10 Apps, die $$$ gemacht haben: Verkäufe, Taktiken und Erkenntnisse
Veröffentlicht: 2019-09-13Verkäufe, Taktiken und Erkenntnisse aus 10 erfolgreichen Apps
Wir sprechen hier bei Placeit viel über Apps (sie sind ziemlich wichtig für uns, wissen Sie). Also wollten wir uns eine Minute Zeit nehmen und einige Leute porträtieren, die alles durchgemacht, etwas Geld verdient und ihre Erfahrungen online über geteilt haben. Hier sind also 10 Apps, ihre Geschichten und ein paar goldene Nuggets für unterwegs.
Gespeichert 2.0
$6.810 in 4 Tagen
Saved 2.0 ist eine Budget-Tracking-App von Snappymob. Es ist eine persönliche Finanz- und Spar-Tracking-App. Es ist eine großartige Underdog-Geschichte: Als das Freemium Saved nicht so gut lief, kam das Team mit Saved 2.0 zurück und drehte es um.
Snappymob veröffentlichte Save 1 im Januar 2014 als Freemium-App zur Organisation persönlicher Finanzen. Und in vielerlei Hinsicht verlief die Veröffentlichung gut – gute Berichterstattung in der Presse, gute Rezensionen, im App Store vorgestellt und knapp 100.000 Downloads. Aber das ist, wo die guten Nachrichten aufhören. Die App hat es völlig versäumt, kostenlose Kunden in zahlende umzuwandeln. Sie haben beim Start etwa 500 US-Dollar mit der App verdient.
Also haben sie es neu gemacht. Sie überarbeiteten das Design und konzentrierten sich umfassend auf die Benutzererfahrung. Sie konzentrierten sich wieder auf ihr Fliesendesign und reichten etwas ganz Besonderes ein. Und als sie die App veröffentlichten, kamen die Leute.
Goldene Nuggets:
- Scheuen Sie sich nicht, Ihre Preismodelle zu kombinieren und anzupassen, wenn Sie der Meinung sind, dass eines nicht funktioniert
- Design, UX und Image im App Store sind unglaublich wichtig für den Verkauf
Salem-Software
$73.034 Nettoumsatz (ein Jahr)

Dies ist das Unternehmen, das von Trevor McKendrick gegründet wurde, der eine App entwickelt hat, mit der Menschen die Bibel auf Spanisch lesen können. Seine Geschichte beginnt (klassisch) bei einer Dinnerparty im Jahr 2012, als jemand sagte, dass er im App Store Geld verdienen würde. 'A ha!' Dachte Trevor, 'Ich kann eine App bauen!'
Trevor ist übrigens kein Designer oder Entwickler oder kennt sich mit Code aus (als er anfing. Vielleicht hat er sich unterwegs etwas angeeignet, ich weiß es nicht).
Er ist wirklich ein Unternehmer, der seine Chance erkannt und sie ergriffen hat.
Seine Erfolgsgeschichte als App-Entwickler unterscheidet sich ein wenig von den anderen in dieser Liste, weil er nicht ein Spiel entwickelt oder ein großartiges Programm geschrieben hat, sondern um einen Bedarf zu decken. In seiner Serie über das erste Jahr im App Store geht es also hauptsächlich darum, wie er eine Nische fand, wie er sie ausnutzte und wie er mit Entwicklern und Designern zusammenarbeitete und sie leitete, da das Fähigkeiten sind, die er nicht hat.
Goldene Nuggets:
- Wenn Sie Entwickler und Designer einstellen, verwenden Sie Bilder/Modelle, um das zu bekommen, was Sie wollen
- Nutzen Sie E-Mail-Marketing und sammeln Sie E-Mails gleich zu Beginn (nicht tief in der App)
- Gute alte Sonderangebote sind eine großartige Möglichkeit, Ihre Verkaufszahlen zu steigern
Der Diebstahl
$300.000 in 7 Tagen
Wie haben sie es also gemacht?
Erstens führten sie vor dem Start eine starke Marketingkampagne durch, indem sie Hinweise in Twitter für Mac 1.0 versteckten. Es war wie ein angeschlossener Abschnitt nur für Mitglieder für Macheist-Benutzer. Sie hatten also schon etwas Schwung.
Dann nahmen sie dieselben Mitglieder und begannen eine Diskussion darüber, was The Heist eigentlich sein würde. Dies wurde schließlich von mehreren hunderttausend Menschen geteilt. Die Teaser-Seite (die all diese Male geteilt wurde) enthielt auch ein Puzzle, mit dem die Leute die Blaupausen für den Überfallraum freischalten konnten. Im Grunde ein Bild. Aber der Punkt ist, dass die Benutzer es entsperren mussten, was einen Mehrwert geschaffen hat.
Von allen Apps hier ist diese das cleverste Marketing-Schema.
Das war alles Pre-Release-Hype. Sie schlossen auch ein kostenloses Spielgeschenk ein, wenn Sie das Spiel schlagen, das sie den Müslischachtelpreis nannten, und sie verbreiteten es per E-Mail-Marketing. Das Ergebnis der kostenlosen Verlosung am Ende und die Energie des Teasers führten dazu, dass die App schnell in den sozialen Medien auf sich aufmerksam machte (, Berichterstattung in der Presse und in die Top 200 der App-Charts einbrach.
Goldene Nuggets:
- Werden Sie kreativ in Ihrem Marketing und haben Sie keine Angst, Dinge zu verschenken
- Bauen Sie Begeisterung und Vorfreude vor dem Start auf, anstatt auf halbem Weg zu beginnen
Ungelesen
32.000 $ an iPhone-Verkäufen, 10.000 $ an iPad-Verkäufen
Entwickelt von Jared Sinclair im Jahr 2013, können Sie einen RSS-Feed mit Ihrem iPhone verbinden und ihn in einem wirklich schönen und komfortablen Format lesen. Jared hat monatelang teuflisch an seiner App gearbeitet und jeden Tag eine verrückte Anzahl von Stunden protokolliert.

Seine Geschichte ist ein ziemlich typischer erfolgreicher App-Launch. Er investierte seine Zeit in die Entwicklung eines erstaunlichen Produkts, das die Leute lieben würden, und entschied sich für ein kostenpflichtiges App-Format. Die App erlebte am ersten Verkaufstag einen ziemlich erwarteten Anstieg, an dem Jared zumindest einen Teil seines Geldes zurückerhielt. In den ersten 5 Tagen machte er die Hälfte der lebenslangen Verkäufe für Ungelesen. Es dauerte weitere 170 Tage, um das gleiche Geld wieder zu verdienen, selbst mit einer kleineren Spitze mit einer veröffentlichten Version 1.2.
Wo Jared App-Entwicklern einen enormen Mehrwert bringt, ist, wenn er detailliert beschreibt, wie sich seine 42.000 $ Umsatz in echtes Geld umwandeln. Wenn man die Steuern für Selbständige und 350 $/Monat für das Gesundheitswesen abzieht, sagt er, dass er ungefähr 21.000 $ freimacht. Das sind nur $1750 p/Monat.

Wenn Sie die durchschnittlichen Stunden pro Woche über die 35 Wochen (13. Juli bis 14. Februar) hochrechnen, belaufen sich seine Stunden auf enttäuschende 8,57 $ nach Steuern und Ausgaben. Es ist eine entmutigende Zahl, um es gelinde auszudrücken.
Seine goldenen Nuggets: (direkt aus seinem Post zitiert)
- Die Berichterstattung von einflussreichen Bloggern kann mehr Verkäufe ankurbeln als eine Funktion im App Store
- Wenn Sie mit einer im Voraus bezahlten App „echtes Geld“ verdienen möchten, muss Ihre Einführungswoche ein Kassenschlager sein.
- Nachhaltige Einnahmen müssen aus anderen Quellen als dem ursprünglichen App-Kauf stammen, entweder aus verbrauchbaren In-App-Käufen oder aus wiederkehrenden Abonnements.
Schreibtisch
$65.654,85 in 51 Tagen
Desk ist eine Schreib-App für Mac, die Ihnen hilft, in einer netten und ablenkungsfreien Benutzeroberfläche zu schreiben sowie Blog-Posts auf den wichtigsten Blogging-Plattformen zu integrieren und zu verwalten. John, der Schöpfer, sagt, er habe eine „wahnsinnige Leidenschaft für Geschichtenerzählen und digitales Publizieren“, daher die Gründung von Desk. In seinem Beitrag schlüsselt er die Kosten der App sowie die erheblichen Kosten für digitales Marketing (etwa 30.000 US-Dollar) auf und wie er es gemacht hat.
Goldene Nuggets:
- Marketing ist es wert, Geld auszugeben
- Das richtige Marketing kann Ihnen einen Umsatzschub verschaffen, anstatt nur die Bekanntheit oder Reichweite zu erhöhen
- Es lohnt sich, sich die Zeit (und Ressourcen) zu nehmen, um etwas Großartiges aufzubauen
Bindestrich
271.500 $ Umsatz
Dash ist eine App für Entwickler und „ein API-Dokumentationsbrowser und Code-Snippet-Manager“. Es wurde 2015 von Bogdan Popescu, dem Entwickler hinter Kapeli, veröffentlicht. Auch wenn seine Beschreibung seiner App nicht sehr ausführlich ist, gibt sie der Entwickler-Community einen Hoffnungsschimmer, dass ein Indie-Entwickler zu einer lebensfähigen Karriere führen kann (was die gegenteilige Schlussfolgerung ist, die die meisten anderen Unternehmen hier ziehen). .
Goldene Nuggets:
- Der größte Teil Ihres Umsatzes stammt aus dem App Store, aber ein erheblicher Teil kann von Ihrer Website stammen.
Bedeckt
164.134 $ in viereinhalb Monaten
Overcast ist eine Podcast-Player-App für iOS, die im Juli 2014 von Marco Arment gestartet wurde. Er verdiente Geld mit IAP, indem er einen einzigen 5-Dollar-Kauf tätigte, der alles freischaltet. Schön, einfach und sauber. Als solche weist die App eine Konversionsrate von 14 Prozent auf, an der man nicht rütteln kann.
Wegbringen
- Der App Store ist nach dem Start unglaublich unvorhersehbar, also achten Sie genau auf Ihre Verkäufe
- Es könnte sich lohnen, einen Urheberrechtsschutz für Ihre App zu kaufen: Er hilft Ihnen, Keyword-Squatter leckity split zu beseitigen
Handbuch
123.413 $ Umsatz in 100 Tagen
Manual ist eine App, mit der Sie die Kamera auf Ihrem Telefon für iOS anpassen können und die im September 2014 eingeführt wurde. Sie entschied sich für ein kostenpflichtiges App-Modell und kostet 1,99 US-Dollar.
William Wilkinson, der Entwickler, wollte eine ganz besondere Nische füllen: Leute, die mehr Kontrolle haben wollen, um schöne Bilder mit den Kameras ihres iPhones zu machen.
Das ist eine große Bitte, aber es hat sich definitiv ausgezahlt. Manual hatte einen phänomenalen Start und ist seitdem fast ununterbrochen in den Top-Apps für Fotografie.
Goldene Nuggets:
- Es gibt keine Begrenzung, wie Sie in eine Nische gehen können
- Machen Sie ein tolles Werbevideo – es wird die Zeit (und die Investition) wert sein
StundenTracker

Fünfstellig im Monat
HoursTracker ist eine App, mit der Sie die Stunden verfolgen können, die Sie an einem Projekt arbeiten, damit Sie Kunden genau und einfach Rechnungen stellen können. Und obwohl sie ihre Umsatzstatistiken nicht wie die anderen hier online geteilt haben, macht die schiere Anzahl der von ihnen geposteten Erkenntnisse es wert, gelesen zu werden.
Goldnuggets:
- Es ist leicht, zu viel umsonst zu verschenken.
- Testen Sie Ihre Preisgestaltung – das Umfeld ändert sich ständig, warum sollten Sie das nicht tun?
- Lösen Sie ein Problem, das Menschen haben. Dann bist du als Indie-Entwickler gut aufgehoben.
Monumenttal
$5.858.625 Umsatz
Monument Valley ist ein Spiel für iOS und Android, das laut ihrer Website „ein illusionäres Abenteuer von unmöglicher Architektur und Vergebung“ ist, das uns nicht viel über ihr Produkt sagt, aber Junge, macht es mir Lust, es zu spielen? Illusionär? Die Architektur? Vergebung? Ich bin dabei!
Im Januar dieses Jahres veröffentlichten sie eine Infografik, in der ihre Erfolge, Kosten und einige Spielerdaten für die ganze Welt sichtbar sind. Schaut selbst, es ist ziemlich krass.

Goldnuggets:
Es ist schwer, wirklich einen Wert darüber hinaus zu bekommen, als ooohh, das ist hübsch, aber es ist wirklich ziemlich atemberaubend. Und macht es Lust Monument Valley zu spielen oder was?
Einpacken
Es ist immer gut, die Perspektive von jemandem zu bekommen, der dort war und es schon einmal gemacht hat. In-App-Entwicklung, das passiert nicht genug. Selbst als ich diesen Beitrag recherchierte, gab es einfach nicht viele Gespräche von Entwicklern und App-Herstellern über ihre eigenen Erfahrungen. Hoffentlich fanden Sie das hilfreich, um zu wissen, was möglich ist, was funktioniert und was nicht. Oder zumindest um einige interessante neue Beiträge für Ihre Leseliste zu erhalten. Wenn es dir nichts ausmacht, gehe ich jetzt zu MV.