Meta Meluncurkan Avatar 3D yang Lebih Baik, Memperluas Penggunaan Avatar ke Instagram
Diterbitkan: 2022-04-08Metaverse akan datang – tidak sekarang, dan belum untuk beberapa waktu, tetapi sedang berkembang, dan sesuai namanya, Meta ingin mengambil alih kepemilikan tahap berikutnya, dan memastikan bahwa itu tetap relevan di iterasi web di masa mendatang seperti yang kita ketahui.
Dan ini adalah langkah lain ke arah itu – hari ini, Meta telah merilis proses terbaru untuk pembuatan avatar 3D di Facebook dan Messenger, sementara itu sekarang juga memungkinkan orang untuk menggunakan avatar khusus mereka di Instagram Stories dan DM juga.

Seperti yang dapat Anda lihat di gambar ini, avatar 3D baru Meta memiliki fitur yang lebih halus dan opsi penyesuaian untuk membuatnya lebih mirip dengan orang yang sebenarnya mereka wakili, sementara Meta juga menambahkan fitur penyesuaian yang lebih inklusif, termasuk implan koklea, alat bantu dengar, dan kursi roda, memberi lebih banyak pengguna kemampuan untuk mewakili diri mereka sendiri dalam aplikasinya.

Meta menawarkan avatar 3D-nya sebagai opsi di aplikasi utamanya sejak 2019, dengan kapasitas untuk membuat penggambaran digital diri Anda yang kemudian dapat ditambahkan ke stiker, postingan, reaksi, dan lainnya.
Tetapi sementara beberapa orang telah mengadopsi karakter ini, mereka belum benar-benar menangkapnya secara besar-besaran. Meta akan berharap untuk mengubahnya dengan ekspansi baru ini, yang juga, seperti disebutkan, akan memungkinkan pengguna Instagram untuk membuat diri virtual mereka.

Yang juga akan membuka peluang baru untuk konten bersponsor.
“ Mulai sekarang hingga 28 Februari, Anda dapat mengenakan Avatar Anda untuk mendukung salah satu dari dua pesaing Super Bowl LVI – atau jika Anda tidak dapat menghibur diri untuk salah satu tim, ada juga kaos Super Bowl LVI yang netral untuk Anda. dapat memilih sebagai gantinya.”

Pakaian digital dengan cepat menjadi tren perdagangan utama, dengan Snapchat juga menawarkan berbagai item digital untuk melengkapi avatar Bitmoji Anda di aplikasinya. Dan ketika Anda juga mempertimbangkan bahwa tas Gucci virtual dijual seharga $ 4.000 di Roblox tahun lalu, jelas ada peningkatan permintaan untuk barang-barang tersebut, yang mungkin tampak aneh bagi mereka yang berada di luar dunia ini, tetapi sebenarnya sangat masuk akal, mengingat status dan prestise yang dapat mereka bawa dalam budaya digital alternatif ini.
Ketika kemudian bersandar ke elemen lain, di NFT, tren besar terbaru untuk mengambil alih lingkaran media sosial.
Salah satu hal yang membingungkan tentang tren NFT saat ini adalah bahwa tidak sepenuhnya jelas apa tujuan dari karya seni ini, dalam kaitannya dengan tahap koneksi digital berikutnya. Apakah gagasan bahwa Anda akan menampilkan karya seni digital ini di metaverse, di ruang kustom Anda sendiri, atau apakah, seperti yang disarankan oleh banyak proyek NFT, bahwa pada akhirnya Anda akan dapat mengadaptasi gambar profil ini ke seluruh tubuh, Avatar 3D, yang kemudian dapat Anda gunakan untuk mewakili diri Anda dalam dunia VR atau AR teoretis yang mencakup segalanya?
Dalam kasus yang terakhir, itu tampaknya tidak akan menjadi fokus besar, karena kami telah memiliki berbagai platform seperti metaverse, termasuk Roblox dan Fortnite, di mana orang dapat membeli 'skin' digital untuk pemain, dan berdasarkan tren yang kami lihat di aplikasi tersebut, tidak mungkin gambar acak kera dan kucing yang akan menjadi penggambaran menonjol dari orang-orang dalam pengaturan ini.
Karakter Marvel terbaru, penjahat Star Wars populer - penggambaran karakter berdasarkan film dan acara TV yang sedang tren cenderung memenangkan hari di aplikasi ini, dan sementara pengguna dapat mencari referensi budaya pop yang lebih tidak jelas, skin paling umum dan paling keren pada waktu tertentu umumnya melihat paling banyak digunakan. Konsep NFT adalah Anda memiliki karakter unik, yang tidak dimiliki orang lain – tetapi dengan opsi untuk terlihat seperti diri Anda sendiri atau memilih karakter populer, apakah orang akan benar-benar ingin terlihat seperti punk pixelated dalam ukuran penuh? Tren budaya saat itu akan memainkan peran yang jauh lebih besar daripada orisinalitas dalam hal ini.

Memang, skin karakter Fortnite sangat populer – faktanya, Fortnite memperoleh sebagian besar pendapatannya dari penjualan item digital, termasuk skin, bukan dari tiket pertempuran musim (berlangganan dalam game secara efektif) seperti yang diharapkan beberapa orang.
Membeli tampilan baru untuk karakter Anda adalah kebiasaan bagi generasi konsumen berikutnya, dan audiens inilah yang cenderung mendorong pergeseran metaverse, dengan Meta berulang kali mencatat bahwa itu akan memakan waktu bertahun-tahun, kemungkinan satu dekade atau lebih, untuk metaverse yang lebih luas. visi untuk mengambil bentuk.
Akankah orang benar-benar ingin menggambarkan diri digital mereka sebagai monyet yang bosan mulai 2022 satu dekade ke depan?
Maksud saya, mungkin itu masalahnya dan saya melewatkan intinya, dan mungkin memajang karya seni digital Anda di ruang khusus Anda adalah tujuannya. Tetapi bagi saya tampaknya, sebagai investasi dalam pergeseran metaverse, Anda akan lebih baik melihat proyek yang membangun elemen universal yang dapat ditransfer, seperti avatar, yang dapat disesuaikan untuk tahap berikutnya, dan akan memungkinkan pengguna untuk buat penggambaran visual khusus yang selaras dengan tren yang ada, dan dibangun dengan mempertimbangkan portabilitas dari bawah ke atas.
Itulah mengapa proyek seperti Ready Player Me tampak lebih menarik, dengan alat pembuatan avatar khusus yang tidak terbatas pada tren tertentu, dan idealnya, pada akhirnya akan diterjemahkan ke dalam skema dan persyaratan platform metaverse universal.

Di situlah perluasan avatar Meta masuk. Dengan kapasitas untuk membangun penggambaran diri Anda yang menjadi akrab, dan yang dapat Anda adopsi sebagai identitas virtual Anda, Meta saat ini memposisikan dirinya sebagai pencetus karakter-karakter ini, yang akan mewakili Anda di luar angkasa.
Yang akan menjadi fokus pengembangan utama bagi perusahaan untuk bergerak maju – seperti yang dicatat oleh CEO Meta Mark Zuckerberg:
“Suatu hari Anda akan memiliki banyak avatar mulai dari ekspresif hingga fotorealistik. Menantikan untuk berbagi lebih banyak segera."
Avatar fotorealistik Meta sudah sangat maju, dan suatu hari nanti, dapat digunakan sebagai representasi sejati diri Anda di lingkungan digital.
Tapi kami masih jauh dari tahap itu, yang akan membutuhkan pemindaian digital secara langsung, bersama dengan sejumlah besar daya komputer untuk memfasilitasi gerakan penuh.
Itu mungkin tidak akan menjadi opsi yang berfungsi penuh untuk beberapa waktu, dan sampai saat itu, Anda akan menggunakan penggambaran kartun tentang diri Anda, seperti yang sudah kita lihat di VR, untuk terlibat dan berinteraksi di ruang ini.

Pengembangan awal oleh Meta ini merupakan langkah untuk memiliki elemen ini, yang juga merupakan langkah untuk memiliki metaverse secara lebih luas. Karena untuk semua pembicaraan tentang Web3, dan internet yang sepenuhnya terdesentralisasi dan terdemokratisasi, kenyataannya adalah bahwa seseorang perlu menyediakan platform untuk membangun pengalaman baru ini.
Sistem Blockchain sudah menggunakan banyak energi untuk memfasilitasi jaringan terdesentralisasi, berdasarkan pada setiap komputer dalam rantai yang bertindak sebagai simpulnya sendiri, dan kelayakan jenis sistem yang digunakan untuk memberi daya pada jaringan digital yang lebih kompleks tampaknya paling lemah. Yang kemungkinan berarti bahwa pemain teknologi besar perlu, setidaknya, membangun fondasi, yang kemudian dapat dikembangkan oleh orang lain, dan di dalamnya, mungkin saja Meta menentukan persyaratan metaverse, berpotensi bermitra dengan pemain lain. untuk memastikan interoperabilitas.
Tapi itu pertanyaan besar, dan akan butuh waktu untuk berkembang.
Meta bekerja sekarang untuk menanamkan dirinya ke dalam pergeseran itu. Dan mengingat jangkauan dan kehadirannya, dan kapasitasnya untuk memfasilitasi koneksi dengan alat avatar khusus, ini bisa menjadi langkah penting.
Alat avatar 3D baru Meta sekarang tersedia untuk pengguna di AS, Kanada, dan Meksiko.