10 aplicaciones que hicieron $$$: ventas, tácticas y aprendizajes
Publicado: 2019-09-13Ventas, tácticas y aprendizajes de 10 aplicaciones exitosas
Hablamos mucho sobre aplicaciones aquí en Placeit (son muy importantes para nosotros, ya ves). Así que queríamos tomarnos un minuto y perfilar a algunas personas que han pasado por todo, ganaron algo de dinero y compartieron sus experiencias en línea a través de. Así que aquí hay 10 aplicaciones, sus historias, además de algunas pepitas de oro para el camino.
Guardado 2.0
$6,810 en 4 días
Saved 2.0 es una aplicación de seguimiento de presupuesto creada por Snappymob. Es una aplicación de seguimiento de ahorros y finanzas personales. Es una gran historia de desvalidos: cuando el freemium Saved no funcionó tan bien, el equipo regresó con Saved 2.0 y le dio la vuelta.
Snappymob lanzó Save 1 en enero de 2014 como una aplicación gratuita para organizar las finanzas personales. Y en muchos sentidos, el lanzamiento salió bien: buena cobertura de prensa, buenas críticas, destacado en la App Store y casi 100 000 descargas. Pero ahí es donde terminan las buenas noticias. La aplicación fracasó por completo al convertir a los clientes gratuitos en clientes de pago. Hicieron algo así como $ 500 de descuento en la aplicación durante el lanzamiento.
Así que lo rehicieron. Revisaron el diseño y se centraron exhaustivamente en la experiencia del usuario. Se reenfocaron en el diseño de mosaicos y presentaron algo realmente especial. Y cuando lanzaron la aplicación, vino la gente.
Pepitas de oro:
- No tenga miedo de mezclar y combinar sus modelos de precios si cree que uno no está funcionando.
- El diseño, la experiencia de usuario y la imagen dentro de la tienda de aplicaciones son increíblemente importantes para las ventas.
Software de Salem
$73,034 en ingresos netos (un año)

Esta es la empresa iniciada por Trevor McKendrick, quien creó una aplicación que permite a las personas leer la Biblia en español. Su historia comienza (clásicamente) en una cena en 2012 con alguien que dice que estaba ganando dinero en la App Store. '¡Ajá!' Trevor pensó: '¡Puedo crear una aplicación!'
Trevor, por cierto, no es diseñador ni desarrollador ni conoce código de ningún tipo (cuando empezó. Es posible que haya aprendido algo en el camino, no lo sé).
Es realmente un emprendedor, que vio una oportunidad y la aprovechó.
Su historia de éxito como desarrollador de aplicaciones es un poco diferente de los demás en esta lista porque no entró para construir un juego o escribir un gran programa, sino para satisfacer una necesidad. Por lo tanto, su serie sobre el primer año en la tienda de aplicaciones trata principalmente de cómo encontró un nicho, cómo descubrió cómo explotarlo y cómo trabajó y manejó a los desarrolladores y diseñadores, ya que esas son habilidades que no tiene.
Pepitas de oro:
- Si está contratando desarrolladores y diseñadores, use imágenes/maquetas para obtener lo que desea
- Use el marketing por correo electrónico y recopile correos electrónicos desde el principio (no en lo profundo de la aplicación)
- Las viejas ofertas especiales son una excelente manera de aumentar sus números de ventas.
El atraco
$300,000 en 7 días
Entonces, ¿cómo lo hicieron?
Primero, dirigieron una fuerte campaña de marketing antes del lanzamiento al ocultar pistas en Twitter para Mac 1.0. Era como una sección adjunta 'solo para miembros' para usuarios de MacHeist. Así que ya tenían algo de impulso.
Luego tomaron a esos mismos miembros y comenzaron una discusión sobre lo que realmente sería The Heist. Esto terminó siendo compartido entre varios cientos de miles de personas. La página teaser (que se compartió todas esas veces) también incluía un rompecabezas que permitía a las personas desbloquear los planos de la sala de atracos. Una imagen, básicamente. Pero el punto es que los usuarios tenían que desbloquearlo, lo que creaba valor.
De todas las aplicaciones aquí, esta es el esquema de marketing más inteligente.
Todo eso fue una exageración previa al lanzamiento. También incluyeron un obsequio de juegos gratis cuando ganas el juego, al que llamaron el premio de la caja de cereal, y lo promovieron a través de marketing por correo electrónico. El resultado del obsequio gratuito al final y la energía del adelanto significaron que la aplicación rápidamente recibió comentarios en las redes sociales (, cobertura de prensa y entró en el top 200 en las listas de aplicaciones).
Pepitas de oro:
- Sea creativo en su comercialización y no tenga miedo de regalar cosas.
- Genere entusiasmo y anticipación antes del lanzamiento, en lugar de comenzar a la mitad
No leído
$32,000 en ventas de iPhone, $10,000 en ventas de iPad
Desarrollado por Jared Sinclair en 2013, te permite conectar un feed RSS a tu iPhone y leerlo en un formato realmente agradable y cómodo. Jared trabajó diabólicamente en su aplicación durante meses, registrando una gran cantidad de horas todos los días.

Su historia es un lanzamiento de aplicación exitoso bastante típico. Dedicó su tiempo a crear un producto increíble que a la gente le encantaría y optó por un formato de aplicación de pago. La aplicación experimentó un pico bastante esperado durante el primer día de ventas, en el que Jared recuperó al menos parte de su dinero. En los primeros 5 días, hizo la mitad de las ventas de toda la vida de Unread. Se necesitaron 170 días adicionales para volver a ganar el mismo dinero, incluso con un pico más pequeño con el lanzamiento de la versión 1.2.
Donde Jared agrega un enorme valor a los desarrolladores de aplicaciones es cuando detalla cómo sus $42,000 en ventas se traducen en dinero real. Deduciendo los impuestos sobre el trabajo por cuenta propia y $350/mes en atención médica, dice que borra alrededor de $21,000. Eso es solo $ 1750 por mes.

Si extrapola el promedio de horas por semana a lo largo de las 35 semanas (del 13 de julio al 14 de febrero), sus horas son decepcionantes $ 8.57 después de impuestos y gastos. Es una cifra desalentadora, por decir lo menos.
Sus pepitas de oro: (citado directamente de su publicación)
- La cobertura de blogueros influyentes puede generar más ventas que una función de la App Store
- Si desea ganar "dinero real" con una aplicación de pago por adelantado, su semana de lanzamiento debe ser un éxito de taquilla.
- Los ingresos sostenibles deben provenir de otras fuentes además de la compra de la aplicación original, ya sea de compras dentro de la aplicación consumibles o de suscripciones recurrentes.
Escritorio
$65,654.85 en 51 días
Desk es una aplicación de escritura para Mac que lo ayuda a escribir en una interfaz de usuario agradable y sin distracciones, así como a integrar y administrar publicaciones de blog en las principales plataformas de blogs. John, el creador, dice que es "locamente apasionado por la narración de historias y la publicación digital", de ahí la creación de Desk. En su publicación, desglosa el costo de la aplicación, así como el costo sustancial del marketing digital (alrededor de $ 30K), y cómo lo hizo.
Pepitas de oro:
- Merece la pena gastar dinero en marketing
- El marketing adecuado puede impulsar las ventas, en lugar de solo la notoriedad o la cobertura.
- Vale la pena tomarse el tiempo (y los recursos) para construir algo grandioso
Estrellarse
$ 271,500 en ingresos
Dash es una aplicación diseñada para desarrolladores y es "un navegador de documentación API y un administrador de fragmentos de código". Fue lanzado en 2015 por Bogdan Popescu, el desarrollador detrás de Kapeli. Si bien la descripción de su aplicación no es muy detallada, brinda una chispa de esperanza a la comunidad de desarrolladores de que ser un desarrollador independiente puede conducir a una carrera viable (que es la conclusión opuesta a la que llegan la mayoría de las otras compañías aquí) .
Pepitas de oro:
- La mayor parte de sus ingresos provendrán de la tienda de aplicaciones, pero una cantidad significativa puede provenir de su sitio web.
Nublado
$164,134 en cuatro meses y medio
Overcast es una aplicación de reproductor de podcasts para iOS que lanzó Marco Arment en julio de 2014. Ganó dinero con IAP al tener una sola compra de $5 que desbloquea todo. Bonito, sencillo y limpio. Como tal, la aplicación cuenta con una tasa de conversión del 14 por ciento que no es nada despreciable.
Quitar
- La tienda de aplicaciones es increíblemente impredecible después del lanzamiento, así que vigile sus ventas con cuidado.
- Podría valer la pena comprar alguna protección de derechos de autor para su aplicación: lo ayudará a eliminar la división de lickity de los ocupantes ilegales de palabras clave
Manual
$123,413 en ingresos en 100 días
Manual es una aplicación que te permite personalizar la cámara de tu teléfono para iOS y se lanzó en septiembre de 2014. Optó por un modelo de aplicación paga y cobra $1.99.
William Wilkinson, el desarrollador, quería llenar un nicho bastante particular: las personas que quieren más control para tomar buenas fotos con las cámaras de sus iPhones.
Esa es una gran pregunta, pero ciertamente valió la pena. Manual tuvo un lanzamiento fenomenal y ha estado en las mejores aplicaciones de fotografía prácticamente sin parar desde entonces.
Pepitas de oro:
- No hay límite para el nicho al que puedes ir
- Haz un increíble video promocional: valdrá la pena el tiempo (y la inversión)
Rastreador de horas

Cinco cifras al mes
HoursTracker es una aplicación que le permite realizar un seguimiento de las horas que trabaja en un proyecto para que pueda facturar a los clientes con precisión y facilidad. Y aunque no compartieron sus estadísticas de ingresos en línea como el resto de estos, la gran cantidad de información que publicaron hace que valga la pena leerlo.
Pepitas de oro:
- Es fácil regalar demasiado.
- Pruebe sus precios: el entorno siempre está cambiando, ¿por qué no debería hacerlo usted?
- Resolver un problema que tiene la gente. Entonces estarás bien como desarrollador independiente.
Valle del monumento
$ 5,858,625 ingresos
Monument Valley es un juego para iOS y Android que, según su sitio web, es "una aventura ilusoria de arquitectura y perdón imposibles" que no dice mucho sobre su producto, pero me dan ganas de jugarlo. ¿Ilusionario? ¿Arquitectura? ¿Perdón? ¡Cuenta conmigo!
En enero de este año, publicaron una infografía que detalla sus éxitos, costos y algunos datos de los jugadores para que el mundo los vea. Échale un vistazo tú mismo, es bastante genial.

Pepitas de oro:
Realmente es difícil obtener algún valor más allá de esto que ooohh, eso es bonito, pero realmente es bastante impresionante. ¿Y te hace querer jugar a Monument Valley o qué?
Envolver
Siempre es bueno obtener la perspectiva de alguien que ha estado allí y lo ha hecho antes. Desarrollo en la aplicación, eso no sucede lo suficiente. Incluso cuando estaba investigando esta publicación, los desarrolladores y creadores de aplicaciones no hablan mucho sobre sus propias experiencias. Entonces, espero que haya encontrado esto útil, para saber qué es posible, qué funciona y qué no. O al menos para obtener nuevas publicaciones interesantes para su lista de lectura. Ahora, si no te importa, me voy a jugar MV.