Meta เปิดตัวโครงการระดมทุนสำหรับครีเอเตอร์ใหม่เพื่อสนับสนุนการพัฒนา Metaverse
เผยแพร่แล้ว: 2022-05-09Meta กำลังก้าวไปสู่ขั้นต่อไปของการเชื่อมต่อทางดิจิทัลอย่างรวดเร็ว – หรืออย่างน้อยก็กำลังสร้างเวทีสำหรับการพัฒนา metaverse ด้วยตัวเลือกการระดมทุนสำหรับผู้สร้างใหม่ 2 แบบที่ออกแบบมาเพื่อจูงใจผู้ใช้ให้ดีขึ้นในโลกดิจิทัล
ประการแรกคือการขยายโครงการเงินทุนสำหรับผู้สร้าง Horizon Worlds มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว
Horizon Worlds คือแซนด์บ็อกซ์ VR ของ Meta ซึ่งผู้สร้างสามารถสร้างประสบการณ์ที่สมจริงของตนเองได้ และตอนนี้ พวกเขาจะมีวิธีอื่นในการสร้างรายได้จากความพยายามเหล่านั้น
ตามที่อธิบายโดย Meta:
“ เรากำลังเริ่มทดสอบโปรแกรม Horizon Worlds Creator Bonus สำหรับผู้เข้าร่วมในสหรัฐอเมริกา โบนัสเหล่านี้มาในรูปแบบของโปรแกรมรายเดือนที่เน้นเป้าหมายซึ่งผู้สร้างจะได้รับเงินเมื่อสิ้นเดือนสำหรับความคืบหน้าในการบรรลุเป้าหมาย”
Mark Zuckerberg CEO ของ Meta กล่าวว่าแนวคิดนี้คือการ 'ให้รางวัลแก่ผู้ที่ทำงานที่ยอดเยี่ยมใน Horizon' แม้ว่าโบนัสจะเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่ Meta ต้องการสร้างขึ้นภายในสภาพแวดล้อม VR ดังนั้น หาก Meta เห็นว่าผู้ใช้มีส่วนร่วมกับองค์ประกอบบางอย่างของประสบการณ์เสมือนจริง ก็สามารถตั้งเป้าหมายจูงใจผู้อื่นได้ หรือสามารถสร้างสรรค์โลกที่ 'มีปฏิสัมพันธ์มากที่สุด' หรือ 'การใช้ VR อย่างสร้างสรรค์ที่สุด' ได้ กำหนดเดือนเพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาขั้นสูงที่ดีขึ้น
ด้วยการใช้ชุมชนผู้สร้าง Meta มีโอกาสที่ดีกว่าในการเข้าถึงแนวโน้มหลักและตัวเลือกที่จะขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมมากที่สุด เนื่องจากกลุ่มผู้สร้างนั้นมีขนาดใหญ่กว่าทีมของ Meta เองแบบทวีคูณ
ซึ่งอาจช่วยให้ Horizon Worlds พัฒนาเร็วขึ้น ทำให้ VR เป็นองค์ประกอบที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น
องค์ประกอบที่สองน่าจะเป็นแง่มุมที่น่าสนใจมากกว่า – Meta ยังเปิดตัวโปรแกรมนำร่องที่จะช่วยให้ผู้สร้างบางรายสามารถ ขายไอเท็มเสมือนจริงและเอฟเฟกต์ภายในโลก VR ของพวกเขา

“ตัวอย่างเช่น บางคนสามารถทำและขายเครื่องประดับที่ติดได้สำหรับโลกแฟชั่นหรือเสนอการเข้าถึงส่วนใหม่ของโลกแบบเสียค่าใช้จ่าย ”
รายการดิจิทัลเป็นเทรนด์ใหญ่ถัดไป โดย NFT จะทำหน้าที่เป็นแสงนำทางไปยังที่ราบถัดไป แม้ว่าโฆษณา NFT ส่วนใหญ่จะดูเหมือนเข้าใจผิดอย่างมาก เนื่องจากรายการดิจิทัลมีอนาคตแน่นอน แต่รายการดิจิทัลเหล่านั้นจะเป็นหรือไม่ อวตารของภาพวาดลิงอาจจะไม่ใช่
ผู้สนับสนุน NFT จะบอกว่าฉันไม่มีประเด็น แต่ฉันจะโต้แย้งว่าสิ่งที่ตรงกันข้ามเป็นจริง – แน่นอนการพัฒนาโลก VR จะเห็นคลื่นลูกใหม่ของสินค้าดิจิทัลที่สามารถใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงซึ่งจะกลายเป็น ส่วนหนึ่งของวิธีที่เราเชื่อมต่อ องค์ประกอบของแนวโน้มนั้นไม่สามารถโต้แย้งได้ แต่ขณะนี้ยังไม่มีโครงการ NFT ที่ 'พร้อมสำหรับ metaverse' แม้ว่าจะมีการกล่าวอ้างในทางตรงกันข้าม และฉันขอยืนยันว่าจะไม่มีใครกระตือรือร้นที่จะเยี่ยมชมแกลเลอรีของคอลเลกชัน JPEG ภายในประสบการณ์ใหม่นี้
ผู้คนจะมองหาการใช้จ่ายเพื่อซื้อสินค้าที่มีประโยชน์ เช่น เครื่องมือในโลกที่ปรับปรุงประสบการณ์ของตน หรือเครื่องสำอาง เช่น เสื้อผ้าประจำตัว ที่จะช่วยให้พวกเขาปรับแต่งรูปลักษณ์ของตนเองได้ โปรเจ็กต์ NFT บางโปรเจ็กต์กำลังทำงานเพื่อมุ่งสู่สิ่งนี้ โดยการสร้างเวอร์ชันอวาตาร์เต็มรูปแบบของตัวละครของพวกเขา แต่อีกครั้ง ฉันไม่เห็นว่าสิ่งนี้จะกลายเป็นกระแสหลัก โดยอิงจากสิ่งที่เราได้เห็นในประสบการณ์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันจนถึงตอนนี้

ตัวอย่างเช่น Fortnite เป็นเทมเพลตเดียวสำหรับการขยาย metaverse โดยผู้เล่นสามารถแสดงตัวตนผ่านรูปประจำตัวและอาวุธที่กำหนดเองซึ่งสอดคล้องกับความชอบส่วนตัวของพวกเขา อันที่จริงแล้ว นั่นเป็นองค์ประกอบรายได้หลักของเกมอยู่แล้ว โดยที่ Fortnite สร้างยอดขายนับพันล้านผ่านร้านค้าในเกม ซึ่งผู้คนสามารถซื้อการปรับปรุงต่างๆ ได้
และใน Fortnite แม้ว่าจะมีตัวเลือกมากมาย แต่สกินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดน่าจะชี้ไปที่ทิศทางของเทรนด์นี้ สไปเดอร์แมน, เดดพูล, จอห์น วิค. โดยที่ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้แทบทุกรูปแบบ สกินยอดนิยมคือสุดท้ายจะดูเท่ที่สุด ไม่มีเอกลักษณ์ที่สุด ซึ่งบ่งบอกว่าคนส่วนใหญ่มักจะโน้มเอียงไปในทิศทางนั้นในขณะเดียวกันก็เช่นกัน ต้องการปรับแต่งอวาตาร์ Facebook ของตัวเองเพื่อสร้างตัวละครที่ดูเหมือนตัวเองมากขึ้น
โดยพื้นฐานแล้ว ฉันไม่คิดว่าผู้คนจะต้องการดูเหมือน Pixel Punks ขนาดเต็มหรือ Bored Apes ซึ่งจะจำกัดการใช้งานของตัวละคร NFT ยอดนิยมในปัจจุบัน แม้จะมีประโยชน์เพิ่มเติมจากชุมชนและข้อเสนออื่นๆ ก็ตาม
แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ไอเท็มดิจิทัลจะมีความสำคัญอย่างแน่นอน และการผลักดันครั้งใหม่ของ Meta จะช่วยให้ผู้สร้าง VR สามารถมอบประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับค่าธรรมเนียมในโลกได้ทันที
ผู้สร้างจะได้รับเงินใน metaverse อย่างไร? เรากำลังทดสอบเครื่องมือใหม่ใน Horizon Worlds เพื่อให้ครีเอเตอร์ขายสินค้าและรับเงินผ่านโปรแกรมโบนัส https://t.co/hicJIFIkBa
– ห้องข่าว Meta (@MetaNewsroom) วันที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2565
Mark Zuckerberg พูดคุยกับผู้สร้างว่าเศรษฐกิจ metaverse อาจมีลักษณะอย่างไร: pic.twitter.com/esRzaAqZam
เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดจาก Meta โดยสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการทำงานร่วมกันตั้งแต่ต้น ซึ่งจะขยายศักยภาพในการสร้างสรรค์อีกครั้งอย่างมาก และช่วยให้แนวโน้มใหม่ ๆ สามารถพัฒนาได้เองตามธรรมชาติ ช่วยสร้างความสนใจ และดึงดูดผู้ใช้ใหม่เข้ามา
จับคู่สิ่งนี้กับความพยายามในการพัฒนาของ Meta ในการจัดหาตัวเลือกการสแกน 3 มิติสำหรับแบรนด์อีคอมเมิร์ซ และคุณจะเห็นว่าในไม่ช้า metaverse ของมันจะถูกเติมด้วยผลิตภัณฑ์ดิจิทัลจำนวนมหาศาล ซึ่งสามารถปรับแต่งได้ (โดยมีค่าธรรมเนียม) พร้อมกับความสามารถและยูทิลิตี้ที่แตกต่างกัน ฯลฯ
ยังคงต้องใช้เวลาสักระยะ แต่การนำ VR มาใช้นั้นเพิ่มขึ้น ในขณะที่ สภาพแวดล้อมมากกว่า 10,000 แห่ง ได้ถูกสร้างขึ้นใน Horizon Worlds จนถึงปัจจุบัน
ได้เวลา. 10,000 โลกได้ถูกสร้างขึ้นแล้ว หย่อนลงไปและเล่น สร้างหรือเพียงแค่ออกไปเที่ยว ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด pic.twitter.com/VWc83PkuDV
– Horizon Worlds (@HorizonWorlds) วันที่ 16 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2565
เมื่อประสบการณ์เหล่านั้นก้าวหน้าขึ้น สิ่งนั้นจะผลักดันให้เกิดการยอมรับมากขึ้น และในขณะที่เราอาจไม่ได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับ metaverse ทั้งหมดภายในสิ้นปี 2022 คุณจะเห็นได้ว่าวิวัฒนาการดังกล่าวเป็นอย่างไร และจะกลายเป็นการพิจารณาที่ใหญ่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป
Meta กล่าวว่าการซื้อสินค้าใน Horizon Worlds จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาตั้งแต่เริ่มต้น