar.

Böylece yeniden yaptılar. Tasarımı elden geçirdiler ve kapsamlı bir şekilde kullanıcı deneyimine odaklandılar. Gerçekten özel bir şey sunarak karo tasarımlarına yeniden odaklandılar. Uygulamayı yayınladıklarında insanlar geldi.

Altın külçeler:

  • Birinin çalışmadığını düşünüyorsanız, fiyatlandırma modellerinizi karıştırıp eşleştirmekten korkmayın.
  • Uygulama mağazasındaki tasarım, UX ve imaj, satışlar için inanılmaz derecede önemlidir

Salem Yazılım

73.034 $ net gelir (bir yıl)

Trevor McKendrick
salemsoftware.org üzerinden görüntü

Bu, insanların İncil'i İspanyolca okumasını sağlayan bir uygulama geliştiren Trevor McKendrick tarafından kurulan şirkettir. Hikayesi (klasik olarak) 2012'de bir akşam yemeğinde, birinin App Store'dan para kazandığını söylemesiyle başlıyor. 'Hah!' Trevor, 'Bir uygulama geliştirebilirim!' diye düşündü.

Bu arada Trevor, bir tasarımcı veya geliştirici değil veya herhangi bir tür kod bilmiyor (başladığında. Yol boyunca bazılarını almış olabilir, bilmiyorum).

O gerçekten bir girişimci, bir fırsat gördü ve bunun için gitti.

Uygulama geliştirme başarısı hikayesi, bu listedeki diğerlerinden biraz farklı çünkü bir oyun inşa etmek veya harika bir program yazmak için değil, bir ihtiyacı doldurmak için girdi. Bu nedenle, uygulama mağazasındaki ilk yılındaki dizisi, çoğunlukla nasıl bir niş bulduğu, onu nasıl kullanacağını nasıl geliştirdiği ve sahip olmadığı beceriler olduğu için geliştiriciler ve tasarımcılarla nasıl çalıştığı ve yönettiği hakkında.

Altın külçeler:

  • Geliştiricileri ve tasarımcıları işe alıyorsanız, istediğinizi elde etmek için resimler/modeller kullanın.
  • E-posta pazarlamasını kullanın ve e-postaları hemen başlangıçta toplayın (uygulamanın derinliklerinde değil)
  • Eski güzel özel teklifler, satış rakamlarınızı artırmanın harika bir yoludur

Soygun

7 günde 300.000 dolar

ekran görüntüsü The Heist Peki nasıl yaptılar?

İlk olarak, Mac 1.0 için Twitter'da ipuçlarını gizleyerek lansmandan önce güçlü bir pazarlama kampanyası yürüttüler. MacHeist kullanıcıları için ekli, 'üyelere özel' bir bölüm gibiydi. Yani zaten bir ivmeleri vardı.

Sonra aynı üyeleri aldılar ve Heist'in gerçekte ne olacağı konusunda bir tartışma başlattılar. Bu, birkaç yüz binlerce insan arasında paylaşıldı. Teaser sayfası (tüm o zamanlar paylaşılan), insanların soygun odasının planlarını açmasına izin veren bir bulmaca da içeriyordu. Temelde bir resim. Ancak mesele şu ki, kullanıcıların kilidini açması gerekiyordu, bu da değer yarattı.

Buradaki tüm uygulamalar arasında bu en akıllı pazarlama planıdır.

Hepsi yayın öncesi yutturmacaydı. Ayrıca, mısır gevreği kutusu ödülü olarak adlandırdıkları oyunu yendiğinizde ücretsiz bir oyun hediyesi verdiler ve e-posta pazarlaması yoluyla ittiler. Sonunda ücretsiz dağıtmanın sonucu ve teaser'dan gelen enerji, uygulamanın sosyal medyada hızla yankı uyandırması (basın kapsamı) ve uygulama listelerinde ilk 200'e girmesi anlamına geliyordu.

Altın külçeler:

  • Pazarlamanızda yaratıcı olun ve bir şeyler vermekten korkmayın
  • Yarı yolda başlamak yerine, lansmandan önce vızıltı ve beklenti oluşturun

Okunmamış

iPhone satışlarında 32.000 dolar, iPad satışlarında 10.000 dolar

2013 yılında Jared Sinclair tarafından geliştirilen, iPhone'unuza bir RSS beslemesi bağlamanıza ve onu gerçekten hoş ve rahat bir biçimde okumanıza olanak tanır. Jared aylarca uygulaması üzerinde acımasızca çalıştı ve her gün çılgınca saatlerce kayıt yaptı.

Jared Punchcard
blog.jaredsinclair.com üzerinden resim

Hikayesi oldukça tipik bir başarılı uygulama lansmanı. Zamanını insanların seveceği harika bir ürün yaratmaya adadı ve ücretli bir uygulama biçimini seçti. Uygulama, satışların ilk gününde oldukça beklenen bir artış yaşadı ve Jared, parasının en azından bir kısmını geri kazandı. İlk 5 günde, Unread için ömür boyu satışların yarısını yaptı. Aynı parayı tekrar elde etmek, 1.2 sürümünün piyasaya sürülmesiyle daha küçük bir artışla bile 170 gün daha aldı.

Jared'in uygulama geliştiricilere muazzam değer kattığı nokta, 42.000$'lık satışın nasıl gerçek paraya dönüştüğünü ayrıntılarıyla anlatmasıdır. Serbest meslek vergileri ve sağlık hizmetlerinde ayda 350 dolar alarak, yaklaşık 21.000 dolar kazandığını söylüyor. Bu, ayda sadece 1750 dolar.

35 hafta boyunca (13 Temmuz-14 Şubat) haftalık ortalama saatleri tahmin ederseniz, çalışma saatleri vergi ve giderlerden sonra hayal kırıklığı yaratan 8,57 ABD dolarıdır. En hafif tabirle bu cesaret kırıcı bir rakam.

Altın külçeleri: (doğrudan gönderisinden alıntılanmıştır)

  • Etkili blog yazarlarının kapsamı, bir App Store özelliğinden daha fazla satış sağlayabilir
  • Ön ödemeli bir uygulamadan "gerçek para" kazanmak istiyorsanız, lansman haftanız gişe rekorları kırmalıdır.
  • Sürdürülebilir gelir, orijinal uygulama satın alımı dışındaki kaynaklardan, ya tüketilebilir uygulama içi satın alımlardan ya da yinelenen aboneliklerden gelmelidir.

Sıra

51 günde 65.654,85 ​​dolar

Desk, güzel ve dikkat dağıtıcı olmayan bir kullanıcı arayüzünde yazmanıza ve ayrıca büyük blog platformlarındaki blog gönderilerini entegre etmenize ve yönetmenize yardımcı olan Mac için bir yazma uygulamasıdır. Yaratıcı John, "hikaye anlatımı ve dijital yayıncılık konusunda delicesine tutkulu" olduğunu ve bu nedenle Desk'in yaratıldığını söylüyor. Yazısında, uygulamanın maliyetinin yanı sıra dijital pazarlamanın önemli maliyetini (yaklaşık 30 bin dolar) ve bunu nasıl yaptığını anlatıyor.

Masa Uygulaması

Altın külçeler:

  • Pazarlama para harcamaya değer
  • Doğru pazarlama, yalnızca bilinirlik veya kapsam yerine satışlarda artış sağlayabilir
  • Harika bir şey inşa etmek için zaman (ve kaynaklar) ayırmaya değer

kısa çizgi

271.500 $ gelir

Dash, geliştiriciler için tasarlanmış bir uygulamadır ve “bir API Dokümantasyon Tarayıcısı ve Kod Parçacığı Yöneticisi”dir. Kapeli'nin arkasındaki geliştirici Bogdan Popescu tarafından 2015 yılında piyasaya sürüldü. Uygulamasına ilişkin açıklaması çok derin olmasa da, bağımsız geliştirici olmanın uygulanabilir bir kariyere yol açabileceği konusunda geliştirici topluluğuna bir umut kıvılcımı veriyor (buradaki diğer şirketlerin çoğunun çizdiği tam tersi sonuç) .

Altın külçeler:

  • Gelirinizin çoğu uygulama mağazasından gelecek, ancak önemli bir miktar web sitenizden gelebilir.

bulutlu

bulutlu Dört buçuk ayda 164.134 dolar

Overcast, Temmuz 2014'te Marco Arment tarafından başlatılan iOS için bir podcast oynatıcı uygulamasıdır. Her şeyin kilidini açan 5 dolarlık tek bir satın alma işlemi yaparak IAP ile para kazandı. Güzel, basit ve temiz. Bu nedenle, uygulama yüzde 14'lük bir dönüşüm oranına sahip ve bu da göz ardı edilecek bir şey değil.

Götürmek

  • Uygulama mağazası piyasaya sürüldükten sonra inanılmaz derecede tahmin edilemez, bu yüzden satışlarınızı dikkatlice izleyin
  • Uygulamanız için bir miktar telif hakkı koruması satın almaya değer olabilir: bu, anahtar kelime işgalcileri yalpalama ayrımını temizlemenize yardımcı olacaktır.

Manuel

100 günde 123.413$ gelir

Manual, telefonunuzdaki kamerayı iOS için özelleştirmenize olanak tanıyan ve Eylül 2014'te piyasaya sürülen bir uygulamadır. Ücretli bir uygulama modelini seçti ve 1,99 ABD doları ücret aldı.

Geliştirici William Wilkinson, oldukça özel bir alanı doldurmak istedi: iPhone'larındaki kameralarla güzel fotoğraflar çekmek için daha fazla kontrol isteyen insanlar.

Bu büyük bir istek, ama kesinlikle karşılığını verdi. Manual olağanüstü bir lansman yaptı ve o zamandan beri neredeyse hiç durmadan fotoğrafçılık için en iyi uygulamalar arasında yer aldı.

Altın külçeler:

  • Ne kadar niş gidebileceğinizin bir sınırı yok
  • Harika bir tanıtım videosu yapın - harcadığınız zamana (ve yatırıma) değecektir

Saatİzleyici

saat takipçisi
Hourstrackerapp.com üzerinden görüntü

Ayda beş rakam

HoursTracker, müşterilere doğru ve kolay bir şekilde fatura kesebilmeniz için bir proje üzerinde çalıştığınız saatleri takip etmenizi sağlayan bir uygulamadır. Ve diğerleri gibi gelir istatistiklerini çevrimiçi olarak paylaşmasalar da, yayınladıkları çok sayıda içgörü onu okunmaya değer kılıyor.

Altın külçeler:

  • Bedavaya çok fazla vermek kolaydır.
  • Fiyatlandırmanızı test edin – ortam her zaman değişiyor, siz neden değiştirmeyesiniz?
  • İnsanların sahip olduğu bir sorunu çözün. O zaman bağımsız bir geliştirici olarak iyi olacaksınız.

Anıt vadisi

5.858.625 $ gelir

Monument Valley, web sitelerine göre “imkansız mimari ve bağışlamanın yanıltıcı bir macerası” olan iOS ve Android için bir oyundur ve bize ürünleri hakkında pek bir şey söylemez, ama oğlum, oynamak istememi sağlıyor. illüzyon mu? Mimari? Affetmek mi? Beni de sayın!

Bu yılın Ocak ayında, başarılarını, maliyetlerini ve dünyanın görmesi için bazı oyuncu verilerini detaylandıran bir infografik yayınladılar. Kendine bir bak, oldukça rad.

Anıt vadisi
Anıt Vadisi üzerinden görüntü

Altın külçeler:

Bunun ötesinde bir değer elde etmek gerçekten çok güzel ooohh, ama gerçekten çok etkileyici. Ve bu seni Monument Valley oynamak istiyor mu ya da ne?

Sarmak

Orada bulunmuş ve daha önce yapmış birinin bakış açısını almak her zaman iyidir. Uygulama içi geliştirme, bu yeterli olmaz. Bu gönderiyi araştırırken bile, geliştiriciler ve uygulama üreticileri tarafından kendi deneyimleri hakkında pek fazla sohbet yok. SO umarım bunu yararlı bulmuşsunuzdur, neyin mümkün olduğunu, neyin işe yarayıp neyin yaramadığını bilmek için. Ya da en azından okuma listeniz için bazı ilginç yeni yazılar almak için. Şimdi sakıncası yoksa, MV oynamaya gidiyorum.