Meta lancia nuovi programmi di finanziamento per i creatori per alimentare lo sviluppo del Metaverso
Pubblicato: 2022-05-09Meta si sta muovendo rapidamente verso la fase successiva della connessione digitale o, almeno, sta preparando il terreno per lo sviluppo del metaverso, con due nuove opzioni di finanziamento per i creatori progettate per incentivare meglio i contributi degli utenti ai suoi mondi digitali.
Il primo è un'espansione del suo programma Horizon Worlds Creator Funding da 10 milioni di dollari, lanciato per la prima volta nell'ottobre dello scorso anno.
Horizon Worlds è il sandbox VR di Meta, dove i creatori possono costruire le proprie esperienze coinvolgenti. E ora avranno un altro mezzo per monetizzare questi sforzi.
Come spiegato da Meta:
“ Stiamo iniziando a testare un programma Horizon Worlds Creator Bonus per i partecipanti negli Stati Uniti. Questi bonus si presentano sotto forma di programmi mensili orientati all'obiettivo in cui i creatori vengono pagati alla fine del mese per i loro progressi verso l'obiettivo".
L'idea, secondo il CEO di Meta Mark Zuckerberg, è quella di "premiare le persone che stanno facendo un lavoro fantastico in Horizon", anche se i bonus si concentreranno su elementi specifici su cui Meta sta cercando di costruire all'interno dell'ambiente VR. Quindi, se Meta vede che gli utenti interagiscono con un certo elemento della sua esperienza virtuale, può renderlo un obiettivo di incentivo per gli altri, oppure può diventare creativo con "il mondo più interattivo" o "gli usi più creativi della VR" in qualsiasi dato mese per alimentare meglio lo sviluppo avanzato.
Utilizzando la sua community di creatori, Meta ha maggiori possibilità di attingere alle tendenze e alle opzioni chiave che guideranno il maggior coinvolgimento, perché il pool di creatori è quindi esponenzialmente più ampio del team di Meta.
Ciò potrebbe aiutarlo a far avanzare più rapidamente le sue offerte di Horizon Worlds, rendendo la realtà virtuale un elemento più coinvolgente e coinvolgente.
Il secondo elemento è probabilmente l'aspetto più interessante: Meta sta anche lanciando un programma pilota che consentirà ad alcuni creatori di vendere oggetti ed effetti virtuali all'interno dei loro mondi VR.

“Ad esempio, qualcuno potrebbe creare e vendere accessori attaccabili per un mondo della moda o offrire l'accesso a pagamento a una nuova parte di un mondo. "
Gli articoli digitali sono la prossima grande tendenza, con gli NFT che fungono da una sorta di luce guida verso quella prossima pianura, anche se gran parte del clamore NFT sembra in gran parte fuorviato, poiché c'è un futuro negli articoli digitali, sicuramente, ma se quegli articoli digitali saranno avatar di disegni di scimmie, probabilmente no.
I sostenitori della NFT diranno che mi sto perdendo il punto, ma direi che è vero il contrario: assolutamente, lo sviluppo dei mondi VR vedrà una nuova ondata di beni digitali che possono essere utilizzati in ambienti virtuali, che diventeranno sempre più un parte di come ci colleghiamo. Questo elemento della tendenza è indiscutibile, ma attualmente non ci sono progetti NFT che sono "pronti per il metaverso", nonostante le affermazioni contrarie, e direi che nessuno sarà eccessivamente desideroso di visitare le gallerie di raccolte JPEG all'interno di questa nuova esperienza.
Le persone cercheranno di spendere per oggetti che forniscono utilità, come strumenti nel mondo che migliorano la loro esperienza, o cosmetici, come l'abbigliamento per avatar, che li aiuteranno a personalizzare il loro aspetto. Alcuni progetti NFT stanno lavorando in tal senso, creando versioni avatar su larga scala dei loro personaggi, ma ancora una volta, non vedo che diventi una tendenza chiave, sulla base di ciò che abbiamo visto finora in altre esperienze simili.

Ad esempio, Fortnite è un modello per l'espansione del metaverso, con i giocatori in grado di rappresentare se stessi tramite avatar e armi personalizzati allineati alle loro preferenze personali. In effetti, questo è già l'elemento chiave delle entrate per il gioco, con Fortnite che genera miliardi di vendite tramite il suo negozio in-game, dove le persone possono acquistare vari miglioramenti.
E su Fortnite, nonostante una vasta gamma di scelte, le skin più popolari probabilmente indicano dove sta andando questa tendenza. Spiderman, Deadpool, John Wick. Con i giocatori in grado di scegliere tra quasi ogni forma di personaggio, le skin più popolari sono, alla fine, quelle che sembrano le più belle, non le più uniche, il che suggerisce che la maggior parte delle persone probabilmente graviterà in quella direzione, mentre anche cercando di personalizzare i propri avatar di Facebook per creare personaggi che assomiglino di più a loro stessi.
Fondamentalmente, non credo che le persone vorranno assomigliare a Pixel Punks o Bored Apes a grandezza naturale, il che limiterà l'utilità degli attuali personaggi popolari NFT, anche con i loro vantaggi aggiuntivi per la community e altre offerte considerate.
Ma in entrambi i casi, gli oggetti digitali saranno chiaramente una cosa e la nuova spinta di Meta fornirà un modo immediato per i creatori di realtà virtuale per offrire esperienze migliorate a tariffe internazionali.
Come verranno pagati i creatori nel metaverso? Stiamo testando nuovi strumenti in Horizon Worlds per consentire ai creatori di vendere oggetti e guadagnare denaro tramite programmi bonus. https://t.co/hicJIFIkBa
— Meta Newsroom (@MetaNewsroom) 11 aprile 2022
Mark Zuckerberg discute con i creatori di come potrebbe essere l'economia del metaverso: pic.twitter.com/esRzaAqZam
È una mossa intelligente da parte di Meta, costruita pensando alla collaborazione sin dall'inizio, che, ancora una volta, amplierà notevolmente il suo potenziale creativo e consentirà alle nuove tendenze di evolversi organicamente, contribuendo a generare interesse e attirare nuovi utenti.
Abbina questo agli sforzi in evoluzione di Meta per fornire opzioni di scansione 3D per i marchi di eCommerce e puoi vedere come il suo metaverso sarà presto popolato con una vasta gamma di prodotti digitali, che potrebbero essere resi personalizzabili (a pagamento) insieme a diverse abilità, utilità , eccetera.
Ci vorrà ancora del tempo, ma l'adozione della realtà virtuale è in aumento, mentre ad oggi sono già stati creati più di 10.000 ambienti in Horizon Worlds.
È tempo. Sono già stati creati 10.000 mondi. Entra e gioca, costruisci o semplicemente esci. Le possibilità sono infinite. pic.twitter.com/VWc83PkuDV
— Horizon Worlds (@HorizonWorlds) 16 febbraio 2022
Con l'avanzare di queste esperienze, ciò porterà a una maggiore adozione e, anche se potremmo non trascorrere la maggior parte dei nostri giorni nel metaverso entro la fine del 2022, puoi vedere come si sta evolvendo e diventerà una considerazione più importante nel tempo.
Meta afferma che l'acquisto di articoli in Horizon Worlds sarà disponibile per gli utenti adulti negli Stati Uniti e in Canada per cominciare.