$$$ を生み出した 10 のアプリ: 販売、戦術、学習
公開: 2019-09-1310 の成功したアプリから得た販売、戦術、および学習
ここ Placeit では、アプリについてよく話します (アプリは私たちにとって非常に重要です)。 そこで、少し時間を取って、すべてを経験し、お金を稼ぎ、経験をオンラインで共有した人を紹介したいと思いました. ここでは、10 個のアプリとそのストーリーに加えて、いくつかの黄金のナゲットをご紹介します。
保存済み 2.0
4 日間で $6,810
Saved 2.0 は、Snappymob によって作成された予算追跡アプリです。 これは、個人の財務および貯蓄追跡アプリです。 フリーミアムの Saved があまりうまくいかなかったとき、チームは Saved 2.0 で戻ってきて、好転させました。
Snappymob は、2014 年 1 月に、個人の財務を整理するためのフリーミアム アプリとして Save 1 をリリースしました。 そして、多くの点で、リリースはうまくいきました - 良い報道、良いレビュー、App Store での特集、そして 100K のダウンロードにわずかに及ばなかった. しかし、良いニュースはここまでです。 このアプリは、無料の顧客を有料の顧客に変えることに完全に失敗しました。 彼らは、ローンチ中にアプリから500ドルほどの値引きをしました。
だから彼らはそれを作り直した。 彼らはデザインを見直し、ユーザー エクスペリエンスに徹底的に焦点を当てました。 彼らはタイルのデザインに再び焦点を合わせ、本当に特別なものを提出しました。 そして彼らがアプリをリリースしたとき、人々はやって来ました。
金塊:
- 価格モデルが機能していないと思われる場合は、価格モデルを組み合わせることを恐れないでください。
- アプリストア内のデザイン、UX、およびイメージはすべて、販売にとって非常に重要です
セーラム ソフトウェア
$73,034 の純収益 (1 年)

これは、人々がスペイン語で聖書を読めるようにするアプリを開発した Trevor McKendrick によって始められた会社です。 彼の話は (古典的に) 2012 年のディナー パーティーで始まり、誰かが App Store でお金を稼いでいると言いました。 「あはは!」 Trevor は、「アプリを作成できる!」と考えました。
ところで、Trevor はデザイナーでも開発者でもなく、どんな種類のコードも知りません (彼が始めたとき。彼は途中で何かを習得したかもしれませんが、私にはわかりません)。
彼は本当に起業家であり、チャンスを見つけてそれを実行に移しました。
彼のアプリ開発の成功の話は、このリストの他の人たちとは少し異なります。なぜなら、彼はゲームを構築したり、優れたプログラムを書いたりするためではなく、ニーズを満たすために参加したからです。 そのため、アプリ ストアでの最初の 1 年に関する彼のシリーズは、主に、ニッチをどのように見つけたか、それをどのように活用するか、開発者やデザイナーと協力して管理した方法についてです。
金塊:
- 開発者やデザイナーを雇っている場合は、写真やモックアップを使って欲しいものを手に入れましょう
- メール マーケティングを使用し、最初からすぐにメールを収集します (アプリの奥深くではありません)。
- 古き良き特別オファーは、販売数を増やすための優れた方法です
強盗
7日間で$300,000
それで、彼らはどのようにそれをしましたか?
第一に、彼らはリリース前に、Twitter for Mac 1.0 に手がかりを隠して、強力なマーケティング キャンペーンを主導しました。 これは、MacHeist ユーザー向けの「メンバー専用」の付属セクションのようなものでした。 そのため、彼らにはすでにある程度の勢いがありました。
それから彼らは同じメンバーを集めて、The Heist が実際にどうなるかについての議論を始めました。 これは最終的に数十万人に共有されました。 ティーザーページ(当時共有されていた)には、人々がハイストルームの設計図のロックを解除できるパズルも含まれていました. 基本、絵。 しかし重要なのは、ユーザーがロックを解除する必要があり、それが価値を生み出したということです。
ここにあるすべてのアプリの中で、これは最も巧妙なマーケティング スキームです。
それはすべてリリース前の誇大宣伝でした。 彼らはまた、シリアルボックスの賞品と呼ばれる、ゲームに勝つと無料のゲームをプレゼントし、電子メールマーケティングを介してプッシュしました. 最後の無料プレゼントの結果とティーザーからのエネルギーは、アプリがすぐにソーシャル メディアの話題 (、プレス報道) を受け取り、アプリ チャートでトップ 200 に突入したことを意味しました。
金塊:
- マーケティングでクリエイティブになり、ものを与えることを恐れないでください
- 中途半端に始めるのではなく、ローンチ前に話題と期待を構築する
未読
iPhoneの売上は32,000ドル、iPadの売上は10,000ドル
2013 年に Jared Sinclair によって開発され、RSS フィードを iPhone に接続して、非常に快適な形式で読むことができます。 Jared は自分のアプリで何ヶ月も猛烈に働き、毎日膨大な時間を記録しました。

彼のストーリーは、典型的な成功したアプリのローンチです。 彼は人々に愛される素晴らしい製品の作成に時間を注ぎ、有料アプリ形式を選択しました。 このアプリは、販売の初日にかなり予想されたスパイクを経験し、Jared は少なくとも彼のお金の一部を取り戻すことができました。 最初の 5 日間で、彼は未読の生涯売上の半分を達成しました。 1.2 バージョンがリリースされたときのスパイクが小さかったとしても、同じ収益を再び得るにはさらに 170 日かかりました。
Jared がアプリ開発者に大きな価値をもたらしているのは、彼の 42,000 ドルの売り上げが実際のお金にどのように変換されるかを詳しく述べているときです。 自営業税と月額 350 ドルの医療費を差し引いて、約 21,000 ドルを清算すると彼は言います。 これは、月額わずか 1750 ドルです。

35 週間 (7 月 13 日から 2 月 14 日まで) の 1 週間あたりの平均時間を推定すると、彼の時間は、税と諸費用を差し引いた後の 8.57 ドルとは、がっかりです。 控えめに言っても、がっかりする数字です。
彼の黄金のナゲット: (彼の投稿から直接引用)
- 影響力のあるブロガーによる記事は、App Store の機能よりも多くの売上を促進する可能性があります
- 前払いアプリから「本当のお金」を稼ぎたいのであれば、発売週は大ヒットでなければなりません。
- 持続可能な収益は、元のアプリの購入以外のソース (消耗品のアプリ内購入または定期的なサブスクリプション) から得られる必要があります。
デスク
$65,654.85 で 51 日
Desk は Mac 用の書き込みアプリで、優れた気晴らしのない UI で書き込みを行うだけでなく、主要なブログ プラットフォームでブログ投稿を統合および管理するのに役立ちます。 作成者のジョンは、「ストーリーテリングとデジタル パブリッシングに非常に情熱を注いでいる」ため、Desk を作成したと述べています。 彼の投稿では、アプリのコスト、デジタル マーケティングの実質的なコスト (約 30,000 ドル)、およびそれをどのように行ったかについて詳しく説明しています。
金塊:
- マーケティングはお金をかける価値がある
- 適切なマーケティングは、認知度や報道だけでなく、売り上げを伸ばすことができます
- 素晴らしいものを構築するために時間 (およびリソース) を費やす価値があります
ダッシュ
$271,500 の収益
Dash は開発者向けに設計されたアプリであり、「API ドキュメント ブラウザーおよびコード スニペット マネージャー」です。 Kapeli の開発者である Bogdan Popescu によって 2015 年にリリースされました。 彼のアプリについての彼の説明はそれほど詳細ではありませんが、インディー デベロッパーであることは実行可能なキャリアにつながる可能性があるという希望の光を開発者コミュニティに与えています (これは、ここにいる他のほとんどの企業が描く反対の結論です)。 .
金塊:
- 収益のほとんどはアプリ ストアから得られますが、かなりの量がウェブサイトから得られる場合もあります。
どんよりした
4か月半で164,134ドル
Overcast は、2014 年 7 月に Marco Arment によって開始された iOS 用のポッドキャスト プレーヤー アプリです。 素晴らしく、シンプルで、きれいです。 そのため、このアプリは 14% のコンバージョン率を誇っています。
取り除く
- ローンチ後のアプリストアは信じられないほど予測がつかないので、販売に注意してください
- アプリの著作権保護を購入する価値があるかもしれません: キーワードの不法占拠を一掃するのに役立ちます
マニュアル
100 日間で $123,413 の収益
Manual は、携帯電話のカメラを iOS 用にカスタマイズできるアプリで、2014 年 9 月にリリースされました。有料アプリ モデルを選択し、1.99 ドルを請求しました。
開発者であるウィリアム・ウィルキンソンは、かなり特殊なニッチ市場を埋めたいと考えていました。それは、iPhone のカメラを使ってより細かく制御して素敵な写真を撮りたいという人々です。
それは大きな要求ですが、確かに報われました。 Manual は驚異的なローンチを達成し、それ以来ほぼノンストップで写真のトップ アプリにランクインしています。
金塊:
- ニッチに行ける範囲に制限はありません
- 素晴らしいプロモーション ビデオを作成する – 時間 (と投資) の価値があります
時間トラッカー

月に五桁
HoursTracker は、プロジェクトの作業時間を追跡できるアプリで、クライアントに正確かつ簡単に請求できます。 そして、彼らは収益統計をオンラインで共有していませんでしたが、彼らが投稿した膨大な数の洞察は読む価値があります.
金塊:
- 無料であまりにも多くのものを与えるのは簡単です。
- 価格設定をテストしてください – 環境は常に変化しています。
- 人々が抱えている問題を解決します。 そうすれば、インディー開発者としてうまくいくでしょう。
モニュメント バレー
$5,858,625 の収益
モニュメント バレーは iOS と Android 向けのゲームで、ウェブサイトによると「不可能なアーキテクチャと許しの幻想的な冒険」であり、彼らの製品についてはあまり語られていませんが、少年はそれをプレイしたくなる. 幻想? 建築? 許し? 私を数えてください!
今年の 1 月に、彼らは成功、費用、および世界が見られるようにいくつかのプレーヤー データを詳述するインフォグラフィックをリリースしました。 自分で見てください、それはかなりラッドです。

金塊:
これを超える値を実際に取得するのは難しいですが、それはかなり素晴らしいですが、本当に素晴らしいです. そして、モニュメントバレーをプレイしたくなるのですか?
要約
そこにいて、以前にそれをやった人の視点を得るのは常に良いことです. アプリ内開発、それは十分に起こりません。 私がこの記事の調査を行っていたときでさえ、開発者やアプリ メーカーが自分の経験について話し合うことはあまりありませんでした。 何が可能で、何が機能し、何が機能しないかを知るために、これが役立つことを願っています。 または、少なくとも、読書リストに興味深い新しい投稿をいくつか取得する. よろしければ、MVを再生しに行きます。