Meta, Metaverse Geliştirmesini Desteklemek için Yeni Yaratıcı Finansman Programlarını Başlattı

Yayınlanan: 2022-05-09

Meta, dijital bağlantının bir sonraki aşamasına hızla ilerliyor – veya en azından, dijital dünyalarına kullanıcı katkılarını daha iyi teşvik etmek için tasarlanmış iki yeni yaratıcı finansman seçeneği ile metaverse geliştirme için zemin hazırlıyor.

Birincisi, geçen yıl Ekim ayında başlattığı 10 milyon dolarlık Horizon Worlds Creator Funding programının genişletilmesi.

Horizon Worlds, içerik oluşturucuların kendi sürükleyici deneyimlerini oluşturabilecekleri Meta'nın VR sanal alanıdır. Ve şimdi, bu çabalardan para kazanmanın başka bir yolu olacak.

Meta'nın açıkladığı gibi:

ABD'deki katılımcılar için Horizon Worlds Creator Bonus programını test etmeye başlıyoruz. Bu bonuslar, içerik oluşturuculara hedefe doğru ilerlemeleri için ayın sonunda ödendiği, hedefe yönelik aylık programlar şeklinde gelir.”

Meta CEO'su Mark Zuckerberg'e göre fikir, 'Ufuk'ta harika işler yapan insanları ödüllendirmek' olsa da, ikramiyeler Meta'nın VR ortamında inşa etmek istediği belirli unsurlara odaklanacak. Dolayısıyla Meta, kullanıcıların sanal deneyiminin belirli bir unsuruyla ilgilendiğini görürse, bunu başkaları için teşvik edici bir hedef haline getirebilir veya herhangi bir alanda 'en etkileşimli' dünya veya 'VR'nin en yaratıcı kullanımları' ile yaratıcı olabilir. Daha iyi yakıt gelişmiş geliştirme için verilen ay.

Meta, içerik oluşturucu topluluğunu kullanarak, en fazla etkileşimi sağlayacak temel eğilimler ve seçeneklerden yararlanma konusunda daha iyi bir şansa sahiptir, çünkü içerik oluşturucu havuzu, Meta'nın kendi ekibinden katlanarak daha büyüktür.

Bu, Horizon Worlds tekliflerini daha hızlı geliştirmesine yardımcı olabilir ve VR'yi daha ilgi çekici ve sürükleyici bir unsur haline getirebilir.

İkinci unsur muhtemelen daha ilginç olan yön – Meta ayrıca bazı yaratıcıların kendi VR dünyalarında sanal öğeler ve efektler satmalarını sağlayacak bir pilot program başlatıyor .

Meta sanal öğeler

“Örneğin, birisi bir moda dünyası için takılabilir aksesuarlar yapıp satabilir veya dünyanın yeni bir parçasına ücretli erişim sunabilir.

NFT'lerin bir sonraki düzlüğe doğru bir tür yol gösterici ışık görevi görmesiyle dijital ürünler bir sonraki büyük trend - dijital öğelerde bir gelecek olduğu için NFT yutturmacalarının çoğu büyük ölçüde yanlış yönlendirilmiş gibi görünse de, bu dijital öğelerin olup olmayacağı kesin. maymun çizimlerinin avatarları, muhtemelen değil.

NFT savunucuları, noktayı kaçırdığımı söyleyecekler, ancak bunun tersinin doğru olduğunu iddia edeceğim - kesinlikle, VR dünyalarının gelişimi, sanal ortamlarda kullanılabilecek yeni bir dijital ürün dalgası görecek ve bu da giderek daha fazla hale gelecek. nasıl bağlandığımızın bir parçası. Trendin bu unsuru tartışılmaz, ancak aksi iddialara rağmen şu anda sıfır NFT projesi var ve bu yeni deneyimde hiç kimsenin JPEG koleksiyonlarının galerilerini ziyaret etmeye aşırı derecede hevesli olmayacağını iddia ediyorum.

İnsanlar, deneyimlerini geliştiren dünya içi araçlar gibi fayda sağlayan öğelere veya görünümlerini kişiselleştirmelerine yardımcı olacak avatar kıyafetleri gibi kozmetiklere harcama yapmak isteyecekler. Bazı NFT projeleri, karakterlerinin tam ölçekli avatar versiyonlarını oluşturarak buna yönelik çalışıyor, ancak yine de, diğer benzer deneyimlerde şimdiye kadar gördüklerimize dayanarak bunun önemli bir trend haline geldiğini görmüyorum.

Örneğin Fortnite, oyuncuların kişisel tercihlerine göre ayarlanmış özel avatarlar ve silahlar aracılığıyla kendilerini temsil edebildiği metaverse genişletmesi için bir şablondur. Aslında, Fortnite'ın insanların çeşitli geliştirmeleri satın alabilecekleri oyun içi mağazası aracılığıyla milyarlarca satış elde etmesiyle, bu zaten oyunun ana gelir unsurudur.

Ve Fortnite'da, çok sayıda seçeneğe rağmen, en popüler görünümler muhtemelen bu eğilimin nereye gittiğini gösteriyor. Örümcek Adam, Deadpool, John Wick. Hemen hemen her tür karakter arasından seçim yapabilen oyuncularla, en popüler görünümler, en benzersiz değil, en havalı görünen görünümlerdir; bu, çoğu insanın muhtemelen bu yöne çekileceğini gösterirken, aynı zamanda Kendilerine daha çok benzeyen karakterler yapmak için kendi Facebook avatarlarını özelleştirmek istiyorlar.

Temel olarak, insanların ek topluluk yararları ve diğer teklifleri dikkate alınsa bile, mevcut popüler NFT karakterlerinin faydasını sınırlayacak tam boyutlu Pixel Punks veya Bored Apes gibi görünmek isteyeceklerini sanmıyorum.

Ancak her iki durumda da, dijital öğeler açıkça bir şey olacak ve Meta'nın yeni baskısı, VR yaratıcılarının dünya içi ücretler için gelişmiş deneyimler sunmaları için anında bir yol sağlayacaktır.

Bu, Meta'dan akıllıca bir harekettir ve başlangıçtan itibaren iş birliğini akılda tutarak yaratıcı potansiyelini büyük ölçüde genişletecek ve yeni trendlerin organik olarak gelişmesini sağlayarak ilgi uyandırmaya ve yeni kullanıcılar getirmeye yardımcı olacaktır.

Bunu Meta'nın e-Ticaret markaları için 3D tarama seçenekleri sağlamaya yönelik gelişen çabalarıyla birleştirin ve metaverse'nin yakında farklı yetenekler ve yardımcı programlarla birlikte özelleştirilebilen (ücret karşılığında) çok sayıda dijital ürünle nasıl doldurulacağını görebilirsiniz. , vb.

Yine de biraz zaman alacak, ancak VR'nin benimsenmesi artıyor ve bugüne kadar Horizon Worlds'de 10.000'den fazla ortam oluşturuldu.

Bu deneyimler ilerledikçe, bu daha fazla benimsemeyi sağlayacak ve hepimiz 2022'nin sonuna kadar günlerimizin çoğunu metaverse'de geçirmeyecek olsak da, bunun nasıl geliştiğini ve zamanla daha büyük bir değerlendirme haline geleceğini görebilirsiniz.

Meta, Horizon Worlds'de ürün satın almanın başlangıçta ABD ve Kanada'daki yetişkin kullanıcılara sunulacağını söylüyor.