Meta startet neue Finanzierungsprogramme für Ersteller, um die Entwicklung des Metaversums voranzutreiben

Veröffentlicht: 2022-05-09

Meta bewegt sich schnell in die nächste Stufe der digitalen Verbindung – oder bereitet zumindest die Voraussetzungen für die Metaverse-Entwicklung vor, mit zwei neuen Finanzierungsoptionen für Ersteller, die darauf ausgelegt sind, Benutzerbeiträge zu seinen digitalen Welten besser anzuregen.

Das erste ist eine Erweiterung des 10-Millionen-Dollar-Programms Horizon Worlds Creator Funding, das erstmals im Oktober letzten Jahres gestartet wurde.

Horizon Worlds ist die VR-Sandbox von Meta, in der Entwickler ihre eigenen immersiven Erfahrungen erstellen können. Und jetzt haben sie eine andere Möglichkeit, diese Bemühungen zu monetarisieren.

Wie von Meta erklärt:

„W ir beginnen mit dem Testen eines Horizon Worlds Creator Bonus-Programms für Teilnehmer in den USA. Diese Boni gibt es in Form von zielorientierten monatlichen Programmen, bei denen die Ersteller am Ende des Monats für ihren Fortschritt in Richtung des Ziels ausgezahlt werden.“

Laut Mark Zuckerberg, CEO von Meta, besteht die Idee darin, „die Leute zu belohnen, die großartige Arbeit in Horizon leisten“, obwohl sich die Boni auf bestimmte Elemente konzentrieren werden, auf denen Meta in der VR-Umgebung aufbauen möchte. Wenn Meta also sieht, dass sich Benutzer mit einem bestimmten Element seiner virtuellen Erfahrung beschäftigen, kann es dies zu einem Anreizziel für andere machen oder es kann mit der „interaktivsten“ Welt oder „den kreativsten Anwendungen von VR“ in allen Bereichen kreativ werden Monat gegeben, um die Weiterentwicklung besser voranzutreiben.

Durch die Nutzung seiner Entwickler-Community hat Meta eine bessere Chance, die wichtigsten Trends und Optionen zu erschließen, die das größte Engagement fördern, da der Pool an Entwicklern dann exponentiell größer ist als Metas eigenes Team.

Das könnte dazu beitragen, das Angebot von Horizon Worlds schneller voranzutreiben und VR zu einem ansprechenderen und immersiveren Element zu machen.

Das zweite Element ist wahrscheinlich der interessantere Aspekt – Meta startet auch ein Pilotprogramm, das es einigen Entwicklern ermöglichen wird , virtuelle Gegenstände und Effekte in ihren VR-Welten zu verkaufen.

Virtuelle Meta-Elemente

„Zum Beispiel könnte jemand ansteckbare Accessoires für eine Modewelt herstellen und verkaufen oder einen kostenpflichtigen Zugang zu einem neuen Teil einer Welt anbieten.

Digitale Artikel sind der nächste große Trend, wobei NFTs als eine Art Leitfaden für diese nächste Ebene fungieren – obwohl ein Großteil des NFT-Hypes weitgehend fehlgeleitet zu sein scheint, da digitale Artikel definitiv eine Zukunft haben, aber ob diese digitalen Artikel eine sein werden Avatare von Affenzeichnungen, wahrscheinlich nicht.

NFT-Befürworter werden sagen, dass ich den Punkt verfehle, aber ich würde argumentieren, dass das Gegenteil der Fall ist – absolut, die Entwicklung von VR-Welten wird eine neue Welle digitaler Güter mit sich bringen, die in virtuellen Umgebungen verwendet werden können, was zunehmend zu einer werden wird ein Teil davon, wie wir uns verbinden. Dieses Element des Trends ist unbestreitbar, aber es gibt derzeit keine NFT-Projekte, die „metaverse ready“ sind, trotz gegenteiliger Behauptungen, und ich würde argumentieren, dass niemand übermäßig daran interessiert sein wird, Galerien von JPEG-Sammlungen innerhalb dieser neuen Erfahrung zu besuchen.

Die Leute werden versuchen, Geld für Gegenstände auszugeben, die nützlich sind, wie In-World-Tools, die ihre Erfahrung verbessern, oder Kosmetika, wie Avatar-Kleidung, die ihnen helfen, ihr Aussehen anzupassen. Einige NFT-Projekte arbeiten darauf hin, indem sie vollwertige Avatar-Versionen ihrer Charaktere erstellen, aber auch hier sehe ich keinen Schlüsseltrend, basierend auf dem, was wir bisher in anderen, ähnlichen Erfahrungen gesehen haben.

Beispielsweise ist Fortnite eine Vorlage für die Metaverse-Erweiterung, bei der Spieler sich über benutzerdefinierte Avatare und Waffen darstellen können, die auf ihre persönlichen Vorlieben abgestimmt sind. Tatsächlich ist dies bereits das wichtigste Einnahmeelement für das Spiel, da Fortnite über seinen In-Game-Store, in dem die Leute verschiedene Verbesserungen erwerben können, Milliardenumsätze generiert.

Und bei Fortnite weisen die beliebtesten Skins trotz einer großen Auswahl an Optionen wahrscheinlich darauf hin, wohin dieser Trend führt. Spiderman, Deadpool, John Wick. Da die Spieler aus fast jeder Form von Charakter wählen können, sind die beliebtesten Skins am Ende diejenigen, die am coolsten aussehen, nicht die einzigartigsten, was darauf hindeutet, dass die meisten Menschen wahrscheinlich auch in diese Richtung tendieren werden die ihre eigenen Facebook-Avatare anpassen möchten, um Charaktere zu erstellen, die mehr wie sie selbst aussehen.

Grundsätzlich denke ich nicht, dass die Leute wie ausgewachsene Pixel Punks oder gelangweilte Affen aussehen wollen, was den Nutzen der derzeit beliebten NFT-Charaktere einschränken wird, selbst wenn ihre zusätzlichen Community-Vorteile und andere Angebote berücksichtigt werden.

Aber so oder so, digitale Gegenstände werden eindeutig eine Sache sein, und der neue Vorstoß von Meta wird VR-Entwicklern eine sofortige Möglichkeit bieten, verbesserte Erfahrungen für In-World-Gebühren anzubieten.

Es ist ein kluger Schachzug von Meta, der von Anfang an auf Zusammenarbeit ausgerichtet ist, was wiederum sein kreatives Potenzial erheblich erweitern und es neuen Trends ermöglichen wird, sich organisch zu entwickeln, um Interesse zu wecken und neue Benutzer zu gewinnen.

Kombinieren Sie dies mit den sich entwickelnden Bemühungen von Meta, 3D-Scanoptionen für E-Commerce-Marken bereitzustellen, und Sie können sehen, wie sein Metaversum bald mit einer riesigen Auswahl an digitalen Produkten gefüllt sein wird, die zusammen mit verschiedenen Fähigkeiten und Dienstprogrammen (gegen eine Gebühr) anpassbar gemacht werden könnten , etc.

Es wird noch einige Zeit dauern, aber die Akzeptanz von VR steigt, während in Horizon Worlds bis heute bereits mehr als 10.000 Umgebungen erstellt wurden.

Wenn diese Erfahrungen voranschreiten, wird dies zu mehr Akzeptanz führen, und obwohl wir bis Ende 2022 möglicherweise nicht alle den Großteil unserer Tage im Metaversum verbringen, können Sie sehen, wie es sich entwickelt und im Laufe der Zeit zu einer größeren Überlegung werden wird.

Meta sagt, dass der Kauf von Artikeln in Horizon Worlds zunächst für erwachsene Benutzer in den USA und Kanada verfügbar sein wird.