10 app che hanno fatto $$$: vendite, tattiche e apprendimento
Pubblicato: 2019-09-13Vendite, tattiche e insegnamenti da 10 app di successo
Parliamo molto di app qui su Placeit (sono piuttosto importanti per noi, vedete). Quindi volevamo prenderci un minuto e tracciare un profilo di alcune persone che hanno vissuto tutto, fatto un po' di soldi e condiviso le loro esperienze online tramite. Quindi ecco 10 app, le loro storie, più alcune pepite d'oro per la strada.
Salvato 2.0
$ 6.810 in 4 giorni
Saved 2.0 è un'app di monitoraggio del budget realizzata da Snappymob. È un'app di monitoraggio delle finanze personali e dei risparmi. È una grande storia perdente: quando il freemium Saved non ha funzionato così bene, il team è tornato con Saved 2.0 e ha cambiato idea.
Snappymob ha rilasciato Save 1 a gennaio 2014 come app freemium per organizzare le finanze personali. E in molti modi, il rilascio è andato bene: buona copertura stampa, buone recensioni, presenti nell'App Store e poco meno di 100.000 download. Ma è qui che si ferma la buona notizia. L'app ha completamente fallito nel convertire i clienti gratuiti in quelli paganti. Hanno guadagnato qualcosa come $ 500 di sconto sull'app durante il lancio.
Quindi l'hanno rifatto. Hanno revisionato il design e si sono concentrati in modo esauriente sull'esperienza dell'utente. Si sono concentrati nuovamente sul design delle piastrelle, presentando qualcosa di veramente speciale. E quando hanno rilasciato l'app, le persone sono arrivate.
Pepite d'oro:
- Non aver paura di combinare e abbinare i tuoi modelli di prezzo se pensi che uno non funzioni
- Design, UX e immagine all'interno dell'app store sono tutti incredibilmente importanti per le vendite
Software Salem
$ 73.034 di entrate nette (un anno)

Questa è l'azienda fondata da Trevor McKendrick, che ha creato un'app che consente alle persone di leggere la Bibbia in spagnolo. La sua storia inizia (classicamente) a una cena nel 2012 con qualcuno che diceva che stavano facendo soldi nell'App Store. 'A ah!' Trevor ha pensato: "Posso creare un'app!"
Trevor, tra l'altro, non è un designer o uno sviluppatore o conosce codice di alcun tipo (quando ha iniziato. Potrebbe averne raccolto qualcuno lungo la strada, non lo so).
È davvero un imprenditore, che ha visto un'opportunità e l'ha sfruttata.
La sua storia di successo nello sviluppo di app è leggermente diversa dalle altre in questo elenco perché è entrato non per creare un gioco o scrivere un ottimo programma, ma per soddisfare un'esigenza. Quindi la sua serie sul primo anno nell'app store riguarda principalmente come ha trovato una nicchia, come ha elaborato come sfruttarla e come ha lavorato e gestito sviluppatori e designer poiché queste sono competenze che non ha.
Pepite d'oro:
- Se stai assumendo sviluppatori e designer, usa immagini/prototipi per ottenere ciò che desideri
- Usa l'email marketing e raccogli le email fin dall'inizio (non in profondità nell'app)
- Le buone vecchie offerte speciali sono un ottimo modo per aumentare i tuoi numeri di vendita
La rapina
$ 300.000 in 7 giorni
Dunque come l'hanno fatto?
In primo luogo, hanno condotto una forte campagna di marketing prima del lancio nascondendo indizi in Twitter per Mac 1.0. Era come una sezione allegata, riservata ai membri, per gli utenti di MacHeist. Quindi avevano già un po' di slancio.
Poi hanno preso quegli stessi membri e hanno iniziato una discussione su cosa sarebbe stato effettivamente The Heist. Questo ha finito per essere condiviso tra diverse centinaia di migliaia di persone. La pagina del teaser (che è stata condivisa tutte quelle volte) includeva anche un puzzle che permetteva alle persone di sbloccare i progetti per la stanza della rapina. Una foto, in fondo. Ma il punto è che gli utenti dovevano sbloccarlo, il che creava valore.
Di tutte le app qui presenti, questa è lo schema di marketing più intelligente.
Era tutto clamore prima del rilascio. Hanno anche incluso un gioco gratuito in regalo quando hai battuto il gioco, che hanno chiamato il premio della scatola di cereali, e lo hanno spinto tramite e-mail marketing. Il risultato del giveaway gratuito alla fine e l'energia del teaser hanno fatto sì che l'app ricevesse rapidamente buzz sui social media (, copertura della stampa e sfondata nella top 200 delle classifiche delle app.
Pepite d'oro:
- Diventa creativo nel tuo marketing e non aver paura di regalare cose
- Crea entusiasmo e anticipazione prima del lancio, piuttosto che iniziare a metà
Non letto
$ 32.000 in vendite di iPhone, $ 10.000 in vendite di iPad
Sviluppato da Jared Sinclair nel 2013, ti consente di collegare un feed RSS al tuo iPhone e leggerlo in un formato davvero piacevole e comodo. Jared ha lavorato diabolicamente alla sua app per mesi, registrando un numero pazzesco di ore ogni giorno.

La sua storia è un tipico lancio di app di successo. Ha dedicato il suo tempo alla creazione di un prodotto straordinario che la gente avrebbe amato e ha optato per un formato di app a pagamento. L'app ha registrato un picco piuttosto atteso per il primo giorno di vendita, che ha visto Jared recuperare almeno parte dei suoi soldi. Nei primi 5 giorni, ha realizzato la metà delle vendite a vita per Unread. Ci sono voluti altri 170 giorni per fare di nuovo gli stessi soldi, anche con un picco minore con una versione 1.2 rilasciata.
Il punto in cui Jared aggiunge un enorme valore agli sviluppatori di app è quando descrive in dettaglio come i suoi $ 42.000 di vendite si traducano in denaro reale. Eliminando le tasse sul lavoro autonomo e $ 350 al mese per l'assistenza sanitaria, dice di aver liberato circa $ 21.000. Sono solo $ 1750 al mese.

Se estrapoli le ore medie settimanali nelle 35 settimane (13 luglio-14 febbraio), le sue ore sono deludenti $ 8,57 al netto di tasse e spese. È una cifra scoraggiante, per non dire altro.
Le sue pepite d'oro: (citato direttamente dal suo post)
- La copertura di blogger influenti può aumentare le vendite rispetto a una funzionalità dell'App Store
- Se vuoi fare "soldi veri" da un'app pagata in anticipo, la tua settimana di lancio deve essere un successo al botteghino.
- Le entrate sostenibili devono provenire da fonti diverse dall'acquisto dell'app originale, da acquisti in-app consumabili o da abbonamenti ricorrenti.
Scrivania
$ 65.654,85 in 51 giorni
Desk è un'app di scrittura per Mac che ti aiuta a scrivere in un'interfaccia utente piacevole e priva di distrazioni, oltre a integrare e gestire i post del blog sulle principali piattaforme di blogging. John, il creatore, afferma di essere "follemente appassionato di narrazione e pubblicazione digitale", da qui la creazione di Desk. Nel suo post, scompone il costo dell'app, nonché il costo sostanziale del marketing digitale (circa $ 30.000), oltre a come lo ha fatto.
Pepite d'oro:
- Vale la pena spendere soldi per il marketing
- Il marketing giusto può darti una spinta nelle vendite, piuttosto che solo consapevolezza o copertura
- Vale la pena dedicare tempo (e risorse) per costruire qualcosa di eccezionale
Trattino
$ 271.500 di entrate
Dash è un'app progettata per gli sviluppatori ed è "un browser di documentazione API e un gestore di frammenti di codice". È stato rilasciato nel 2015 da Bogdan Popescu, lo sviluppatore dietro Kapeli. Sebbene la sua descrizione della sua app non sia molto approfondita, dà una scintilla di speranza alla comunità di sviluppatori che essere uno sviluppatore indipendente può portare a una carriera praticabile (che è la conclusione opposta che la maggior parte delle altre società trae qui) .
Pepite d'oro:
- La maggior parte delle tue entrate proverrà dall'app store, ma una quantità significativa può provenire dal tuo sito web.
Nuvoloso
$ 164.134 in quattro mesi e mezzo
Overcast è un'app per la riproduzione di podcast per iOS lanciata da Marco Arment nel luglio 2014. Ha fatto soldi con IAP con un unico acquisto da $ 5 che sblocca tutto. Bello, semplice e pulito. In quanto tale, l'app vanta un tasso di conversione del 14 percento che non è nulla da annusare.
Porta via
- L'app store è incredibilmente imprevedibile dopo il lancio, quindi osserva attentamente le tue vendite
- Potrebbe valere la pena acquistare un po' di protezione del copyright per la tua app: ti aiuterà a eliminare la divisione della lickity degli abusivi di parole chiave
Manuale
$ 123.413 di entrate in 100 giorni
Manuale è un'app che ti consente di personalizzare la fotocamera del tuo telefono per iOS e lanciata a settembre 2014. Ha optato per un modello di app a pagamento e addebita $ 1,99.
William Wilkinson, lo sviluppatore, voleva riempire una nicchia piuttosto particolare: le persone che vogliono un maggiore controllo per scattare belle foto con le fotocamere dei loro iPhone.
È una grande richiesta, ma sicuramente ha dato i suoi frutti. Il manuale ha avuto un lancio fenomenale e da allora è stato nelle migliori app per la fotografia praticamente senza sosta.
Pepite d'oro:
- Non c'è limite a quanto di nicchia puoi andare
- Realizza un fantastico video promozionale: ne varrà la pena (e l'investimento)
OreTracker

Cinque cifre al mese
HoursTracker è un'app che ti consente di tenere traccia delle ore di lavoro su un progetto in modo da poter fatturare ai clienti in modo accurato e semplice. E anche se non hanno condiviso le loro statistiche sulle entrate online come il resto di questi, il gran numero di approfondimenti che hanno pubblicato vale la pena leggerli.
Pepite d'oro:
- È facile regalare troppo gratuitamente.
- Metti alla prova i tuoi prezzi: l'ambiente è in continua evoluzione, perché non dovresti?
- Risolvi un problema che le persone hanno. Allora starai bene come sviluppatore indipendente.
Valle dei Monumenti
$ 5.858.625 entrate
Monument Valley è un gioco per iOS e Android che secondo il loro sito web è "un'avventura illusoria di architettura impossibile e perdono" che non fa molto per dirci del loro prodotto ma ragazzo mi fa venire voglia di giocarci. illusorio? Architettura? Perdono? Contami!
A gennaio di quest'anno, hanno pubblicato un'infografica che descrive in dettaglio i loro successi, i costi e alcuni dati sui giocatori che il mondo può vedere. Dai un'occhiata tu stesso, è piuttosto fantastico.

Pepite d'oro:
È difficile ottenere davvero un valore al di là di questo che ooohh, è carino, ma è davvero sbalorditivo. E ti fa venire voglia di giocare a Monument Valley o cosa?
Incartare
È sempre bello avere la prospettiva di qualcuno che è stato lì e l'ha fatto prima. Sviluppo in-app, questo non accade abbastanza. Anche quando stavo cercando questo post, non ci sono molte chat da parte di sviluppatori e produttori di app sulle proprie esperienze. Quindi spero che tu l'abbia trovato utile, per sapere cosa è possibile, cosa funziona, cosa no. O almeno per ottenere alcuni nuovi post interessanti per la tua lista di lettura. Ora, se non ti dispiace, vado a giocare a MV.