$$$를 만든 10가지 앱: 영업, 전술 및 학습
게시 됨: 2019-09-1310개의 성공적인 앱에서 얻은 판매, 전술 및 학습
우리는 Placeit에서 앱에 대해 많이 이야기합니다. 그래서 우리는 잠시 시간을 내어 이 모든 일을 겪었고, 돈을 벌었고, 온라인을 통해 경험을 공유한 몇몇 사람들의 프로필을 만들고 싶었습니다. 그래서 여기에 10개의 앱, 그들의 이야기, 그리고 길을 위한 몇 가지 황금 덩어리가 있습니다.
세이브 2.0
4일 동안 $6,810
Saved 2.0은 Snappymob에서 만든 예산 추적 앱입니다. 개인 금융 및 저축 추적 앱입니다. 훌륭한 약자 이야기입니다. 프리미엄 Saved가 제대로 작동하지 않았을 때 팀은 Saved 2.0으로 돌아와서 이를 뒤집었습니다.
Snappymob은 2014년 1월 개인 금융을 정리하기 위한 프리미엄 앱으로 Save 1을 출시했습니다. 그리고 여러 면에서 릴리스는 잘 진행되었습니다. 좋은 언론 보도, 좋은 리뷰, App Store에 소개되었고 다운로드 수는 100,000개에 불과했습니다. 그러나 좋은 소식은 거기서 멈춥니다. 앱은 무료 고객을 유료 고객으로 전환하는 데 완전히 실패했습니다. 그들은 출시 기간 동안 앱에서 500달러 정도를 벌었습니다.
그래서 그들은 그것을 다시 만들었습니다. 그들은 디자인을 철저히 점검하고 사용자 경험에 철저하게 집중했습니다. 그들은 타일 디자인에 다시 집중하여 정말 특별한 것을 제출했습니다. 그리고 그들이 앱을 출시했을 때 사람들이 왔습니다.
골든 너겟:
- 효과가 없다고 생각되는 가격 책정 모델을 혼합하고 맞추는 것을 두려워하지 마십시오.
- 앱 스토어의 디자인, UX 및 이미지는 모두 판매에 매우 중요합니다.
세일럼 소프트웨어
순수익 $73,034(1년)

이것은 사람들이 스페인어로 성경을 읽을 수 있는 앱을 만든 Trevor McKendrick이 시작한 회사입니다. 그의 이야기는 2012년 저녁 파티에서 (고전적으로) 누군가 App Store에서 돈을 벌고 있다고 말하는 것으로 시작됩니다. '아하!' Trevor는 '앱을 만들 수 있습니다!'라고 생각했습니다.
그건 그렇고, Trevor는 디자이너나 개발자가 아니며 어떤 종류의 코드도 알고 있지 않습니다.
그는 기회를 보고 그것을 위해 갔던 정말 기업가입니다.
앱 개발 성공에 대한 그의 이야기는 이 목록에 있는 다른 사람들과 조금 다릅니다. 왜냐하면 그가 게임을 만들거나 훌륭한 프로그램을 작성하기 위해서가 아니라 필요를 채우기 위해 갔기 때문입니다. 그래서 앱 스토어 첫 해에 그의 시리즈는 주로 그가 어떻게 틈새 시장을 찾았는지, 어떻게 그것을 활용했는지, 그리고 그가 가지고 있지 않은 기술인 개발자 및 디자이너와 협력하고 관리하는 방법에 관한 것입니다.
골든 너겟:
- 개발자와 디자이너를 고용하는 경우 사진/모형을 사용하여 원하는 것을 얻으십시오.
- 이메일 마케팅을 사용하고 처음부터 이메일을 수집합니다(앱 깊숙이 있지 않음).
- 좋은 오래된 특별 제안은 판매 수를 늘리는 좋은 방법입니다.
강도
7일 동안 $300,000
그래서 그들은 그것을 어떻게 했습니까?
첫째, 트위터 for Mac 1.0에 단서를 숨겨 출시에 앞서 강력한 마케팅 캠페인을 주도했습니다. MacHeist 사용자를 위한 첨부된 '회원 전용' 섹션 같았습니다. 그래서 그들은 이미 약간의 추진력을 가지고 있었습니다.
그런 다음 그들은 같은 회원을 데려가 Heist가 실제로 무엇을 할 것인지에 대한 토론을 시작했습니다. 이것은 결국 수십만 명의 사람들에게 공유되었습니다. 그 동안 공유되었던 티저 페이지에는 사람들이 습격 방의 청사진을 잠금 해제할 수 있는 퍼즐도 포함되어 있습니다. 기본적으로 그림. 그러나 요점은 사용자가 잠금을 해제해야 했기 때문에 가치를 창출했다는 것입니다.
여기 있는 모든 앱 중에서 이 앱이 가장 영리한 마케팅 계획입니다.
그것이 모두 출시 전 과대 광고였습니다. 그들은 또한 당신이 게임을 이기면 무료 게임을 증정하는 것을 포함했습니다. 그들은 그것을 시리얼 상자 상품이라고 불렀고 이메일 마케팅을 통해 그것을 푸시했습니다. 마지막에 무료 증정의 결과와 티저의 에너지는 앱이 소셜 미디어에서 빠르게 화제를 얻었음을 의미합니다(, 언론 보도, 앱 차트 200위 안에 진입.
골든 너겟:
- 마케팅에서 창의력을 발휘하고 물건을 주는 것을 두려워하지 마십시오.
- 중간에 시작하기보다 출시 전에 입소문과 기대를 모으십시오.
읽히지 않는
iPhone 판매 $32,000, iPad 판매 $10,000
2013년 Jared Sinclair가 개발한 RSS 피드를 iPhone에 연결하여 정말 멋지고 편안한 형식으로 읽을 수 있습니다. Jared는 몇 달 동안 자신의 앱에서 열성적으로 작업하여 매일 엄청난 시간을 기록했습니다.

그의 이야기는 꽤 전형적인 성공적인 앱 출시입니다. 그는 사람들이 좋아할 놀라운 제품을 만드는 데 시간을 쏟았고 유료 앱 형식을 선택했습니다. 이 앱은 판매 첫날에 예상했던 급증세를 경험했으며 Jared는 적어도 일부 수익을 회수했습니다. 처음 5일 동안 그는 Unread에 대한 평생 매출의 절반을 벌었습니다. 같은 돈을 다시 벌려면 170일이 더 걸렸습니다. 1.2 버전이 출시되면서 약간의 스파이크도 발생했습니다.
Jared가 앱 개발자에게 엄청난 가치를 더하는 부분은 42,000달러의 매출이 실제 돈으로 어떻게 전환되는지 자세히 설명할 때입니다. 자영업 세금과 의료비로 월 350달러를 빼면 약 21,000달러를 공제한다고 합니다. 월 $1750에 불과합니다.

35주(7월 13일-2월 14일)에 걸쳐 주당 평균 시간을 외삽하면 그의 시간은 세금과 비용을 제외하고 실망스러운 $8.57입니다. 한마디로 실망스러운 수치다.
그의 황금 덩어리: (그의 게시물에서 직접 인용)
- 영향력 있는 블로거의 보도는 App Store 기능보다 더 많은 판매를 유도할 수 있습니다.
- 선불 앱에서 "진짜 돈"을 벌고 싶다면 출시 주간은 흥행 대성공을 거둬야 합니다.
- 지속 가능한 수익은 소비 가능한 인앱 구매 또는 반복 구독에서 원래 앱 구매 이외의 다른 출처에서 나와야 합니다.
책상
51일 동안 $65,654.85
Desk는 멋진 UI로 글을 쓰고 주요 블로깅 플랫폼에서 블로그 게시물을 통합 및 관리하는 데 도움이 되는 Mac용 쓰기 앱입니다. 제작자인 John은 자신이 "스토리텔링 및 디지털 출판에 미친 열정"을 갖고 있다고 말했습니다. 그래서 Desk를 만들었습니다. 그의 게시물에서 그는 앱 비용과 디지털 마케팅의 상당한 비용(약 30,000달러) 및 이를 수행한 방법에 대해 설명합니다.
골든 너겟:
- 마케팅은 돈을 쓸 가치가 있다
- 올바른 마케팅은 인지도나 적용 범위가 아닌 판매를 촉진할 수 있습니다.
- 훌륭한 것을 구축하는 데 시간(및 자원)을 투자할 가치가 있습니다.
대시
$271,500의 수익
Dash는 개발자를 위해 설계된 앱이며 "API 문서 브라우저 및 코드 조각 관리자"입니다. Kapeli의 개발자인 Bogdan Popescu가 2015년에 출시했습니다. 그의 앱에 대한 설명이 아주 심오하지는 않지만, 인디 개발자가 되는 것이 가능한 경력으로 이어질 수 있다는 개발자 커뮤니티에 희망의 불꽃을 불어넣습니다. .
골든 너겟:
- 대부분의 수익은 앱 스토어에서 발생하지만 상당한 금액은 웹사이트에서 발생할 수 있습니다.
흐린
4개월 반 동안 $164,134
Overcast는 2014년 7월 Marco Armment가 출시한 iOS용 팟캐스트 플레이어 앱입니다. 그는 IAP로 모든 것을 잠금 해제하는 단 한 번의 구매로 5달러를 벌어 돈을 벌었습니다. 멋지고 간단하고 깨끗합니다. 따라서이 앱은 14 %의 전환율을 자랑하며 코를 킁킁 거리지 않습니다.
테이크아웃
- 앱 스토어는 출시 후 엄청나게 예측할 수 없으므로 신중하게 판매를 관찰하십시오.
- 앱에 대한 저작권 보호를 구매할 가치가 있을 수 있습니다. 키워드 불법 복제자를 제거하는 데 도움이 됩니다.
수동
100일 동안 $123,413의 수익
Manual은 iOS용으로 휴대전화의 카메라를 사용자 지정할 수 있는 앱으로 2014년 9월에 출시되었습니다. 유료 앱 모델을 선택했으며 요금은 $1.99입니다.
개발자인 William Wilkinson은 아주 특정한 틈새를 채우고 싶었습니다. 즉, iPhone의 카메라로 멋진 사진을 찍기 위해 더 많은 제어를 원하는 사람들이었습니다.
그것은 큰 요청이지만 확실히 효과가 있었습니다. Manual은 경이적인 출시와 함께 그 이후로 거의 논스톱으로 최고의 사진 앱으로 자리 잡았습니다.
골든 너겟:
- 당신이 갈 수 있는 틈새 시장에는 제한이 없습니다
- 멋진 프로모션 비디오를 만드십시오. 시간과 투자 가치가 있습니다.
시간 추적기

한 달에 다섯 자리
HoursTracker는 프로젝트 작업 시간을 추적하여 고객에게 정확하고 쉽게 청구할 수 있는 앱입니다. 그리고 다른 이들처럼 수익 통계를 온라인으로 공유하지 않았지만 그들이 게시한 수많은 통찰력은 읽을 가치가 있습니다.
골든 너겟:
- 너무 많은 것을 공짜로 주기 쉽습니다.
- 가격을 테스트하십시오. 환경은 항상 변하고 있는데 왜 안 되겠습니까?
- 사람들이 가지고 있는 문제를 해결하십시오. 그러면 인디 개발자로서 괜찮을 것입니다.
모뉴먼트 밸리
$5,858,625 수익
Monument Valley는 iOS 및 Android용 게임으로, 웹사이트에 따르면 "불가능한 건축과 용서의 환상적 모험"이라고 합니다. 제품에 대한 설명은 별로 없지만 게임을 하고 싶게 만드는 게임입니다. 환상적? 건축물? 용서? 나도 끼워 줘!
올해 1월에 그들은 성공, 비용 및 전 세계가 볼 수 있는 일부 플레이어 데이터를 자세히 설명하는 인포그래픽을 발표했습니다. 직접 보세요, 정말 멋집니다.

골든 너겟:
정말 이 이상의 가치를 얻기는 어렵습니다. 모뉴먼트 밸리 같은 게임을 하고 싶게 만드나요?
마무리
전에 거기에 있었고 그것을 해낸 사람의 관점을 얻는 것은 항상 좋은 일입니다. 인앱 개발, 그것만으로는 충분하지 않습니다. 이 게시물을 조사할 때도 개발자와 앱 제작자가 자신의 경험에 대해 이야기하는 것이 많지 않았습니다. 그래서 무엇이 가능한지, 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지 알기 위해 이것이 도움이 되었기를 바랍니다. 또는 적어도 읽기 목록에 대한 흥미로운 새 게시물을 얻으려면. 이제 괜찮으시다면 MV를 재생하겠습니다.