Ile kosztuje tworzenie aplikacji do noszenia na ciele?
Opublikowany: 2022-05-25Uzyskaj przybliżone oszacowanie kosztów tworzenia aplikacji do noszenia i poznaj czynniki, które wpływają na wydatki na rozwój, z tego artykułu.
Obecnie ogromna liczba osób obeznanych z technologią posiada opaski fitness, smartwatche i systemy GPS bez użycia rąk. Takie urządzenia do noszenia są wyposażone w nowe czujniki, mikroprocesory i chipy obsługiwane przez solidne systemy operacyjne. Podobnie jak smartfony, nowoczesne urządzenia do noszenia obsługują różne aplikacje, które można wykorzystać do synchronizowania danych z urządzeń użytkowników.
Technologia do noszenia zdziałała cuda, zwiększając iloraz wygody współczesnych osób. Oto kilka przykładów!
Korzystając z Recordr, aplikacji do noszenia na Androida, użytkownicy mogą nagrywać dźwięki z otoczenia, po prostu dotykając ikony umieszczonej po prawej stronie smartwatcha.
Spotify umożliwia użytkownikom nieprzerwane słuchanie muzyki, przewijanie list odtwarzania, regulację głośności itp. bez konieczności korzystania ze smartfona.
Podróżni mogą zbierać kluczowe informacje dotyczące taksówek, autobusów, pociągów, promów itp. dzięki aplikacji Citymapper zainstalowanej w ich smartwatchach.
Nic dziwnego, popularność i zapotrzebowanie na aplikacje do noszenia gwałtownie rośnie! W związku z tym przedsiębiorcy chętnie tworzą aplikacje do noszenia. I wielu z was chciałoby uzyskać ogólne pojęcie o kosztach rozwoju. Tak więc określiłem czynniki, które wpływają na koszt aplikacji do noszenia i przedstawiłem szacunkowe koszty rozwoju.
Czynniki wpływające na koszt opracowania aplikacji do noszenia
Obszerne badania
Badanie rynku i bazy użytkowników w celu zrozumienia specyficznych wymagań docelowych użytkowników jest niezbędną praktyką. Działanie to pomaga firmie programistycznej jasno zdefiniować zakres projektu, eliminuje niechciane usterki podczas tworzenia aplikacji ubieralnych i zapewnia stworzenie nienagannej aplikacji.
Ale te badania pochłaniają znaczną ilość czasu i wysiłku. Większość firm pobiera opłaty za badania rynku i ta działalność na pewno wpływa na wycenę projektu.
Projekt interfejsu użytkownika aplikacji
Projekt interfejsu użytkownika aplikacji do noszenia różni się znacznie od projektu aplikacji opracowanej na tablet lub urządzenie mobilne. Na przykład smartwatch musi mieć cztery główne punkty interakcji – tarcze zegarka, polecenia głosowe, powiadomienia i niezależne aplikacje natywne.
Tarcza zegarka: jeśli aplikacja działa w oparciu o czas, należy stworzyć wygląd i styl zegarka.
Polecenia głosowe: W dzisiejszych czasach popularna jest integracja funkcji poleceń głosowych z urządzeniem do noszenia. Ta funkcja umożliwia użytkownikom używanie swoich głosów do inicjowania poleceń. Tak więc, aby stworzyć głosowy interfejs użytkownika, potrzebna jest szczególna uwaga i dodatkowe wysiłki.
Powiadomienia: Powiadomienia wyświetlają dane kontekstowe i ruchome oraz zapewniają bezproblemową obsługę. Ta funkcja pomaga użytkownikom w odpowiadaniu na wiadomości, wyszukiwaniu lokalizacji za pomocą mapy, odtwarzaniu ulubionych piosenek i wielu innych.
Wear Apps: Te aplikacje prawdopodobnie będą działać bez połączenia ze smartfonem. Do tworzenia takich niezależnych aplikacji możesz zastosować podobne podejście, jak w przypadku tworzenia aplikacji mobilnych, lub wymyślić koło na nowo zgodnie ze swoimi konkretnymi potrzebami.
Platformy/urządzenia kierowane
Rodzaj urządzeń sprzętowych i platform programowych ma duży wpływ na koszty aplikacji do noszenia.
Na przykład porównajmy wydatki związane z platformami Android i iOS. Wielu z nas uważa, że tworzenie urządzeń ubieralnych na platformę Android jest mniej skomplikowane i wiąże się z niższymi kosztami. Ale w rzeczywistości opracowywanie urządzeń do noszenia na platformę iOS jest szybsze i bardziej opłacalne.
Powodem jest to, że system operacyjny Android obsługuje szeroką gamę urządzeń do noszenia. Dlatego programiści Androida muszą odpowiednio skalować aplikację, aby zapewnić obsługę różnych rozmiarów ekranu. A koszty rozwoju dla różnych rozmiarów ekranu są różne. Dlatego tworzenie aplikacji na Androida jest bardziej kosztowne i czasochłonne. Wchodząc na iOS, zasila ograniczone urządzenia, co skutkuje niższymi kosztami rozwoju, a także szybszym czasem wprowadzenia na rynek.

Procedura rozwoju
Tworzenie aplikacji do noszenia różni się nieco od standardowego procesu tworzenia aplikacji mobilnych. Rozwój Androida obejmuje mniej interakcji, ma dostęp do standardowych interfejsów API Androida, a także wykorzystuje interfejsy API oraz funkcje smartwatcha.
Rozwój systemu iOS obejmuje również zestaw określonych wymagań, które zwiększają koszt aplikacji do noszenia. Dobrą wiadomością jest to, że Apple wypuścił nową wersję, a mianowicie watchOS 6 wraz z niektórymi interfejsami API, które umożliwią dostarczanie solidnego UX; oraz funkcje, które wspierają tworzenie autonomicznych aplikacji do zegarków.
Wyzwania testowania aplikacji
Koszty testowania i konserwacji są wyższe w przypadku aplikacji do noszenia w porównaniu z innymi kategoriami aplikacji mobilnych. Powody są następujące:
Rozmiar ekranu: aplikacje do noszenia są przeznaczone do różnych rozmiarów ekranu, dlatego należy przetestować działanie aplikacji na ekranach o różnych rozmiarach.
Żywotność baterii: Żywotność baterii podstawowego urządzenia musi być dokładnie przetestowana. W tym celu należy wziąć pod uwagę różne przypadki. Jeden przypadek polega na wyłączeniu urządzenia podstawowego, aby sprawdzić, jak wpływa to na dane.
Synchronizacja danych: Aby przetestować synchronizację danych między aplikacją mobilną a podłączoną do niej aplikacją do noszenia, należy uważać na różne scenariusze, takie jak to, co dzieje się po wyłączeniu jednego z urządzeń, jak działa aplikacja po utracie połączenia Bluetooth i wkrótce.
Brak emulatorów: Na rynku dostępnych jest kilka emulatorów, co przyspiesza koszt aplikacji do noszenia.
Wsparcie/konserwacja po uruchomieniu
Nowo uruchomione aplikacje do noszenia mogą napotkać nieoczekiwane usterki, przestoje lub awarie oprogramowania. Nie trzeba dodawać, że zaleca się wynajęcie usług pomocy technicznej/konserwacji usług rozwoju aplikacji do noszenia w celu utrzymania standardów wydajności aplikacji, zapobiegania przestojom i incydentów awarii aplikacji do noszenia przy dużym obciążeniu.
Te usługi wsparcia mogą być potrzebne przez wiele tygodni po uruchomieniu aplikacji i powodować dodatkowe wydatki.
Lokalizacja zespołu ds. rozwoju aplikacji
Koszt aplikacji do noszenia na ciele zależy w dużej mierze od lokalizacji centrum opracowywania aplikacji, ponieważ stawki zatrudniania programistów aplikacji do noszenia nie są takie same w każdym kraju/regionie. Spójrz na stawki godzinowe za zatrudnianie programistów z tych regionów:
Indie – od 10 do 75 USD za godzinę
Region Europy Wschodniej – od 20 do 110 USD za godzinę
Region Ameryki Południowej – od 25 do 120 USD za godzinę
Australia – od 35 do 150 USD za godzinę
Wielka Brytania – od 35 do 175 USD za godzinę
Ameryka Północna – od 20 do 250 USD za godzinę
Tak więc koszt rozwoju zależy od lokalizacji partnera outsourcingowego. Tutaj Ameryka Północna jest najdroższą opcją, a Indie są najbardziej opłacalnym wyborem.
Kategorie aplikacji do noszenia: oszacowanie kosztów
Oto przybliżone oszacowanie wydatków, które mogą zostać poniesione na zbudowanie aplikacji do noszenia na podstawie ich kategorii. Średni zakres kosztów budowy następujących kategorii aplikacji do noszenia jest następujący:
Aplikacja fitness, taka jak Fitbit – od 28 000 do 35 000 USD
Aplikacja taka jak Starbucks – od 70 000 do 100 000 USD
Aplikacja do udostępniania multimediów, taka jak Instagram – od 120 000 do 150 000
Aplikacja taka jak Airbnb – od 140 000 do 200 000 USD
Aplikacja e-commerce – od 200 000 do 250 000
Końcowe przemyślenia
Mam nadzieję, że moi szanowani czytelnicy są teraz dobrze zorientowani w szacowaniu kosztów ich nadchodzącego projektu tworzenia aplikacji do noszenia i jasno rozumieją główne czynniki, które wpływają na koszt aplikacji do noszenia.
W przypadku jakiejkolwiek pomocy technicznej w dostosowywaniu aplikacji do noszenia, warto spróbować Biz4Solutions, wybitnej firmy zajmującej się tworzeniem oprogramowania! Nasze usługi outsourcingu rozwoju oprogramowania okazały się korzystne dla globalnych klientów przez ostatnie 10 lat.