10 Aplikasi yang Menghasilkan $$$: Penjualan, Taktik, dan Pembelajaran

Diterbitkan: 2019-09-13

Penjualan, Taktik, dan Pembelajaran dari 10 Aplikasi yang Berhasil

Kami banyak berbicara tentang aplikasi di sini di Placeit (mereka cukup penting bagi kami, Anda tahu). Jadi kami ingin meluangkan waktu sebentar dan membuat profil beberapa orang yang telah melalui semuanya, menghasilkan uang, dan berbagi pengalaman mereka secara online melalui. Jadi inilah 10 aplikasi, cerita mereka, ditambah beberapa nugget emas untuk jalan.

Disimpan 2.0

$6.810 dalam 4 hari

Gambar Header Iphone Di Meja

Saved 2.0 adalah aplikasi pelacakan anggaran yang dibuat oleh Snappymob. Ini adalah aplikasi pelacakan keuangan dan tabungan pribadi. Ini adalah cerita underdog yang hebat: ketika Freemium Saved tidak bekerja dengan baik, tim kembali dengan Saved 2.0 dan membalikkannya.

Snappymob merilis Save 1 pada Jan 2014 sebagai aplikasi freemium untuk mengatur keuangan pribadi. Dan dalam banyak hal, rilis berjalan dengan baik – liputan pers yang bagus, ulasan yang bagus, ditampilkan di App Store, dan hanya sedikit unduhan 100K. Tapi di situlah kabar baiknya berhenti. Aplikasi ini benar-benar gagal dalam mengonversi pelanggan gratis menjadi pelanggan berbayar. Mereka menghasilkan sekitar $500 dari aplikasi selama peluncuran.

Jadi mereka membuat ulang. Mereka merombak desain dan berfokus secara mendalam pada pengalaman pengguna. Mereka memfokuskan kembali pada desain ubin mereka, mengirimkan sesuatu yang sangat istimewa. Dan ketika mereka merilis aplikasi, orang-orang datang.

nugget emas:

  • Jangan takut untuk memadupadankan model penetapan harga Anda jika menurut Anda ada yang tidak berfungsi
  • Desain, UX, dan gambar dalam toko aplikasi semuanya sangat penting untuk penjualan

Perangkat Lunak Salem

$73.034 dalam pendapatan bersih (satu tahun)

Trevor McKendrick
Gambar melalui salemsoftware.org

Ini adalah perusahaan yang dimulai oleh Trevor McKendrick, yang membuat aplikasi yang memungkinkan orang membaca Alkitab dalam bahasa Spanyol. Kisahnya dimulai (klasik) di sebuah pesta makan malam pada tahun 2012 dengan seseorang yang mengatakan bahwa mereka menghasilkan uang di App Store. 'A ha!' Trevor berpikir, 'Saya bisa membuat aplikasi!'

Trevor, omong-omong, bukan seorang desainer atau pengembang atau tahu kode apa pun (ketika dia mulai. Dia mungkin telah mengambil beberapa di sepanjang jalan, saya tidak tahu).

Dia benar-benar seorang pengusaha, yang melihat peluang dan melakukannya.

Kisahnya tentang kesuksesan pengembang aplikasi sedikit berbeda dari yang lain dalam daftar ini karena dia masuk bukan untuk membuat game atau menulis program yang hebat, tetapi untuk memenuhi kebutuhan. Jadi serinya pada tahun pertama di toko aplikasi sebagian besar tentang bagaimana dia menemukan ceruk, bagaimana dia bekerja bagaimana memanfaatkannya, dan bagaimana dia bekerja dengan dan mengelola pengembang dan desainer karena itu adalah keterampilan yang tidak dia miliki.

nugget emas:

  • Jika Anda mempekerjakan pengembang dan desainer, gunakan gambar/maket untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan
  • Gunakan pemasaran email, dan kumpulkan email tepat di awal (tidak jauh di dalam aplikasi)
  • Penawaran khusus lama yang bagus adalah cara yang bagus untuk meningkatkan angka penjualan Anda

Pencurian

$300,000 dalam 7 hari

tangkapan layar The Heist jadi bagaimana mereka melakukannya?

Pertama, mereka memimpin kampanye pemasaran yang kuat sebelum peluncuran dengan menyembunyikan petunjuk di Twitter untuk Mac 1.0. Itu seperti bagian terlampir, 'khusus anggota' untuk pengguna MacHeist. Jadi mereka sudah memiliki momentum.

Kemudian mereka mengambil anggota yang sama dan memulai diskusi tentang apa sebenarnya The Heist itu. Ini akhirnya dibagikan ke beberapa ratus ribu orang. Halaman penggoda (yang dibagikan sepanjang waktu) juga menyertakan teka-teki yang memungkinkan orang membuka cetak biru ke ruang pencurian. Sebuah gambar, pada dasarnya. Tetapi intinya adalah bahwa pengguna harus membukanya, yang menciptakan nilai.

Dari semua aplikasi di sini, ini adalah skema pemasaran yang paling pintar.

Itu semua hype pra-rilis. Mereka juga menyertakan hadiah permainan gratis ketika Anda mengalahkan permainan, yang mereka sebut hadiah kotak sereal, dan mereka mendorongnya melalui pemasaran email. Hasil dari pemberian gratis di akhir dan energi dari penggoda berarti bahwa aplikasi dengan cepat menerima buzz media sosial (, liputan pers, dan masuk ke 200 teratas di tangga lagu aplikasi.

nugget emas:

  • Jadilah kreatif dalam pemasaran Anda, dan jangan takut untuk memberikan barang
  • Bangun buzz dan antisipasi sebelum peluncuran, daripada memulai di tengah jalan

Belum dibaca

$32.000 dalam penjualan iPhone, $10.000 dalam penjualan iPad

Dikembangkan oleh Jared Sinclair pada tahun 2013, memungkinkan Anda menghubungkan umpan RSS ke iPhone Anda dan membacanya dalam format yang sangat bagus dan nyaman. Jared bekerja dengan kejam di aplikasinya selama berbulan-bulan, mencatat jumlah jam yang gila setiap hari.

Kartu Pukulan Jared
Gambar melalui blog.jaredsinclair.com

Kisahnya adalah peluncuran aplikasi yang cukup sukses. Dia mencurahkan waktunya untuk menciptakan produk luar biasa yang akan disukai orang, dan memilih format aplikasi berbayar. Aplikasi mengalami lonjakan yang cukup diantisipasi untuk hari pertama penjualan, yang melihat Jared menghasilkan setidaknya sebagian dari uangnya kembali. Dalam 5 hari pertama, dia menghasilkan setengah dari penjualan seumur hidup untuk Unread. Butuh 170 hari tambahan untuk menghasilkan uang yang sama lagi, bahkan dengan lonjakan yang lebih kecil dengan versi 1.2 dirilis.

Di mana Jared menambahkan nilai luar biasa bagi pengembang aplikasi adalah ketika dia merinci bagaimana penjualan $ 42.000 ini diterjemahkan menjadi uang sungguhan. Mengambil pajak wiraswasta dan $350/bulan dalam perawatan kesehatan, dia bilang dia membersihkan sekitar $21.000. Itu hanya $1750 p/bulan.

Jika Anda memperkirakan jam rata-rata per minggu selama 35 minggu (13 Juli-14 Februari) jamnya mengecewakan $8,57 setelah pajak dan pengeluaran. Ini adalah angka yang mengecewakan, untuk sedikitnya.

Nugget Emasnya : (dikutip langsung dari postingannya)

  • Cakupan dari blogger berpengaruh dapat mendorong lebih banyak penjualan daripada fitur App Store
  • Jika Anda ingin menghasilkan "uang nyata" dari aplikasi berbayar di muka, minggu peluncuran Anda harus sukses besar.
  • Pendapatan berkelanjutan harus berasal dari sumber lain selain pembelian aplikasi asli, baik dari pembelian dalam aplikasi yang dapat dikonsumsi, atau dari langganan berulang.

Meja

$65,654,85 ​​dalam 51 hari

Desk adalah aplikasi menulis untuk Mac yang membantu Anda menulis dalam UI yang bagus dan bebas gangguan, serta mengintegrasikan dan mengelola posting blog di platform blogging utama. John, sang pencipta, mengatakan bahwa dia “sangat bersemangat dalam mendongeng & penerbitan digital” sehingga terciptalah Desk. Dalam postingannya, dia merinci biaya aplikasi, serta biaya pemasaran digital yang substansial (sekitar $30K), serta bagaimana dia melakukannya.

Aplikasi Meja

nugget emas:

  • Pemasaran layak menghabiskan uang untuk
  • Pemasaran yang tepat dapat meningkatkan penjualan Anda, bukan hanya kesadaran atau cakupan
  • Perlu meluangkan waktu (dan sumber daya) untuk membangun sesuatu yang hebat

Berlari

$271.500 dalam pendapatan

Dash adalah aplikasi yang dirancang untuk pengembang, dan merupakan "Browser Dokumentasi API dan Manajer Cuplikan Kode". Ini dirilis pada tahun 2015 oleh Bogdan Popescu, pengembang di belakang Kapeli. Meskipun deskripsinya tentang aplikasinya tidak terlalu mendalam, itu memberikan secercah harapan kepada komunitas pengembang bahwa menjadi pengembang indie dapat mengarah pada karier yang layak (yang merupakan kesimpulan berlawanan yang diambil sebagian besar perusahaan lain di sini) .

nugget emas:

  • Sebagian besar pendapatan Anda akan berasal dari toko aplikasi, tetapi jumlah yang signifikan dapat berasal dari situs web Anda.

Mendung

mendung $164,134 dalam empat setengah bulan

Overcast adalah aplikasi pemutar podcast untuk iOS yang diluncurkan oleh Marco Arment pada Juli 2014. Dia menghasilkan uang dengan IAP dengan melakukan satu pembelian $5 yang membuka segalanya. Bagus, sederhana, dan bersih. Dengan demikian, aplikasi ini menawarkan tingkat konversi 14 persen yang tidak perlu diendus.

Membawa pergi

  • Toko aplikasi sangat tidak terduga setelah diluncurkan, jadi perhatikan penjualan Anda dengan cermat
  • Mungkin ada baiknya membeli beberapa perlindungan hak cipta untuk aplikasi Anda: ini akan membantu Anda menghapus kata kunci yang terbelah

manual

Pendapatan $123.413 dalam 100 hari

Manual adalah aplikasi yang memungkinkan Anda menyesuaikan kamera di ponsel untuk iOS dan diluncurkan pada September 2014. Ini memilih model aplikasi berbayar, dan mengenakan biaya $1,99.

William Wilkinson, sang pengembang, ingin mengisi ceruk yang cukup khusus: orang-orang yang menginginkan kontrol lebih untuk mengambil gambar yang bagus dengan kamera di iPhone mereka.

Itu permintaan besar, tapi itu pasti terbayar. Manual memiliki peluncuran yang fenomenal dan telah berada di aplikasi teratas untuk fotografi tanpa henti sejak saat itu.

nugget emas:

  • Tidak ada batasan seberapa niche Anda bisa pergi
  • Buat video promo yang luar biasa – ini akan sepadan dengan waktu (dan investasinya)

Pelacak Jam

pelacak jam
Gambar melalui hourstrackerapp.com

Lima angka sebulan

HoursTracker adalah aplikasi yang memungkinkan Anda melacak jam kerja Anda dalam sebuah proyek sehingga Anda dapat menagih klien secara akurat dan mudah. Dan sementara mereka tidak membagikan statistik pendapatan mereka secara online seperti yang lainnya, banyaknya wawasan yang mereka posting membuatnya layak untuk dibaca.

nugget emas:

  • Sangat mudah untuk memberikan terlalu banyak secara gratis.
  • Uji harga Anda – lingkungan selalu berubah, mengapa Anda tidak?
  • Memecahkan masalah yang dimiliki orang. Maka Anda akan baik-baik saja sebagai pengembang indie.

Lembah Monumen

$5.858.625 pendapatan

Monument Valley adalah permainan untuk iOS dan Android yang menurut situs web mereka adalah "petualangan ilusi arsitektur yang mustahil dan pengampunan" yang tidak banyak memberi tahu kami tentang produk mereka tetapi anak laki-laki itu membuat saya ingin memainkannya. Ilusi? Arsitektur? Pengampunan? Hitung saya!

Pada bulan Januari tahun ini, mereka merilis infografis yang merinci keberhasilan, biaya, dan beberapa data pemain untuk dilihat dunia. Lihat sendiri, itu cukup rad.

Lembah Monumen
Gambar melalui Monumen Valley

nugget emas:

Sulit untuk benar-benar mendapatkan nilai di luar ini daripada ooohh itu cantik tapi itu benar-benar sangat menakjubkan. Dan apakah itu membuat Anda ingin bermain Monument Valley atau apa?

Bungkus

Itu selalu baik untuk mendapatkan perspektif seseorang yang pernah ke sana dan melakukannya sebelumnya. Pengembangan dalam aplikasi, itu tidak cukup terjadi. Bahkan ketika saya meneliti posting ini, tidak banyak obrolan oleh pengembang dan pembuat aplikasi tentang pengalaman mereka sendiri. JADI semoga Anda menemukan ini bermanfaat, untuk mengetahui apa yang mungkin, apa yang berhasil, apa yang tidak. Atau setidaknya untuk mendapatkan beberapa posting baru yang menarik untuk daftar bacaan Anda. Sekarang jika Anda tidak keberatan, saya akan bermain MV.