การพัฒนาแอพที่สวมใส่ได้ราคาเท่าไหร่?
เผยแพร่แล้ว: 2022-05-25รับค่าประมาณคร่าวๆ ของค่าใช้จ่ายในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นที่สวมใส่ได้ และเรียนรู้เกี่ยวกับปัจจัยที่ส่งผลต่อค่าใช้จ่ายในการพัฒนาในบทความนี้
ทุกวันนี้ กลุ่มใหญ่ของผู้ที่คลั่งไคล้เทคโนโลยีมีสายรัดสำหรับออกกำลังกาย สมาร์ตวอทช์ และระบบ GPS แบบแฮนด์ฟรี อุปกรณ์สวมใส่ได้ดังกล่าวได้รับการเสริมประสิทธิภาพด้วยเซ็นเซอร์ ไมโครโปรเซสเซอร์ และชิปแบบใหม่ที่ได้รับการสนับสนุนโดยระบบปฏิบัติการที่แข็งแกร่ง และเช่นเดียวกับสมาร์ทโฟน อุปกรณ์สวมใส่ที่ทันสมัยรองรับแอพต่างๆ ที่สามารถใช้สำหรับซิงค์ข้อมูลจากอุปกรณ์ของผู้ใช้
เทคโนโลยีที่สวมใส่ได้ทำงานอย่างมหัศจรรย์เพื่อเพิ่มความฉลาดทางความสะดวกสบายของบุคคลในยุคปัจจุบัน นี่คือบางกรณี!
เมื่อใช้ Recordr ซึ่งเป็นแอปที่สวมใส่ได้บน Android ผู้ใช้สามารถบันทึกเสียงจากสิ่งรอบตัวได้โดยเพียงแค่แตะไอคอนที่วางอยู่ทางด้านขวาของสมาร์ทวอทช์
Spotify ให้ผู้ใช้ฟังเพลงได้อย่างต่อเนื่อง เลื่อนดูรายการเล่น ปรับระดับเสียง ฯลฯ โดยไม่ต้องใช้สมาร์ทโฟน
ผู้เดินทางสามารถรวบรวมข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับรถแท็กซี่ รถประจำทาง รถไฟ เรือข้ามฟาก ฯลฯ ด้วยแอป Citymapper ที่ติดตั้งในนาฬิกาอัจฉริยะของตน
ไม่น่าแปลกใจเลยที่ความนิยมและความต้องการของแอพที่สวมใส่ได้พุ่งสูงขึ้น! ด้วยเหตุนี้ ผู้ประกอบการจึงกระตือรือร้นที่จะสร้างแอพที่สวมใส่ได้ และหลายท่านต้องการทราบคร่าวๆ เกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนา ดังนั้นฉันจึงจดปัจจัยที่ส่งผลต่อต้นทุนแอพที่สวมใส่ได้ และให้ค่าประมาณเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายในการพัฒนา
ปัจจัยที่ส่งผลต่อต้นทุนการพัฒนาแอพที่สวมใส่ได้
การวิจัยอย่างกว้างขวาง
การค้นคว้าเกี่ยวกับตลาดและฐานผู้ใช้เพื่อทำความเข้าใจข้อกำหนดเฉพาะของผู้ใช้เป้าหมายเป็นแนวทางปฏิบัติที่จำเป็น กิจกรรมนี้ช่วยให้บริษัทซอฟต์แวร์กำหนดขอบเขตของโครงการได้อย่างชัดเจน ขจัดความบกพร่องที่ไม่ต้องการในระหว่างการพัฒนาแอปพลิเคชันที่สวมใส่ได้ และรับรองการสร้างแอปพลิเคชันที่ไร้ที่ติ
แต่การวิจัยนี้ใช้เวลาและความพยายามอย่างมาก บริษัทส่วนใหญ่คิดค่าใช้จ่ายสำหรับการวิจัยตลาดและกิจกรรมนี้ส่งผลต่อการประมาณราคาโครงการอย่างแน่นอน
การออกแบบ UI ของแอป
การออกแบบ UI ของแอพที่สวมใส่ได้นั้นแตกต่างจากแอพพลิเคชั่นที่พัฒนาขึ้นสำหรับแท็บเล็ตหรืออุปกรณ์มือถือ ตัวอย่างเช่น สมาร์ตวอทช์จำเป็นต้องมีจุดโต้ตอบหลักสี่จุด – หน้าปัดของนาฬิกา คำสั่งเสียง การแจ้งเตือน และแอปพลิเคชันที่อิงตามการสวมใส่ที่เป็นอิสระ
หน้าปัดนาฬิกา: หากแอปเป็นแบบอิงตามเวลา จำเป็นต้องสร้างรูปลักษณ์ที่เหมือนนาฬิกา
คำสั่งเสียง: การผสานรวมคุณสมบัติคำสั่งเสียงภายในเครื่องแต่งตัวกำลังเป็นที่นิยมในปัจจุบัน คุณลักษณะนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถใช้เสียงเพื่อเริ่มต้นคำสั่งได้ ดังนั้นต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษและพยายามเป็นพิเศษในการสร้างส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบใช้เสียง
การแจ้งเตือน: การแจ้งเตือนจะแสดงข้อมูลตามบริบทและเคลื่อนย้ายได้ และมอบประสบการณ์การใช้งานที่ราบรื่นแก่ผู้ใช้ คุณลักษณะนี้ช่วยผู้ใช้ในการตอบกลับข้อความ ค้นหาสถานที่โดยใช้แผนที่ เล่นเพลงโปรด และอื่นๆ อีกมากมาย
แอพ Wear: แอพเหล่านี้มักจะทำงานได้โดยไม่ต้องเชื่อมต่อสมาร์ทโฟน สำหรับการสร้างแอปพลิเคชันอิสระดังกล่าว คุณอาจปฏิบัติตามแนวทางที่คล้ายคลึงกันในการพัฒนาแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ หรือสร้างวงล้อใหม่ตามความต้องการเฉพาะของคุณ
แพลตฟอร์ม/อุปกรณ์ที่กำหนดเป้าหมาย
ประเภทของอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่กำหนดเป้าหมายส่งผลต่อต้นทุนของแอปที่สวมใส่ได้ในระดับที่ดี
ตัวอย่างเช่น ลองเปรียบเทียบค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์ม Android และ iOS พวกเราหลายคนมีความเห็นว่าการพัฒนาที่สวมใส่ได้สำหรับแพลตฟอร์ม Android นั้นซับซ้อนน้อยกว่าและเกี่ยวข้องกับต้นทุนที่ต่ำกว่า แต่ในความเป็นจริง การพัฒนาอุปกรณ์สวมใส่สำหรับแพลตฟอร์ม iOS นั้นเร็วกว่าและประหยัดกว่า
เหตุผลก็คือ Android OS ขับเคลื่อนอุปกรณ์สวมใส่ได้หลากหลาย ดังนั้น นักพัฒนา Android จึงต้องปรับขนาดแอปเพื่อรองรับขนาดหน้าจอต่างๆ และต้นทุนการพัฒนาสำหรับหน้าจอขนาดต่างๆ นั้นแตกต่างกัน ดังนั้นการพัฒนาแอพ Android จึงมีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานาน มาใน iOS มันให้พลังกับอุปกรณ์ที่ จำกัด ส่งผลให้ต้นทุนการพัฒนาลดลงและเวลาในการออกสู่ตลาดเร็วขึ้น

ขั้นตอนการพัฒนา
การพัฒนาแอพที่สวมใส่ได้นั้นแตกต่างจากกระบวนการพัฒนาแอพมือถือมาตรฐานเล็กน้อย การพัฒนา Android เกี่ยวข้องกับการโต้ตอบน้อยลง มีการเข้าถึง Android API มาตรฐาน และยังใช้ประโยชน์จาก API และคุณสมบัติของสมาร์ตวอทช์อีกด้วย
การพัฒนา iOS ก็มาพร้อมกับข้อกำหนดเฉพาะที่ทำให้ต้นทุนแอพที่สวมใส่ได้พุ่งสูงขึ้น ข่าวดีก็คือ Apple ได้เปิดตัวเวอร์ชันใหม่คือ watchOS 6 พร้อมกับ API บางตัวที่จะเปิดใช้งานในการส่งมอบ UX ที่แข็งแกร่ง และคุณสมบัติที่รองรับการพัฒนาแอพพลิเคชั่นนาฬิกาอัตโนมัติ
ความท้าทายในการทดสอบแอป
ค่าใช้จ่ายในการทดสอบและบำรุงรักษาสำหรับแอพที่สวมใส่ได้นั้นสูงกว่าเมื่อเทียบกับหมวดหมู่แอพมือถืออื่น ๆ เหตุผลมีดังนี้:
ขนาดหน้าจอ: แอปที่สวมใส่ได้กำหนดเป้าหมายขนาดหน้าจอที่แตกต่างกัน ดังนั้น จำเป็นต้องทดสอบประสิทธิภาพของแอปบนหน้าจอขนาดต่างๆ
อายุแบตเตอรี่: อายุการใช้งานแบตเตอรี่ของอุปกรณ์หลักต้องได้รับการทดสอบอย่างกว้างขวาง สำหรับกรณีนี้ต้องพิจารณากรณีต่างๆ อินสแตนซ์หนึ่งเกี่ยวข้องกับการปิดอุปกรณ์หลักเพื่อตรวจสอบว่าข้อมูลได้รับผลกระทบอย่างไร
การซิงโครไนซ์ข้อมูล: ในการทดสอบการซิงโครไนซ์ข้อมูลระหว่างแอพมือถือและแอพสวมใส่ที่เชื่อมต่อ เราต้องระวังสถานการณ์ต่างๆ เช่น จะเกิดอะไรขึ้นเมื่ออุปกรณ์เครื่องใดเครื่องหนึ่งถูกปิด แอปจะทำงานอย่างไรเมื่อขาดการเชื่อมต่อ Bluetooth และ เร็วๆ นี้.
A Dearth of Emulators: มีอีมูเลเตอร์บางตัวที่มีอยู่ในตลาดและสิ่งนี้จะช่วยเร่งค่าใช้จ่ายแอพที่สวมใส่ได้
การสนับสนุน/บำรุงรักษาหลังการเปิดตัว
แอพที่สวมใส่ได้ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่มักจะพบกับความบกพร่องที่ไม่คาดคิด เวลาหยุดทำงาน หรือความล้มเหลวของซอฟต์แวร์ ไม่จำเป็นต้องพูด ขอแนะนำให้จ้างบริการพัฒนาแอปที่สวมใส่ได้สำหรับการสนับสนุนด้านเทคนิค/การบำรุงรักษา เพื่อรักษามาตรฐานประสิทธิภาพของแอป ป้องกันการหยุดทำงาน และหลีกเลี่ยงเหตุการณ์ที่แอปสวมใส่ล้มเหลวเมื่อมีภาระงานสูง
บริการสนับสนุนเหล่านี้อาจจำเป็นสำหรับการเปิดตัวหลังแอปหลายสัปดาห์และมีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม
ที่ตั้งของทีมพัฒนาแอพ
ค่าใช้จ่ายของแอพที่สวมใส่ได้นั้นขึ้นอยู่กับตำแหน่งของศูนย์พัฒนาแอพเป็นอย่างมาก เนื่องจากอัตราการจ้างนักพัฒนาแอพที่สวมใส่ได้นั้นไม่เหมือนกันในทุกประเทศ/ภูมิภาค ดูอัตรารายชั่วโมงสำหรับการจ้างนักพัฒนาจากภูมิภาคเหล่านี้:
อินเดีย – ระหว่าง $10 ถึง $75 ต่อชั่วโมง
ภูมิภาคยุโรปตะวันออก – ระหว่าง $20 ถึง $110 ต่อชั่วโมง
ภูมิภาคอเมริกาใต้ – ระหว่าง $25 ถึง $120 ต่อชั่วโมง
ออสเตรเลีย – ระหว่าง $35 ถึง $150 ต่อชั่วโมง
สหราชอาณาจักร – ระหว่าง $35 ถึง $175 ต่อชั่วโมง
อเมริกาเหนือ – ระหว่าง $20 ถึง $250 ต่อชั่วโมง
ดังนั้น ต้นทุนการพัฒนาของคุณจึงขึ้นอยู่กับที่ตั้งของพันธมิตรเอาท์ซอร์สของคุณ ที่นี่ อเมริกาเหนือเป็นตัวเลือกที่แพงที่สุด และอินเดียเป็นตัวเลือกที่คุ้มค่าที่สุด
หมวดหมู่แอปที่สวมใส่ได้: ประมาณการต้นทุน
ต่อไปนี้คือค่าประมาณคร่าวๆ ของค่าใช้จ่ายที่อาจเกิดขึ้นจากการสร้างแอปที่สวมใส่ได้ตามหมวดหมู่ ช่วงต้นทุนเฉลี่ยในการสร้างประเภทแอพที่สวมใส่ได้ดังต่อไปนี้:
แอพฟิตเนสอย่าง Fitbit – ระหว่าง $28,000 ถึง $35,000
แอพอย่าง Starbucks – ระหว่าง $70,000 ถึง $100,000
แอพแชร์สื่ออย่าง Instagram – ระหว่าง $120,000 ถึง $150,000
แอพอย่าง Airbnb – ระหว่าง $140,000 ถึง $200,000
แอปอีคอมเมิร์ซ – ระหว่าง $200,000 ถึง $250,000
ความคิดสุดท้าย
ฉันหวังว่าผู้อ่านที่เคารพนับถือของฉันจะเชี่ยวชาญในการประมาณต้นทุนของโครงการพัฒนาแอพที่สวมใส่ได้ที่กำลังจะมาถึงและเข้าใจปัจจัยสำคัญที่ผลักดันต้นทุนแอพที่สวมใส่ได้อย่างชัดเจน
สำหรับความช่วยเหลือด้านเทคนิคในการปรับแต่งแอพพลิเคชั่นที่สวมใส่ได้ Biz4Solutions ซึ่งเป็นบริษัทพัฒนาซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียง คุ้มค่าที่จะลอง! บริการพัฒนาซอฟต์แวร์เอาท์ซอร์สของเราได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นประโยชน์ต่อลูกค้าทั่วโลกในช่วง 10 ปีที่ผ่านมา