Meta lanza nuevos programas de financiación para creadores para impulsar el desarrollo del metaverso

Publicado: 2022-05-09

Meta se está moviendo rápidamente hacia la siguiente etapa de conexión digital, o al menos, está preparando el escenario para el desarrollo del metaverso, con dos nuevas opciones de financiamiento para creadores que están diseñadas para incentivar mejor las contribuciones de los usuarios a sus mundos digitales.

El primero es una expansión de su programa Horizon Worlds Creator Funding de $10 millones, que se lanzó por primera vez en octubre del año pasado.

Horizon Worlds es el sandbox de realidad virtual de Meta, donde los creadores pueden crear sus propias experiencias inmersivas. Y ahora, tendrán otro medio de monetizar esos esfuerzos.

Como explica Meta:

Estamos comenzando a probar un programa de bonificación para creadores de Horizon Worlds para los participantes en los EE. UU. Estas bonificaciones se presentan en forma de programas mensuales orientados a objetivos en los que se paga a los creadores al final del mes por su progreso hacia la meta”.

La idea, según el CEO de Meta, Mark Zuckerberg, es "recompensar a las personas que están haciendo un trabajo increíble en Horizon", aunque las bonificaciones se centrarán en elementos específicos que Meta busca desarrollar dentro del entorno de realidad virtual. Entonces, si Meta ve que los usuarios interactúan con cierto elemento de su experiencia virtual, puede convertirlo en un objetivo de incentivo para otros, o puede ser creativo con 'el mundo más interactivo' o 'los usos más creativos de la realidad virtual' en cualquier mes determinado para impulsar mejor el desarrollo avanzado.

Al utilizar su comunidad de creadores, Meta tiene una mejor oportunidad de aprovechar las tendencias y opciones clave que impulsarán la mayor participación, porque el grupo de creadores es entonces exponencialmente más grande que el propio equipo de Meta.

Eso podría ayudarlo a avanzar más rápido en sus ofertas de Horizon Worlds, haciendo de la realidad virtual un elemento más atractivo e inmersivo.

El segundo elemento es probablemente el aspecto más interesante: Meta también está lanzando un programa piloto que permitirá a algunos creadores vender artículos y efectos virtuales dentro de sus mundos de realidad virtual.

Elementos metavirtuales

“Por ejemplo, alguien podría fabricar y vender accesorios acoplables para un mundo de la moda u ofrecer acceso pago a una nueva parte de un mundo.

Los artículos digitales son la próxima gran tendencia, con las NFT actuando como una especie de luz guía hacia el próximo plano, aunque gran parte de la exageración de las NFT parece en gran medida equivocada, ya que definitivamente hay un futuro en los artículos digitales, pero si esos artículos digitales serán avatares de dibujos de monos, probablemente no.

Los defensores de NFT dirán que me estoy perdiendo el punto, pero diría que lo contrario es cierto: absolutamente, el desarrollo de los mundos de realidad virtual verá una nueva ola de bienes digitales que se pueden usar en entornos virtuales, que se convertirán cada vez más en un parte de cómo nos conectamos. Ese elemento de la tendencia es indiscutible, pero actualmente no hay proyectos NFT que estén 'listos para el metaverso', a pesar de las afirmaciones en contrario, y diría que nadie estará demasiado interesado en visitar galerías de colecciones JPEG dentro de esta nueva experiencia.

Las personas buscarán gastar en artículos que brinden utilidad, como herramientas en el mundo que mejoran su experiencia, o cosméticos, como ropa de avatar, que los ayudarán a personalizar su apariencia. Algunos proyectos de NFT están trabajando para lograr esto, mediante la creación de versiones de avatar a gran escala de sus personajes, pero nuevamente, no veo que eso se convierta en una tendencia clave, según lo que hemos visto hasta ahora en otras experiencias similares.

Por ejemplo, Fortnite es una plantilla para la expansión del metaverso, con jugadores capaces de representarse a sí mismos a través de avatares personalizados y armas que se alinean con sus preferencias personales. De hecho, ese ya es el elemento de ingresos clave para el juego, con Fortnite generando miles de millones en ventas a través de su tienda en el juego, donde las personas pueden comprar varias mejoras.

Y en Fortnite, a pesar de la gran variedad de opciones, las máscaras más populares probablemente indiquen hacia dónde se dirige esta tendencia. Spiderman, Deadpool, John Wick. Con los jugadores que pueden elegir entre casi cualquier forma de personaje, las máscaras más populares son, al final, las que se ven mejor, no las más únicas, lo que sugiere que la mayoría de las personas probablemente gravitarán en esa dirección, mientras que también buscan personalizar sus propios avatares de Facebook para crear personajes que se parezcan más a ellos mismos.

Básicamente, no creo que la gente quiera verse como Pixel Punks o Bored Apes de tamaño completo, lo que limitará la utilidad de los personajes NFT populares actuales, incluso con sus beneficios comunitarios adicionales y otras ofertas consideradas.

Pero de cualquier manera, los artículos digitales claramente serán una cosa, y el nuevo impulso de Meta proporcionará una forma inmediata para que los creadores de VR ofrezcan experiencias mejoradas por tarifas en el mundo.

Es un movimiento inteligente de Meta, construir con la colaboración en mente desde el principio, lo que, nuevamente, ampliará en gran medida su potencial creativo y permitirá que las nuevas tendencias evolucionen orgánicamente, ayudando a generar interés y atraer a nuevos usuarios.

Combine esto con los esfuerzos en evolución de Meta para proporcionar opciones de escaneo 3D para las marcas de comercio electrónico, y podrá ver cómo su metaverso pronto se llenará con una gran variedad de productos digitales, que podrían personalizarse (por una tarifa) junto con diferentes habilidades, utilidades , etc.

Todavía tomará algún tiempo, pero la adopción de VR está aumentando, mientras que hasta la fecha ya se han creado más de 10,000 entornos en Horizon Worlds.

A medida que avancen esas experiencias, impulsará una mayor adopción, y aunque es posible que no todos pasemos la mayor parte de nuestros días en el metaverso para fines de 2022, puede ver cómo está evolucionando y se convertirá en una consideración más importante con el tiempo.

Meta dice que, para empezar, la compra de artículos en Horizon Worlds estará disponible para usuarios adultos en los EE. UU. y Canadá.