Meta lança novos programas de financiamento para criadores de conteúdo para impulsionar o desenvolvimento do metaverso

Publicados: 2022-05-09

A Meta está se movendo rapidamente para o próximo estágio da conexão digital – ou pelo menos, está preparando o terreno para o desenvolvimento do metaverso, com duas novas opções de financiamento para criadores projetadas para incentivar melhor as contribuições dos usuários para seus mundos digitais.

A primeira é uma expansão de seu programa Horizon Worlds Creator Funding de US$ 10 milhões, lançado pela primeira vez em outubro do ano passado.

Horizon Worlds é o sandbox de realidade virtual da Meta, onde os criadores podem construir suas próprias experiências imersivas. E agora, eles terão outro meio de monetizar esses esforços.

Conforme explicado por Meta:

Estamos começando a testar um programa de Bônus para Criadores do Horizon Worlds para participantes nos EUA. Esses bônus vêm na forma de programas mensais orientados a metas, onde os criadores são pagos no final do mês por seu progresso em direção à meta.”

A ideia, de acordo com o CEO da Meta, Mark Zuckerberg, é “recompensar as pessoas que estão fazendo um trabalho incrível na Horizon”, embora os bônus sejam focados em elementos específicos que a Meta busca construir dentro do ambiente de RV. Portanto, se o Meta perceber que os usuários estão se envolvendo com um determinado elemento de sua experiência virtual, ele pode tornar isso uma meta de incentivo para outros, ou pode ser criativo com o mundo 'mais interativo' ou 'os usos mais criativos da RV' em qualquer determinado mês para alimentar melhor o desenvolvimento avançado.

Ao usar sua comunidade de criadores, a Meta tem uma chance melhor de explorar as principais tendências e opções que gerarão mais engajamento, porque o grupo de criadores é exponencialmente maior do que a própria equipe da Meta.

Isso poderia ajudá-lo a avançar suas ofertas do Horizon Worlds mais rapidamente, tornando a VR um elemento mais envolvente e imersivo.

O segundo elemento é provavelmente o aspecto mais interessante – a Meta também está lançando um programa piloto que permitirá que alguns criadores vendam itens e efeitos virtuais em seus mundos de RV.

Meta-itens virtuais

“Por exemplo, alguém pode fabricar e vender acessórios acopláveis ​​para um mundo da moda ou oferecer acesso pago a uma nova parte de um mundo.

Itens digitais são a próxima grande tendência, com NFTs atuando como uma espécie de guia para o próximo plano - embora muito do hype NFT pareça amplamente equivocado, pois há um futuro em itens digitais, definitivamente, mas se esses itens digitais serão avatares de desenhos de macacos, provavelmente não.

Os defensores da NFT dirão que estou perdendo o foco, mas eu argumentaria que o inverso é verdadeiro – absolutamente, o desenvolvimento de mundos de RV verá uma nova onda de bens digitais que podem ser usados ​​em ambientes virtuais, que se tornarão cada vez mais um parte de como nos conectamos. Esse elemento da tendência é indiscutível, mas atualmente não há nenhum projeto NFT que esteja 'pronto para o metaverso', apesar das alegações em contrário, e eu diria que ninguém estará muito interessado em visitar galerias de coleções JPEG dentro dessa nova experiência.

As pessoas vão querer gastar em itens que fornecem utilidade, como ferramentas no mundo que aprimoram sua experiência, ou cosméticos, como roupas de avatar, que as ajudarão a personalizar sua aparência. Alguns projetos da NFT estão trabalhando para isso, criando versões de avatar em escala real de seus personagens, mas, novamente, não vejo isso se tornando uma tendência importante, com base no que vimos até agora em outras experiências semelhantes.

Por exemplo, Fortnite é um modelo para a expansão do metaverso, com jogadores capazes de se representar por meio de avatares personalizados e armas alinhadas às suas preferências pessoais. Na verdade, esse já é o principal elemento de receita do jogo, com o Fortnite gerando bilhões em vendas por meio de sua loja no jogo, onde as pessoas podem comprar vários aprimoramentos.

E no Fortnite, apesar de uma vasta gama de opções, as skins mais populares provavelmente apontam para onde essa tendência está indo. Homem-Aranha, Deadpool, John Wick. Com os jogadores podendo escolher entre quase qualquer forma de personagem, as skins mais populares são, no final, as que parecem mais legais, não as mais exclusivas, o que sugere que a maioria das pessoas provavelmente vai gravitar nessa direção, ao mesmo tempo procurando personalizar seus próprios avatares do Facebook para criar personagens mais parecidos com eles.

Basicamente, não acho que as pessoas vão querer se parecer com Pixel Punks ou Bored Apes em tamanho real, o que limitará a utilidade dos atuais personagens NFT populares, mesmo com seus benefícios adicionais à comunidade e outras ofertas consideradas.

Mas de qualquer forma, os itens digitais claramente serão uma coisa, e o novo impulso da Meta fornecerá uma maneira imediata para os criadores de VR oferecerem experiências aprimoradas por taxas no mundo.

É uma jogada inteligente do Meta, construída com a colaboração em mente desde o início, o que, novamente, expandirá muito seu potencial criativo e permitirá que novas tendências evoluam organicamente, ajudando a gerar interesse e atrair novos usuários.

Junte isso aos esforços em evolução da Meta para fornecer opções de digitalização 3D para marcas de comércio eletrônico, e você poderá ver como seu metaverso em breve será preenchido com uma enorme variedade de produtos digitais, que podem ser personalizados (por uma taxa) juntamente com diferentes habilidades, utilitários , etc

Ainda levará algum tempo, mas a adoção de VR está aumentando, enquanto mais de 10.000 ambientes já foram criados em Horizon Worlds até o momento.

À medida que essas experiências avançam, isso levará a mais adoção e, embora nem todos passemos a maior parte de nossos dias no metaverso até o final de 2022, você pode ver como ele está evoluindo e se tornará uma consideração maior ao longo do tempo.

Meta diz que a compra de itens no Horizon Worlds estará disponível para usuários adultos nos EUA e no Canadá para começar.