Meta เปิดตัวโครงการระดมทุนสำหรับครีเอเตอร์ใหม่เพื่อสนับสนุนการพัฒนา Metaverse

เผยแพร่แล้ว: 2022-05-09

Meta กำลังก้าวไปสู่ขั้นต่อไปของการเชื่อมต่อทางดิจิทัลอย่างรวดเร็ว – หรืออย่างน้อยก็กำลังสร้างเวทีสำหรับการพัฒนา metaverse ด้วยตัวเลือกการระดมทุนสำหรับผู้สร้างใหม่ 2 แบบที่ออกแบบมาเพื่อจูงใจผู้ใช้ให้ดีขึ้นในโลกดิจิทัล

ประการแรกคือการขยายโครงการเงินทุนสำหรับผู้สร้าง Horizon Worlds มูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

Horizon Worlds คือแซนด์บ็อกซ์ VR ของ Meta ซึ่งผู้สร้างสามารถสร้างประสบการณ์ที่สมจริงของตนเองได้ และตอนนี้ พวกเขาจะมีวิธีอื่นในการสร้างรายได้จากความพยายามเหล่านั้น

ตามที่อธิบายโดย Meta:

เรากำลังเริ่มทดสอบโปรแกรม Horizon Worlds Creator Bonus สำหรับผู้เข้าร่วมในสหรัฐอเมริกา โบนัสเหล่านี้มาในรูปแบบของโปรแกรมรายเดือนที่เน้นเป้าหมายซึ่งผู้สร้างจะได้รับเงินเมื่อสิ้นเดือนสำหรับความคืบหน้าในการบรรลุเป้าหมาย”

Mark Zuckerberg CEO ของ Meta กล่าวว่าแนวคิดนี้คือการ 'ให้รางวัลแก่ผู้ที่ทำงานที่ยอดเยี่ยมใน Horizon' แม้ว่าโบนัสจะเน้นไปที่องค์ประกอบเฉพาะที่ Meta ต้องการสร้างขึ้นภายในสภาพแวดล้อม VR ดังนั้น หาก Meta เห็นว่าผู้ใช้มีส่วนร่วมกับองค์ประกอบบางอย่างของประสบการณ์เสมือนจริง ก็สามารถตั้งเป้าหมายจูงใจผู้อื่นได้ หรือสามารถสร้างสรรค์โลกที่ 'มีปฏิสัมพันธ์มากที่สุด' หรือ 'การใช้ VR อย่างสร้างสรรค์ที่สุด' ได้ กำหนดเดือนเพื่อขับเคลื่อนการพัฒนาขั้นสูงที่ดีขึ้น

ด้วยการใช้ชุมชนผู้สร้าง Meta มีโอกาสที่ดีกว่าในการเข้าถึงแนวโน้มหลักและตัวเลือกที่จะขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมมากที่สุด เนื่องจากกลุ่มผู้สร้างนั้นมีขนาดใหญ่กว่าทีมของ Meta เองแบบทวีคูณ

ซึ่งอาจช่วยให้ Horizon Worlds พัฒนาเร็วขึ้น ทำให้ VR เป็นองค์ประกอบที่น่าดึงดูดและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

องค์ประกอบที่สองน่าจะเป็นแง่มุมที่น่าสนใจมากกว่า – Meta ยังเปิดตัวโปรแกรมนำร่องที่จะช่วยให้ผู้สร้างบางรายสามารถ ขายไอเท็มเสมือนจริงและเอฟเฟกต์ภายในโลก VR ของพวกเขา

รายการเสมือน Meta

“ตัวอย่างเช่น บางคนสามารถทำและขายเครื่องประดับที่ติดได้สำหรับโลกแฟชั่นหรือเสนอการเข้าถึงส่วนใหม่ของโลกแบบเสียค่าใช้จ่าย

รายการดิจิทัลเป็นเทรนด์ใหญ่ถัดไป โดย NFT จะทำหน้าที่เป็นแสงนำทางไปยังที่ราบถัดไป แม้ว่าโฆษณา NFT ส่วนใหญ่จะดูเหมือนเข้าใจผิดอย่างมาก เนื่องจากรายการดิจิทัลมีอนาคตแน่นอน แต่รายการดิจิทัลเหล่านั้นจะเป็นหรือไม่ อวตารของภาพวาดลิงอาจจะไม่ใช่

ผู้สนับสนุน NFT จะบอกว่าฉันไม่มีประเด็น แต่ฉันจะโต้แย้งว่าสิ่งที่ตรงกันข้ามเป็นจริง – แน่นอนการพัฒนาโลก VR จะเห็นคลื่นลูกใหม่ของสินค้าดิจิทัลที่สามารถใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงซึ่งจะกลายเป็น ส่วนหนึ่งของวิธีที่เราเชื่อมต่อ องค์ประกอบของแนวโน้มนั้นไม่สามารถโต้แย้งได้ แต่ขณะนี้ยังไม่มีโครงการ NFT ที่ 'พร้อมสำหรับ metaverse' แม้ว่าจะมีการกล่าวอ้างในทางตรงกันข้าม และฉันขอยืนยันว่าจะไม่มีใครกระตือรือร้นที่จะเยี่ยมชมแกลเลอรีของคอลเลกชัน JPEG ภายในประสบการณ์ใหม่นี้

ผู้คนจะมองหาการใช้จ่ายเพื่อซื้อสินค้าที่มีประโยชน์ เช่น เครื่องมือในโลกที่ปรับปรุงประสบการณ์ของตน หรือเครื่องสำอาง เช่น เสื้อผ้าประจำตัว ที่จะช่วยให้พวกเขาปรับแต่งรูปลักษณ์ของตนเองได้ โปรเจ็กต์ NFT บางโปรเจ็กต์กำลังทำงานเพื่อมุ่งสู่สิ่งนี้ โดยการสร้างเวอร์ชันอวาตาร์เต็มรูปแบบของตัวละครของพวกเขา แต่อีกครั้ง ฉันไม่เห็นว่าสิ่งนี้จะกลายเป็นกระแสหลัก โดยอิงจากสิ่งที่เราได้เห็นในประสบการณ์อื่นๆ ที่คล้ายคลึงกันจนถึงตอนนี้

ตัวอย่างเช่น Fortnite เป็นเทมเพลตเดียวสำหรับการขยาย metaverse โดยผู้เล่นสามารถแสดงตัวตนผ่านรูปประจำตัวและอาวุธที่กำหนดเองซึ่งสอดคล้องกับความชอบส่วนตัวของพวกเขา อันที่จริงแล้ว นั่นเป็นองค์ประกอบรายได้หลักของเกมอยู่แล้ว โดยที่ Fortnite สร้างยอดขายนับพันล้านผ่านร้านค้าในเกม ซึ่งผู้คนสามารถซื้อการปรับปรุงต่างๆ ได้

และใน Fortnite แม้ว่าจะมีตัวเลือกมากมาย แต่สกินที่ได้รับความนิยมมากที่สุดน่าจะชี้ไปที่ทิศทางของเทรนด์นี้ สไปเดอร์แมน, เดดพูล, จอห์น วิค. โดยที่ผู้เล่นสามารถเลือกตัวละครได้แทบทุกรูปแบบ สกินยอดนิยมคือสุดท้ายจะดูเท่ที่สุด ไม่มีเอกลักษณ์ที่สุด ซึ่งบ่งบอกว่าคนส่วนใหญ่มักจะโน้มเอียงไปในทิศทางนั้นในขณะเดียวกันก็เช่นกัน ต้องการปรับแต่งอวาตาร์ Facebook ของตัวเองเพื่อสร้างตัวละครที่ดูเหมือนตัวเองมากขึ้น

โดยพื้นฐานแล้ว ฉันไม่คิดว่าผู้คนจะต้องการดูเหมือน Pixel Punks ขนาดเต็มหรือ Bored Apes ซึ่งจะจำกัดการใช้งานของตัวละคร NFT ยอดนิยมในปัจจุบัน แม้จะมีประโยชน์เพิ่มเติมจากชุมชนและข้อเสนออื่นๆ ก็ตาม

แต่ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด ไอเท็มดิจิทัลจะมีความสำคัญอย่างแน่นอน และการผลักดันครั้งใหม่ของ Meta จะช่วยให้ผู้สร้าง VR สามารถมอบประสบการณ์ที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับค่าธรรมเนียมในโลกได้ทันที

เป็นการเคลื่อนไหวที่ชาญฉลาดจาก Meta โดยสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงการทำงานร่วมกันตั้งแต่ต้น ซึ่งจะขยายศักยภาพในการสร้างสรรค์อีกครั้งอย่างมาก และช่วยให้แนวโน้มใหม่ ๆ สามารถพัฒนาได้เองตามธรรมชาติ ช่วยสร้างความสนใจ และดึงดูดผู้ใช้ใหม่เข้ามา

จับคู่สิ่งนี้กับความพยายามในการพัฒนาของ Meta ในการจัดหาตัวเลือกการสแกน 3 มิติสำหรับแบรนด์อีคอมเมิร์ซ และคุณจะเห็นว่าในไม่ช้า metaverse ของมันจะถูกเติมด้วยผลิตภัณฑ์ดิจิทัลจำนวนมหาศาล ซึ่งสามารถปรับแต่งได้ (โดยมีค่าธรรมเนียม) พร้อมกับความสามารถและยูทิลิตี้ที่แตกต่างกัน ฯลฯ

ยังคงต้องใช้เวลาสักระยะ แต่การนำ VR มาใช้นั้นเพิ่มขึ้น ในขณะที่ สภาพแวดล้อมมากกว่า 10,000 แห่ง ได้ถูกสร้างขึ้นใน Horizon Worlds จนถึงปัจจุบัน

เมื่อประสบการณ์เหล่านั้นก้าวหน้าขึ้น สิ่งนั้นจะผลักดันให้เกิดการยอมรับมากขึ้น และในขณะที่เราอาจไม่ได้ใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับ metaverse ทั้งหมดภายในสิ้นปี 2022 คุณจะเห็นได้ว่าวิวัฒนาการดังกล่าวเป็นอย่างไร และจะกลายเป็นการพิจารณาที่ใหญ่ขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป

Meta กล่าวว่าการซื้อสินค้าใน Horizon Worlds จะพร้อมใช้งานสำหรับผู้ใช้ที่เป็นผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกาและแคนาดาตั้งแต่เริ่มต้น