메타, 메타버스 개발에 박차를 가하는 새로운 크리에이터 펀딩 프로그램 출시
게시 됨: 2022-05-09Meta는 디지털 연결의 다음 단계로 빠르게 이동하고 있습니다. 또는 적어도 디지털 세계에 대한 사용자 기여를 더 잘 장려하도록 설계된 두 가지 새로운 제작자 자금 옵션을 통해 메타버스 개발의 단계를 설정하고 있습니다.
첫 번째는 작년 10월에 처음 시작한 천만 달러 규모의 Horizon World Creator Funding 프로그램의 확장입니다.
Horizon Worlds는 제작자가 자신만의 몰입형 경험을 구축할 수 있는 Meta의 VR 샌드박스입니다. 그리고 이제 그들은 그러한 노력을 수익화할 수 있는 또 다른 수단을 갖게 될 것입니다.
Meta가 설명하는 대로:
“ 미국 참가자를 위한 Horizon World Creator Bonus 프로그램을 테스트하기 시작했습니다. 이러한 보너스는 목표 지향적인 월간 프로그램의 형태로 제공되며, 목표 달성을 향한 진척도에 대해 제작자에게 월말에 지급됩니다.”
Meta CEO Mark Zuckerberg에 따르면 이 아이디어는 'Horizon에서 멋진 작업을 수행하는 사람들에게 보상'하는 것이지만 보너스는 Meta가 VR 환경 내에서 구축하려는 특정 요소에 중점을 둘 것입니다. 따라서 Meta는 사용자가 가상 경험의 특정 요소에 참여하고 있음을 확인하면 이를 다른 사람들에게 인센티브 목표로 삼거나 '가장 상호작용적인' 세계 또는 모든 분야에서 '가장 창의적인 VR 사용'으로 창의력을 발휘할 수 있습니다. 더 나은 연료 고급 개발을 위해 주어진 달.
제작자 커뮤니티를 사용함으로써 Meta는 가장 많은 참여를 유도할 주요 트렌드와 옵션을 활용할 수 있는 더 나은 기회를 갖게 됩니다. 왜냐하면 제작자 풀이 Meta의 자체 팀보다 기하급수적으로 크기 때문입니다.
이는 VR을 더욱 매력적이고 몰입감 있는 요소로 만들어 Horizon Worlds 제품을 더 빠르게 발전시키는 데 도움이 될 수 있습니다.
두 번째 요소는 더 흥미로운 측면일 것입니다. Meta는 또한 일부 제작자가 VR 세계 내에서 가상 아이템과 효과를 판매할 수 있도록 하는 파일럿 프로그램을 시작합니다.

“예를 들어, 누군가 패션계에 부착할 수 있는 액세서리를 만들고 판매하거나 새로운 세계에 대한 유료 액세스를 제공할 수 있습니다. "
디지털 항목은 차세대 트렌드로 NFT가 다음 일반을 향한 일종의 안내등 역할을 합니다. NFT 과대 광고의 대부분은 디지털 항목에 미래가 있기 때문에 크게 잘못 안내된 것처럼 보이지만 분명히 이러한 디지털 항목이 될 것인지 여부 원숭이 그림의 아바타, 아마도 아닐 것입니다.
NFT 옹호자들은 내가 요점을 놓치고 있다고 말할 것이지만 나는 그 반대가 사실이라고 주장할 것입니다. 절대적으로, VR 세계의 개발은 가상 환경에서 사용할 수 있는 디지털 상품의 새로운 물결을 보게 될 것입니다. 연결하는 방법의 일부입니다. 이러한 추세의 요소는 논쟁의 여지가 없지만, 반대의 주장에도 불구하고 현재 '메타버스 준비'된 NFT 프로젝트는 0개이며, 이 새로운 경험에서 JPEG 컬렉션 갤러리를 방문하는 데 지나치게 열성적인 사람은 없을 것이라고 주장합니다.
사람들은 경험을 향상시키는 인월드 도구와 같이 유용성을 제공하는 항목이나 외모를 사용자 정의하는 데 도움이 되는 아바타 의상과 같은 화장품에 지출할 것입니다. 일부 NFT 프로젝트는 캐릭터의 전체 규모 아바타 버전을 생성하여 이를 위해 노력하고 있지만, 다시 말하지만, 우리가 지금까지 다른 유사한 경험에서 본 것을 기반으로 하여 그것이 핵심 트렌드가 되는 것으로 보지 않습니다.

예를 들어, Fortnite는 메타버스 확장을 위한 템플릿 중 하나이며, 플레이어는 개인 취향에 맞는 맞춤형 아바타와 무기를 통해 자신을 나타낼 수 있습니다. 사실, 그것은 이미 게임의 핵심 수익 요소입니다. Fortnite는 사람들이 다양한 개선 사항을 구입할 수 있는 게임 내 스토어를 통해 수십억 달러의 매출을 창출하고 있습니다.
그리고 Fortnite에서 선택의 폭이 넓음에도 불구하고 가장 인기 있는 스킨은 이러한 추세가 향하는 방향을 가리킬 것입니다. 스파이더맨, 데드풀, 존윅. 플레이어가 거의 모든 형태의 캐릭터 중에서 선택할 수 있기 때문에 가장 인기 있는 스킨은 결국 가장 독특해 보이는 스킨이 아니라 가장 멋지게 보이는 스킨입니다. 자신의 페이스북 아바타를 커스터마이징하여 자신과 닮은 캐릭터를 만들고자 합니다.
기본적으로 사람들이 실제 크기의 Pixel Punk나 Bored Apes처럼 보이고 싶어하지 않을 것이라고 생각합니다. 이는 추가 커뮤니티 혜택 및 기타 서비스를 고려하더라도 현재 인기 있는 NFT 캐릭터의 유용성을 제한할 것입니다.
그러나 어느 쪽이든 디지털 항목은 분명히 문제가 될 것이며 Meta의 새로운 추진은 VR 제작자가 세계 내 비용으로 향상된 경험을 제공할 수 있는 즉각적인 방법을 제공할 것입니다.
메타버스에서 제작자는 어떻게 보상을 받을까요? 크리에이터가 보너스 프로그램을 통해 아이템을 판매하고 수익을 올릴 수 있도록 Horizon Worlds에서 새로운 도구를 테스트하고 있습니다. https://t.co/hicJIFIkBa
— 메타 뉴스룸(@MetaNewsroom) 2022년 4월 11일
Mark Zuckerberg는 제작자와 메타버스 경제가 어떤 모습일지 논의합니다: pic.twitter.com/esRzaAqZam
처음부터 협업을 염두에 두고 구축한 Meta의 현명한 움직임으로, 다시 한 번 창의적 잠재력을 크게 확장하고 새로운 트렌드를 유기적으로 발전시켜 관심을 불러일으키고 새로운 사용자를 유치할 수 있습니다.
이것을 전자 상거래 브랜드에 3D 스캔 옵션을 제공하려는 Meta의 진화하는 노력과 결합하면 메타버스가 다양한 기능, 유틸리티와 함께 사용자 정의(유료)될 수 있는 방대한 디지털 제품으로 곧 채워질 방법을 알 수 있습니다. , 등.
아직 시간이 좀 걸리겠지만 VR의 채택이 증가하고 있으며 Horizon Worlds에서는 현재까지 10,000개 이상의 환경이 이미 생성되었습니다.
때가됐다. 이미 10,000개의 세계가 생성되었습니다. 들러서 놀고, 건설하거나 그냥 어울리세요. 가능성은 무한합니다. pic.twitter.com/VWc83PkuDV
— Horizon Worlds(@HorizonWorlds) 2022년 2월 16일
이러한 경험이 발전함에 따라 더 많은 채택이 추진되고 2022년 말까지 우리 모두가 메타버스에서 대부분의 시간을 보내지 않을 수도 있지만, 그것이 어떻게 진화하고 있으며 시간이 지남에 따라 더 큰 고려 대상이 될 것임을 알 수 있습니다.
Meta는 Horizon Worlds에서 항목을 구매하는 것은 우선 미국과 캐나다의 성인 사용자가 사용할 수 있다고 말합니다.