Metaは、Metaverseの開発を促進するための新しいクリエイター資金調達プログラムを開始します
公開: 2022-05-09Metaは、デジタル接続の次の段階に急速に移行しています。少なくとも、デジタル世界へのユーザーの貢献をより促進するように設計された2つの新しいクリエイター資金調達オプションにより、メタバース開発の段階を設定しています。
1つ目は、昨年10月に最初に開始した1,000万ドルのHorizon WorldsCreatorFundingプログラムの拡張です。
Horizon WorldsはMetaのVRサンドボックスであり、クリエイターは独自の没入型体験を構築できます。 そして今、彼らはそれらの努力を収益化する別の手段を持っているでしょう。
メタによって説明されているように:
「米国の参加者向けに、Horizon WorldsCreatorBonusプログラムのテストを開始しています。 これらのボーナスは、目標に向けた月次プログラムの形で提供され、クリエイターは目標に向けた進捗に対して月末に支払いを受けます。」
MetaのCEOであるMarkZuckerbergによると、このアイデアは「Horizonで素晴らしい仕事をしている人々に報酬を与える」ことですが、ボーナスはMetaがVR環境内で構築しようとしている特定の要素に焦点を当てます。 したがって、メタは、ユーザーが仮想体験の特定の要素に関与していることを確認した場合、それを他の人のインセンティブ目標にすることができます。または、「最もインタラクティブな」世界または「VRの最もクリエイティブな使用法」でクリエイティブになることができます。高度な開発をより良く促進するために与えられた月。
Metaは、クリエイターコミュニティを利用することで、エンゲージメントを促進する主要なトレンドやオプションを活用できる可能性が高くなります。これは、クリエイターのプールがMeta自身のチームよりも指数関数的に大きくなるためです。
これにより、Horizon Worldsの提供をより迅速に進め、VRをより魅力的で没入型の要素にすることができます。
2番目の要素は、おそらくより興味深い側面です。Metaは、一部のクリエイターがVRワールド内で仮想アイテムやエフェクトを販売できるようにするパイロットプログラムも開始します。

「たとえば、誰かがファッションの世界のために取り付け可能なアクセサリーを作って販売したり、世界の新しい部分への有料アクセスを提供したりすることができます。 」
デジタルアイテムは次の大きなトレンドであり、NFTはその次の平野に向けた一種のガイドライトとして機能します-デジタルアイテムには未来があるので、NFTの誇大宣伝の多くは大部分が誤った方向に進んでいるように見えますが、これらのデジタルアイテムが猿の絵のアバター、おそらくそうではありません。
NFTの支持者は、私は要点を見逃していると言いますが、その逆は真実であると主張します。絶対に、VRの世界の発展には、仮想環境で使用できるデジタル商品の新しい波が見られます。接続方法の一部です。 トレンドのその要素は議論の余地がありませんが、反対の主張にもかかわらず、現在「メタバース対応」のNFTプロジェクトはゼロであり、この新しい経験の中でJPEGコレクションのギャラリーを訪問することに過度に熱心な人はいないと私は主張します。
人々は、体験を向上させるインワールドツールなどの実用性を提供するアイテムや、外観をカスタマイズするのに役立つアバター服などの化粧品に投資しようとしています。 一部のNFTプロジェクトは、キャラクターの本格的なアバターバージョンを作成することでこれに取り組んでいますが、他の同様の経験でこれまでに見たものに基づいて、これが重要なトレンドになるとは思いません。

たとえば、Fortniteはメタバース拡張のテンプレートの1つであり、プレイヤーは自分の好みに合わせたカスタムアバターや武器を使って自分自身を表現できます。 実際、これはすでにゲームの主要な収益要素であり、Fortniteは、さまざまな拡張機能を購入できるゲーム内ストアを介して数十億の売り上げを生み出しています。
そしてフォートナイトでは、選択肢がたくさんあるにもかかわらず、最も人気のあるスキンは、この傾向がどこに向かっているのかを示している可能性があります。 スパイダーマン、デッドプール、ジョンウィック。 プレイヤーはほぼすべてのキャラクターから選択できるため、最も人気のあるスキンは、最終的には最もクールに見えるスキンであり、最もユニークではありません。これは、ほとんどの人がその方向に引き寄せられる可能性が高いことを示唆しています。自分のFacebookアバターをカスタマイズして、自分に似たキャラクターを作成しようとしています。
基本的に、人々がフルサイズのピクセルパンクや退屈な猿のようになりたいとは思わないでしょう。これは、追加のコミュニティ特典やその他のサービスを考慮しても、現在人気のあるNFTキャラクターの有用性を制限します。
しかし、いずれにせよ、デジタルアイテムは明らかに重要であり、Metaの新しいプッシュは、VRクリエイターがインワールド料金で強化されたエクスペリエンスを提供するための即時の方法を提供します。
クリエイターはメタバースでどのように報酬を受け取りますか? クリエイターがボーナスプログラムを通じてアイテムを販売し、お金を稼ぐために、HorizonWorldsで新しいツールをテストしています。 https://t.co/hicJIFIkBa
—メタニュースルーム(@MetaNewsroom)2022年4月11日
マーク・ザッカーバーグは、メタバース経済がどのように見えるかをクリエイターと話し合っています:pic.twitter.com/esRzaAqZam
これはMetaからの賢明な動きであり、最初からコラボレーションを念頭に置いて構築されています。これにより、クリエイティブの可能性が大幅に拡大し、新しいトレンドが有機的に進化し、関心を生み出し、新しいユーザーを呼び込むことができます。
これを、eコマースブランドに3Dスキャンオプションを提供するためのMetaの進化する取り組みと組み合わせると、メタバースに、さまざまな機能やユーティリティとともにカスタマイズ可能(有料)にできる膨大な数のデジタル製品がまもなく投入されることがわかります。 、など。
まだしばらく時間がかかりますが、VRの採用が増えており、これまでにHorizonWorldsではすでに10,000を超える環境が作成されています。
時間です。 10,000の世界がすでに作成されています。 立ち寄って遊んだり、作ったり、ただたむろしたりしてください。 可能性は無限大。 pic.twitter.com/VWc83PkuDV
— Horizon Worlds(@HorizonWorlds)2022年2月16日
これらの経験が進むにつれて、それはより多くの採用を促進し、2022年の終わりまでに私たち全員がメタバースで私たちの日々の大部分を費やしているわけではないかもしれませんが、それがどのように進化しているかを見ることができ、時間とともにより大きな考慮事項になります。
Metaによると、Horizon Worldsでのアイテムの購入は、そもそも米国とカナダの成人ユーザーが利用できるようになるという。