Combien coûte le développement d'applications portables ?

Publié: 2022-05-25

Obtenez une estimation approximative du coût de développement d'applications portables et découvrez les facteurs qui affectent les dépenses de développement dans cet article.

Aujourd'hui, un grand nombre d'individus férus de technologie possèdent des bracelets de fitness, des montres intelligentes et des systèmes GPS mains libres. Ces appareils portables sont dotés de capteurs, de microprocesseurs et de puces de pointe pris en charge par des systèmes d'exploitation robustes. Et, tout comme les smartphones, les appareils portables modernes prennent en charge diverses applications qui peuvent être utilisées pour synchroniser les données des appareils des utilisateurs.

La technologie portable a fait des merveilles pour améliorer le quotient de commodité des individus d'aujourd'hui. Voici quelques cas !

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À l'aide de Recordr, une application portable Android, les utilisateurs peuvent enregistrer les sons de leur environnement en appuyant simplement sur une icône placée sur le côté droit de leur smartwatch.

Spotify permet aux utilisateurs d'écouter de la musique sans interruption, de faire défiler les listes de lecture, de régler le volume, etc. sans avoir à utiliser un smartphone.

Les voyageurs peuvent recueillir des informations cruciales concernant les taxis, les bus, les trains, les ferries, etc. avec l'application Citymapper installée dans leurs montres connectées.

Pas étonnant, la popularité et la demande des applications portables montent en flèche ! En tant que tels, les entrepreneurs souhaitent créer des applications portables. Et, beaucoup d'entre vous aimeraient avoir une idée approximative des dépenses de développement. J'ai donc noté les facteurs qui affectent le coût de l'application portable et fourni une estimation des dépenses de développement.

Facteurs affectant le coût de développement d'applications portables

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Recherche approfondie

La recherche sur le marché et la base d'utilisateurs pour comprendre les exigences spécifiques des utilisateurs cibles est une pratique essentielle. Cette activité aide l'éditeur de logiciels à définir clairement la portée du projet, élimine les problèmes indésirables lors du développement d'applications portables et garantit la création d'une application impeccable.

Mais, cette recherche consomme une quantité considérable de temps et d'efforts. La plupart des entreprises facturent les études de marché et cette activité affecte à coup sûr l'estimation du prix du projet.

Conception de l'interface utilisateur de l'application

La conception de l'interface utilisateur d'une application portable est très différente de celle d'une application développée pour une tablette ou un appareil mobile. Par exemple, une montre connectée doit disposer de quatre points d'interaction principaux : les cadrans de la montre, les commandes vocales, les notifications et les applications natives de port indépendantes.

Cadran de la montre : si l'application est basée sur le temps, une apparence semblable à celle d'une montre doit être créée.

Commandes vocales : l'intégration de la fonction de commande vocale dans un appareil portable est à la mode ces jours-ci. Cette fonctionnalité permet aux utilisateurs d'utiliser leur voix pour lancer des commandes. Ainsi, une attention particulière et des efforts supplémentaires sont nécessaires pour créer une interface utilisateur basée sur la voix.

Notifications : les notifications affichent des données contextuelles et mobiles et offrent une expérience utilisateur transparente. Cette fonctionnalité aide les utilisateurs à répondre aux messages, à rechercher un emplacement à l'aide d'une carte, à écouter leurs chansons préférées, etc.

Wear Apps : Ces applications sont susceptibles de fonctionner sans aucune connectivité de smartphone. Pour créer de telles applications indépendantes, vous pouvez soit suivre une approche similaire à celle du développement d'applications mobiles, soit réinventer la roue en fonction de vos besoins spécifiques.

Plates-formes/appareils ciblés

Le type de périphériques matériels et de plates-formes logicielles ciblés affecte dans une large mesure les coûts des applications portables.

Par exemple, comparons les dépenses impliquées pour les plates-formes Android et iOS. Beaucoup d'entre nous sont d'avis que le développement de dispositifs portables pour la plate-forme Android est moins complexe et implique des coûts moindres. Mais, en réalité, le développement de wearables pour la plate-forme iOS est plus rapide et plus rentable.

La raison en est qu'Android OS alimente une large gamme d'appareils portables. Ainsi, les développeurs Android doivent mettre à l'échelle l'application en conséquence pour prendre en charge différentes tailles d'écran. De plus, les coûts de développement des différentes tailles d'écran diffèrent. Par conséquent, le développement d'applications Android est plus coûteux et prend du temps. Venant sur iOS, il alimente des appareils limités, ce qui réduit les coûts de développement et accélère la mise sur le marché.

La procédure de développement

Le développement d'applications portables est légèrement différent du processus de développement d'applications mobiles standard. Le développement Android implique moins d'interactions, a accès aux API Android standard et exploite également les API ainsi que les fonctionnalités d'une smartwatch.

Le développement iOS s'accompagne également d'un ensemble d'exigences spécifiques qui augmentent le coût des applications portables. La bonne nouvelle est qu'Apple a lancé une nouvelle version, à savoir watchOS 6, ainsi que certaines API qui permettront de fournir une UX robuste. et des fonctionnalités qui prennent en charge le développement d'applications de surveillance autonomes.

Défis de test d'application

Les coûts de test et de maintenance sont plus élevés pour les applications portables que pour les autres catégories d'applications mobiles. Les raisons sont les suivantes:

Taille de l'écran : les applications portables ciblent différentes tailles d'écran et doivent donc tester les performances de l'application sur des écrans de différentes tailles.

Autonomie de la batterie : l'autonomie de la batterie de l'appareil principal doit être testée de manière approfondie. Pour cela, différentes instances sont à considérer. Un exemple consiste à éteindre l'appareil principal pour vérifier comment les données sont affectées.

Synchronisation des données : pour tester la synchronisation des données entre une application mobile et son application portable connectée, il faut faire attention à divers scénarios, tels que ce qui se passe lorsque l'un des appareils est éteint, comment l'application fonctionne-t-elle lorsque la connexion Bluetooth est perdue, et bientôt.

Une pénurie d'émulateurs : Il existe quelques émulateurs disponibles sur le marché, ce qui accélère le coût de l'application Wearable.

Assistance/Maintenance après le lancement

Les applications portables nouvellement lancées sont susceptibles de rencontrer des problèmes inattendus, des temps d'arrêt ou des pannes logicielles. Inutile de dire qu'il est conseillé de faire appel à des services de développement d'applications portables de support technique/maintenance pour maintenir les normes de performance d'une application, prévenir les temps d'arrêt et éviter les incidents de défaillance d'applications portables lorsque la charge est élevée.

Ces services d'assistance peuvent être nécessaires pendant plusieurs semaines après le lancement de l'application et entraîner des dépenses supplémentaires.

Emplacement de l'équipe de développement d'applications

Le coût des applications portables dépend fortement de l'emplacement du centre de développement d'applications, car les taux d'embauche de développeurs d'applications portables ne sont pas les mêmes dans chaque pays/région. Jetez un œil aux taux horaires pour l'embauche de développeurs de ces régions :

Inde – entre 10 $ et 75 $ de l'heure

Région Europe de l'Est - entre 20 $ et 110 $ de l'heure

Région sud-américaine – entre 25 $ et 120 $ de l'heure

Australie – entre 35 $ et 150 $ de l'heure

Le Royaume-Uni – entre 35 $ et 175 $ de l'heure

Amérique du Nord – entre 20 $ et 250 $ de l'heure

Ainsi, votre coût de développement tourne autour de l'emplacement de votre partenaire d'externalisation. Ici, l'Amérique du Nord est l'option la plus chère et l'Inde est le choix le plus rentable.

Catégories d'applications portables : Estimation des coûts

Voici une estimation approximative des dépenses susceptibles d'être engagées pour créer une application portable en fonction de leurs catégories. La fourchette de coût moyen de création des catégories suivantes d'applications portables est la suivante :

Une application Fitness comme Fitbit – entre 28 000 $ et 35 000 $

Une application comme Starbucks – entre 70 000 $ et 100 000 $

Une application de partage de médias comme Instagram – entre 120 000 $ et 150 000 $

Une application comme Airbnb – entre 140 000 $ et 200 000 $

Une application de commerce électronique – entre 200 000 $ et 250 000 $

Dernières pensées

J'espère que mes estimés lecteurs connaissent maintenant bien l'estimation du coût de leur prochain projet de développement d'applications portables et ont clairement compris les principaux facteurs qui déterminent le coût des applications portables.

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