10 applications qui ont rapporté $$$ : ventes, tactiques et apprentissages
Publié: 2019-09-13Ventes, tactiques et enseignements tirés de 10 applications à succès
Nous parlons beaucoup des applications ici chez Placeit (elles sont assez importantes pour nous, vous voyez). Nous voulions donc prendre une minute et dresser le profil de certaines personnes qui ont traversé tout cela, gagné de l'argent et partagé leurs expériences en ligne via. Voici donc 10 applications, leurs histoires, plus quelques pépites d'or pour la route.
Enregistré 2.0
6 810 $ en 4 jours
Saved 2.0 est une application de suivi budgétaire créée par Snappymob. Il s'agit d'une application de suivi des finances personnelles et de l'épargne. C'est une belle histoire d'outsider : lorsque le freemium Saved n'a pas si bien fonctionné, l'équipe est revenue avec Saved 2.0 et l'a renversé.
Snappymob a publié Save 1 en janvier 2014 en tant qu'application freemium pour organiser les finances personnelles. Et à bien des égards, la sortie s'est bien déroulée - bonne couverture médiatique, bonnes critiques, présentée dans l'App Store et un peu moins de 100 000 téléchargements. Mais c'est là que s'arrêtent les bonnes nouvelles. L'application a complètement échoué à convertir les clients gratuits en clients payants. Ils ont fait quelque chose comme 500 $ de réduction sur l'application lors du lancement.
Alors ils l'ont refait. Ils ont revu le design et se sont concentrés de manière exhaustive sur l'expérience utilisateur. Ils se sont recentrés sur la conception de leurs tuiles, en soumettant quelque chose de vraiment spécial. Et quand ils ont sorti l'application, les gens sont venus.
Pépites d'or :
- N'ayez pas peur de mélanger et assortir vos modèles de tarification si vous pensez que l'un ne fonctionne pas
- Le design, l'expérience utilisateur et l'image dans l'App Store sont tous extrêmement importants pour les ventes
Logiciel Salem
73 034 $ de revenus nets (un an)

Il s'agit de l'entreprise créée par Trevor McKendrick, qui a créé une application permettant aux gens de lire la Bible en espagnol. Son histoire commence (classiquement) lors d'un dîner en 2012 avec quelqu'un disant qu'il gagnait de l'argent sur l'App Store. 'A ha!' Pensa Trevor, 'Je peux créer une application !'
Trevor, soit dit en passant, n'est pas un concepteur ou un développeur ou ne connaît aucun code (quand il a commencé. Il en a peut-être appris en cours de route, je ne sais pas).
C'est vraiment un entrepreneur, qui a vu une opportunité et s'est lancé.
Son histoire de succès dans le développement d'applications est un peu différente des autres dans cette liste, car il n'est pas entré pour créer un jeu ou écrire un excellent programme, mais pour répondre à un besoin. Ainsi, sa série sur la première année dans l'App Store porte principalement sur la façon dont il a trouvé une niche, comment il a trouvé comment l'exploiter et comment il a travaillé avec et géré des développeurs et des concepteurs, car ce sont des compétences qu'il n'a pas.
Pépites d'or :
- Si vous embauchez des développeurs et des concepteurs, utilisez des images/maquettes pour obtenir ce que vous voulez
- Utilisez le marketing par e-mail et collectez les e-mails dès le début (pas profondément dans l'application)
- Les bonnes vieilles offres spéciales sont un excellent moyen d'augmenter vos chiffres de vente
Le casse
300 000 $ en 7 jours
Alors comment ont-ils fait ?
Tout d'abord, ils ont mené une solide campagne de marketing avant le lancement en cachant des indices dans Twitter pour Mac 1.0. C'était comme une section "réservée aux membres" pour les utilisateurs de MacHeist. Ils avaient donc déjà un certain élan.
Ensuite, ils ont pris ces mêmes membres et ont entamé une discussion sur ce que The Heist allait réellement être. Cela a fini par être partagé par plusieurs centaines de milliers de personnes. La page teaser (qui a été partagée toutes ces fois) comprenait également un puzzle qui permettait aux gens de déverrouiller les plans de la salle de braquage. Une image, en gros. Mais le fait est que les utilisateurs devaient le déverrouiller, ce qui créait de la valeur.
De toutes les applications ici, celle-ci est le système de marketing le plus intelligent.
C'était tout le battage médiatique avant la sortie. Ils ont également inclus un jeu gratuit offert lorsque vous battez le jeu, qu'ils ont appelé le prix de la boîte de céréales, et ils l'ont poussé via le marketing par e-mail. Le résultat du cadeau gratuit à la fin et l'énergie du teaser ont permis à l'application de recevoir rapidement un buzz sur les réseaux sociaux (, une couverture médiatique et une entrée dans le top 200 des classements d'applications.
Pépites d'or :
- Faites preuve de créativité dans votre marketing et n'ayez pas peur de donner des choses
- Créez du buzz et de l'anticipation avant le lancement, plutôt que de commencer à mi-chemin
Non lu
32 000 $ de ventes d'iPhone, 10 000 $ de ventes d'iPad
Développé par Jared Sinclair en 2013, vous permet de connecter un flux RSS à votre iPhone et de le lire dans un format vraiment agréable et confortable. Jared a travaillé diaboliquement sur son application pendant des mois, enregistrant un nombre fou d'heures chaque jour.

Son histoire est un lancement d'application réussi assez typique. Il a consacré son temps à créer un produit incroyable que les gens adoreraient et a opté pour un format d'application payante. L'application a connu un pic assez attendu pour le premier jour des ventes, qui a permis à Jared de récupérer au moins une partie de son argent. Au cours des 5 premiers jours, il a réalisé la moitié des ventes à vie pour Unread. Il a fallu 170 jours supplémentaires pour gagner à nouveau le même argent, même avec un pic plus petit avec une version 1.2 publiée.
Là où Jared ajoute une valeur considérable aux développeurs d'applications, c'est lorsqu'il détaille comment ses 42 000 $ de ventes se traduisent en argent réel. En supprimant les impôts sur le travail indépendant et 350 $ / mois en soins de santé, il dit qu'il dégage environ 21 000 $. C'est seulement 1750 $ par mois.

Si vous extrapolez le nombre moyen d'heures par semaine sur les 35 semaines (du 13 juillet au 14 février), ses heures s'élèvent à 8,57 $ après impôts et dépenses. C'est un chiffre décourageant, c'est le moins qu'on puisse dire.
Ses pépites d'or : (cité directement de son post)
- La couverture des blogueurs influents peut générer plus de ventes qu'une fonctionnalité de l'App Store
- Si vous voulez gagner de l'argent réel avec une application payante, votre semaine de lancement doit être un succès au box-office.
- Les revenus durables doivent provenir d'autres sources que l'achat initial de l'application, soit d'achats de consommables intégrés à l'application, soit d'abonnements récurrents.
Bureau
65 654,85 $ en 51 jours
Desk est une application d'écriture pour Mac qui vous aide à écrire dans une interface utilisateur agréable et sans distraction, ainsi qu'à intégrer et gérer les articles de blog sur les principales plateformes de blogs. John, le créateur, dit qu'il est "incroyablement passionné par la narration et l'édition numérique", d'où la création de Desk. Dans son article, il décompose le coût de l'application, ainsi que le coût substantiel du marketing numérique (environ 30 000 $), ainsi que la façon dont il l'a fait.
Pépites d'or :
- Le marketing vaut la peine de dépenser de l'argent
- Le bon marketing peut vous donner un coup de pouce dans les ventes, plutôt que simplement la notoriété ou la couverture
- Cela vaut la peine de prendre le temps (et les ressources) pour construire quelque chose de grand
Se précipiter
271 500 $ de revenus
Dash est une application conçue pour les développeurs, et est "un navigateur de documentation d'API et un gestionnaire d'extraits de code". Il a été publié en 2015 par Bogdan Popescu, le développeur derrière Kapeli. Bien que sa description de son application ne soit pas très détaillée, elle donne une lueur d'espoir à la communauté des développeurs qu'être un développeur indépendant peut mener à une carrière viable (ce qui est la conclusion opposée que la plupart des autres entreprises tirent ici) .
Pépites d'or :
- La plupart de vos revenus proviendront de l'App Store, mais une part importante peut provenir de votre site Web.
Couvert
164 134 $ en quatre mois et demi
Overcast est une application de lecteur de podcast pour iOS qui a été lancée par Marco Arment en juillet 2014. Il a gagné de l'argent avec IAP en ayant un seul achat de 5 $ qui débloque tout. Agréable, simple et propre. En tant que telle, l'application affiche un taux de conversion de 14%, ce qui n'est rien à renifler.
Emporter
- L'App Store est incroyablement imprévisible après son lancement, alors surveillez attentivement vos ventes
- Cela vaut peut-être la peine d'acheter une protection des droits d'auteur pour votre application : cela vous aidera à éliminer les squatters de mots clés.
Manuel
123 413 $ de revenus en 100 jours
Manual est une application qui vous permet de personnaliser l'appareil photo de votre téléphone pour iOS et lancée en septembre 2014. Elle a opté pour un modèle d'application payante et facture 1,99 $.
William Wilkinson, le développeur, a voulu occuper un créneau assez particulier : les personnes qui veulent plus de contrôle pour prendre de belles photos avec les appareils photo de leur iPhone.
C'est une grande demande, mais cela a certainement porté ses fruits. Manuel a eu un lancement phénoménal et a été dans les meilleures applications pour la photographie presque sans interruption depuis lors.
Pépites d'or :
- Il n'y a pas de limite à la niche que vous pouvez atteindre
- Créez une vidéo promotionnelle géniale - cela en vaudra la peine (et l'investissement)
Heures Tracker

Cinq chiffres par mois
HoursTracker est une application qui vous permet de suivre les heures que vous travaillez sur un projet afin que vous puissiez facturer les clients avec précision et facilement. Et bien qu'ils n'aient pas partagé leurs statistiques de revenus en ligne comme les autres, le grand nombre d'informations qu'ils ont publiées en vaut la peine.
Pépites d'or :
- Il est facile d'en donner trop gratuitement.
- Testez votre tarification - l'environnement change constamment, pourquoi pas vous ?
- Résoudre un problème que les gens ont. Alors tout ira bien en tant que développeur indépendant.
Monument Valley
5 858 625 $ de revenus
Monument Valley est un jeu pour iOS et Android qui, selon leur site Web, est "une aventure illusoire d'architecture impossible et de pardon" qui ne nous dit pas grand-chose sur leur produit, mais ça me donne envie d'y jouer. Illusionniste ? Architecture? Le pardon? Compte sur moi!
En janvier de cette année, ils ont publié une infographie détaillant leurs succès, leurs coûts et certaines données sur les joueurs à l'attention du monde entier. Regardez vous-même, c'est assez rad.

Pépites d'or :
Il est difficile d'obtenir vraiment une valeur au-delà de cela que ooohh c'est joli mais c'est vraiment assez époustouflant. Et ça vous donne envie de jouer à Monument Valley ou quoi ?
Emballer
C'est toujours bien d'avoir le point de vue de quelqu'un qui est passé par là et qui l'a déjà fait. Le développement in-app, cela ne se produit pas assez. Même lorsque je faisais des recherches sur cet article, les développeurs et les créateurs d'applications ne discutaient tout simplement pas beaucoup de leurs propres expériences. Donc, j'espère que vous avez trouvé cela utile, pour savoir ce qui est possible, ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas. Ou au moins pour obtenir de nouveaux articles intéressants pour votre liste de lecture. Maintenant, si ça ne vous dérange pas, je vais jouer le MV.