Wie viel kostet die Entwicklung tragbarer Apps?

Veröffentlicht: 2022-05-25

Erhalten Sie eine grobe Schätzung der Kosten für die Entwicklung tragbarer Anwendungen und erfahren Sie in diesem Artikel mehr über die Faktoren, die sich auf die Entwicklungskosten auswirken.

Heutzutage besitzt ein großer Teil technisch versierter Personen Fitnessbänder, Smartwatches und Freisprech-GPS-Systeme. Solche tragbaren Geräte sind mit neumodischen Sensoren, Mikroprozessoren und Chips ausgestattet, die von robusten Betriebssystemen unterstützt werden. Und genau wie Smartphones unterstützen moderne Wearables verschiedene Apps, die zum Synchronisieren von Daten von Benutzergeräten verwendet werden können.

Wearable-Technologie hat Wunder gewirkt, um den Komfortquotienten moderner Menschen zu verbessern. Hier sind einige Beispiele!

conceptual-with-text-1-(1).jpg

Mit Recordr, einer tragbaren Android-App, können Benutzer Geräusche aus ihrer Umgebung aufnehmen, indem sie einfach auf ein Symbol tippen, das sich auf der rechten Seite ihrer Smartwatch befindet.

Spotify ermöglicht Benutzern, ununterbrochen Musik zu hören, durch die Playlists zu scrollen, die Lautstärke anzupassen usw., ohne ein Smartphone verwenden zu müssen.

Reisende können mit der auf ihren Smartwatches installierten Citymapper-App wichtige Informationen zu Taxis, Bussen, Zügen, Fähren usw. sammeln.

Kein Wunder, die Popularität und Nachfrage von tragbaren Apps schießen in die Höhe! Daher sind Unternehmer sehr daran interessiert, tragbare Apps zu entwickeln. Und viele von Ihnen möchten sich einen ungefähren Überblick über die Entwicklungskosten verschaffen. Also habe ich die Faktoren niedergeschrieben, die sich auf die Kosten der tragbaren App auswirken, und eine Schätzung der Entwicklungskosten abgegeben.

Faktoren, die die Entwicklungskosten für tragbare Apps beeinflussen

blog22.jpg

Umfangreiche Forschung

Die Erforschung des Marktes und der Benutzerbasis, um die spezifischen Anforderungen der Zielbenutzer zu verstehen, ist eine wesentliche Praxis. Diese Aktivität hilft dem Softwareunternehmen, den Projektumfang klar zu definieren, unerwünschte Störungen während der Entwicklung tragbarer Anwendungen zu beseitigen und die Erstellung einer einwandfreien Anwendung sicherzustellen.

Aber diese Forschung verbraucht viel Zeit und Mühe. Die meisten Unternehmen erheben Gebühren für die Marktforschung, und diese Aktivität wirkt sich mit Sicherheit auf die Preisschätzung des Projekts aus.

UI-Design der App

Das UI-Design einer tragbaren App unterscheidet sich stark von dem einer Anwendung, die für ein Tablet oder Mobilgerät entwickelt wurde. Beispielsweise muss eine Smartwatch über vier Hauptinteraktionspunkte verfügen – Zifferblätter der Uhr, Sprachbefehle, Benachrichtigungen und unabhängige Wear-native-basierte Anwendungen.

Watch Face: Wenn die App zeitbasiert ist, muss ein Look-and-Feel wie bei einer Uhr geschaffen werden.

Sprachbefehle: Die Integration der Sprachbefehlsfunktion in ein Wearable ist heutzutage im Trend. Diese Funktion ermöglicht es Benutzern, ihre Stimme zum Initiieren von Befehlen zu verwenden. Daher sind besondere Aufmerksamkeit und zusätzliche Anstrengungen erforderlich, um eine sprachbasierte Benutzeroberfläche zu erstellen.

Benachrichtigungen: Benachrichtigungen zeigen kontextbezogene und bewegliche Daten an und bieten ein nahtloses Benutzererlebnis. Diese Funktion hilft Benutzern beim Beantworten von Nachrichten, Suchen nach einem Standort mithilfe einer Karte, Abspielen ihrer Lieblingslieder und vielem mehr.

Wear Apps: Diese Apps funktionieren wahrscheinlich ohne Smartphone-Konnektivität. Um solche unabhängigen Anwendungen zu erstellen, können Sie entweder einen ähnlichen Ansatz wie bei der Entwicklung mobiler Apps verfolgen oder das Rad gemäß Ihren spezifischen Anforderungen neu erfinden.

Gezielte Plattformen/Geräte

Die Art der anvisierten Hardwaregeräte und Softwareplattformen wirkt sich in hohem Maße auf die Kosten für tragbare Apps aus.

Vergleichen wir zum Beispiel die Kosten für die Android- und iOS-Plattformen. Viele von uns sind der Meinung, dass die Wearable-Entwicklung für die Android-Plattform weniger komplex und mit geringeren Kosten verbunden ist. Aber in Wirklichkeit ist die Entwicklung von Wearables für die iOS-Plattform schneller und kostengünstiger.

Der Grund dafür ist, dass das Android-Betriebssystem eine breite Palette von tragbaren Geräten unterstützt. Daher müssen Android-Entwickler die App entsprechend skalieren, um unterschiedliche Bildschirmgrößen zu unterstützen. Und die Entwicklungskosten für verschiedene Bildschirmgrößen sind unterschiedlich. Daher ist die Entwicklung von Android-Apps teurer und zeitaufwändiger. Auf iOS verfügbar, unterstützt es begrenzte Geräte, was zu niedrigeren Entwicklungskosten sowie einer schnelleren Markteinführung führt.

Das Entwicklungsverfahren

Die Entwicklung tragbarer Apps unterscheidet sich geringfügig vom Standardentwicklungsprozess für mobile Apps. Die Android-Entwicklung erfordert weniger Interaktionen, hat Zugriff auf Standard-Android-APIs und nutzt auch die APIs sowie die Funktionen einer Smartwatch.

Auch die iOS-Entwicklung bringt eine Reihe spezifischer Anforderungen mit sich, die die Kosten für tragbare Apps in die Höhe treiben. Die gute Nachricht ist, dass Apple eine neue Version namens watchOS 6 zusammen mit einigen APIs herausgebracht hat, die die Bereitstellung einer robusten UX ermöglichen werden; und Funktionen, die die Entwicklung autonomer Überwachungsanwendungen unterstützen.

App-Test-Herausforderungen

Die Test- und Wartungskosten sind für tragbare Apps höher als für andere mobile App-Kategorien. Die Gründe sind wie folgt:

Bildschirmgröße: Wearable-Apps zielen auf unterschiedliche Bildschirmgrößen ab und müssen daher die Leistung der App auf unterschiedlich großen Bildschirmen testen.

Batterielebensdauer: Die Batterielebensdauer des primären Geräts muss ausgiebig getestet werden. Hierzu sind verschiedene Instanzen zu betrachten. In einem Fall wird das primäre Gerät ausgeschaltet, um zu prüfen, wie die Daten beeinträchtigt werden.

Datensynchronisierung: Um die Datensynchronisierung zwischen einer mobilen App und der damit verbundenen tragbaren App zu testen, muss man auf verschiedene Szenarien achten, z. B. was passiert, wenn eines der Geräte ausgeschaltet wird, wie sich die App verhält, wenn die Bluetooth-Verbindung unterbrochen wird, und demnächst.

Ein Mangel an Emulatoren: Es gibt einige wenige Emulatoren auf dem Markt, was die Kosten für die Wearable-App beschleunigt.

Support/Wartung nach der Markteinführung

Bei neu eingeführten tragbaren Apps treten wahrscheinlich unerwartete Störungen, Ausfallzeiten oder Softwarefehler auf. Unnötig zu sagen, dass es ratsam ist, technische Support-/Wartungsdienste für die Entwicklung von Wearable-Apps zu beauftragen, um die Leistungsstandards einer App aufrechtzuerhalten, Ausfallzeiten zu vermeiden und Vorfälle von Wearable-App-Ausfällen bei hoher Last zu vermeiden.

Diese Supportleistungen können mehrere Wochen nach dem Start der App erforderlich sein und zusätzliche Kosten verursachen.

Standort des App-Entwicklungsteams

Die Kosten für tragbare Apps hängen stark vom Standort des App-Entwicklungszentrums ab, da die Preise für die Einstellung von Entwicklern tragbarer Apps nicht in jedem Land/jeder Region gleich sind. Werfen Sie einen Blick auf die Stundensätze für die Einstellung von Entwicklern aus diesen Regionen:

Indien – zwischen 10 und 75 $ pro Stunde

Osteuropäische Region – zwischen 20 und 110 $ pro Stunde

Südamerikanische Region – zwischen 25 und 120 $ pro Stunde

Australien – zwischen 35 und 150 $ pro Stunde

Großbritannien – zwischen 35 und 175 US-Dollar pro Stunde

Nordamerika – zwischen 20 und 250 $ pro Stunde

Ihre Entwicklungskosten drehen sich also um den Standort Ihres Outsourcing-Partners. Hier ist Nordamerika die teuerste Option und Indien die kosteneffizienteste Wahl.

Wearable App-Kategorien: Kostenschätzung

Hier ist eine grobe Schätzung der Kosten, die wahrscheinlich für die Erstellung einer tragbaren App auf der Grundlage ihrer Kategorien anfallen. Die durchschnittliche Kostenspanne für die Erstellung der folgenden Kategorien von tragbaren Apps ist wie folgt:

Eine Fitness-App wie Fitbit – zwischen 28.000 und 35.000 US-Dollar

Eine App wie Starbucks – zwischen 70.000 und 100.000 Dollar

Eine App zum Teilen von Medien wie Instagram – zwischen 120.000 und 150.000 US-Dollar

Eine App wie Airbnb – zwischen 140.000 und 200.000 Dollar

Eine E-Commerce-App – zwischen 200.000 und 250.000 US-Dollar

Abschließende Gedanken

Ich hoffe, meine geschätzten Leser sind jetzt gut darin, die Kosten ihres bevorstehenden Entwicklungsprojekts für tragbare Apps abzuschätzen, und haben die Hauptfaktoren, die die Kosten für tragbare Apps bestimmen, klar verstanden.

Für technische Unterstützung bei der Anpassung tragbarer Anwendungen ist Biz4Solutions, ein renommiertes Softwareentwicklungsunternehmen, einen Versuch wert! Unsere Outsourcing-Softwareentwicklungsdienste haben sich in den letzten 10+ Jahren für globale Kunden als vorteilhaft erwiesen.