تصميم المكفوفين - 5 خطوات لتعزيز إثارة المصمم

نشرت: 2022-02-16

إنه التحدي المتمثل في إنشاء شيء "يبهج" ويتجاوز ما يمكن أن يتخيله العميل في أي وقت مضى ، وهو أمر محفز ومثير بالنسبة لي كمصمم. سواء كان شعارًا أو بطاقة عمل أو كتيبًا أو موقعًا إلكترونيًا ، فإن المصمم سيتخذ قرارات "الشكل والمظهر" لشركة العميل. تحدد هذه القرارات كيف تقدم هذه الشركة نفسها للعملاء / العملاء المحتملين وفي بعض الحالات قبل أن يتحدث العميل معهم. المصمم هو خط الاتصال الأول من تلك الشركة إلى العالم. يمكن أن يكون تصميمهم هو العامل المحدد في ما إذا كان المشروع ناجحًا أم لا. هذه صفقة كبيرة ومسؤولية ضخمة.

في بعض الأحيان يعرف العميل بالضبط ما يريده ، أو يقول إنه يفعل ذلك ، وسيعمل المصمم فقط كمشغل معدات لهم. ليست وظيفتي المفضلة ، ولكن هذا يعني عادةً أنه سيتم إلغاء تحديد المشروع من قائمة المهام بسرعة نسبيًا.

في أوقات أخرى ، يتم تسليم المصمم لوحة فارغة ، لأن العميل لن يكون لديه أي فكرة عما يحتاجه أو يريده ، لكنهم يعلمون أنهم بحاجة إلى شيء (وعادة ما يحتاجون إلى شيء مكتمل بالأمس). يأمل العميل أن يتمكن المصمم من معرفة ما يدور في رأسه على الرغم من أنه لا يمكنه رؤية خط البداية. هذا أمر صعب لأي مصمم ، ويمكن أن يسبب قدرًا كبيرًا من القلق لكلا الطرفين إذا لم تتم إدارة المشروع بشكل صحيح.

على مدار أكثر من 20 عامًا كمصمم ، قمت بتطوير نظام للتعامل مع هذه اللوحات الفارغة ذات النتائج الإيجابية للجميع. وبروح تعزيز إثارة المصمم على قلق المصمم ، اعتقدت أنني سأشارك بعض الأشياء الأساسية التي تساعدني في التعامل مع الوحش الذي أسميه ، Designing Blind .

  1. قم بواجبك المنزلى. في بداية اللعبة ، يجب أن تبقي الأمر بسيطًا عن طريق الحصول على إجابات لهذين السؤالين المهمين: 1) ما اسم الشركة ؟، و 2) ماذا تفعل / تبيع؟
    بعد ذلك ، أوصي بإعداد اجتماع مستقبلي مع cliet (وجهاً لوجه أو اجتماع عبر الإنترنت بالفيديو) للحصول على خطة لعبة معًا. قبل بدء الاجتماع ، قم بأداء واجبك ! Google منتجهم أو خدمتهم واكتشف كل ما يقدمه عميلك. ابحث في السوق ككل ، وانظر إلى شعارات المنافسة وأنظمة الألوان وتخطيطات المواقع ووجود وسائل التواصل الاجتماعي أو عدم وجودها. ادرس الاختيارات المحددة التي يتخذها المنافسون الناجحون بتصاميمهم. أنت لا تريد نسخها ، لكن هناك سببًا وراء نجاحها ، وليس فقط بسبب ما يبيعونه. في بعض الأحيان تكون اختياراتهم هي التي تجعلهم ناجحين للغاية على الرغم مما يبيعونه. ستكون هناك طريقة لجنون تصميمهم.

  2. مقابلة العميل. في ذلك الاجتماع الأول ، تحدث إلى عميلك للتعرف على الموقف والرسالة التي يرغبون في عرضها (عادة ما تعطيني هذه الخطوة أفكارًا عن لوحة الألوان) . اسأل عما إذا كانت هناك ألوان "لا لا". ستكون عبارة "أنا أكره اللون الأرجواني" معلومات رائعة في البداية قبل أن تقضي ساعات في بناء التصميم بالكامل حول هذا اللون. اكتشف ما إذا كان أي شيء خارج الحدود فيما يتعلق بالكلمات والمواقف والأشكال. اكتشف ما يريدون أن يستحضره موقعهم / شعارهم في العملاء المحتملين. الشعور بأنهم يريدون التخلي عنه عندما يرى العميل تصميمه لأول مرة . (على سبيل المثال: الهشاشة ، النظافة ، التنظيم أو الفوضى ، الشفاء ، التفاؤل أو الغضب ، السعادة ، المرح ، الجدية ، العمل ، أو الاسترخاء) . اسألهم عما يريدون أن يفعله لهم موقعهم على الويب. (للبيع ، إعلام ، جمع المعلومات ، جمع الأموال ، أو كل ما سبق؟) اجمع أيضًا أدلة من العناصر والألوان التي تحيط بها ، واستخدمها في مكاتبها ، وارتدِها ، وعلقها على الجدران. هل يفضلون الحواف المستديرة / الحادة ، والمواد اللينة ، وشبه القياس أو عدم القياس؟ (هذا يساعدني في التعرف على نكهات التصميم الخاصة بهم) تدوين الملاحظات! لن تتذكرها كلها في وقت لاحق. وأخيرًا ، احصل على توقعات العميل للمشروع وحددها.

  3. اطلب 3 عناوين url. أرسل بريدًا إلكترونيًا للعميل واطلب منه إرسال 3 عناوين url التي يرغبون في استخدامها / عرضها لأي سبب من الأسباب. (يساعدني هذا في تصميم تخطيط عام يُرجح أن يوافق عليه العميل.) حتى إذا لم يتمكن العميل من إخبارك بسبب إعجابه بموقع معين ، فيجب أن تكون قادرًا على رؤية ما هو مشابه بين المواقع الثلاثة وتحديده خارج. (هل جميع القوائم عبر الجزء العلوي / الجانبي / السفلي؟ هل جميعها بألوان غامقة أم أساسية؟ الكثير من الصور؟ ميزات رائعة؟ بسيطة؟ الكثير من المسافات البيضاء؟ هل تقود العميل إلى الصفحة الرئيسية أم تبرز كل شيء؟) إذا إنهم يقدمون أسبابًا لإعجاب مواقع معينة ثم رائعة! ربما يعجبهم حجم لافتة Hero ، لكن لا شيء آخر يتعلق بالموقع ؛ أو ربما يحبون الطريقة التي يبدو بها النموذج ، ولكن ليس اختيارات الألوان. ربما يجدون الشعار رائعًا للغاية ويقولون بالضبط ما هي الشركة. يمكنك الحصول على الصورة، أليس كذلك؟

  4. تحليل جميع البيانات. اجمع كل الملاحظات والأفكار والصور الملهمة والتنزيلات والمشاعر الغريزية والخبرة ونتائج البحث في كومة واحدة. (يساعدني هذا في صياغة الصورة الكبيرة وإيصال كل من العميل والعميل إلى خط النهاية بسرعة أكبر وبقلق أقل.) اقض ساعة أو ساعتين في تنظيم كل الأجزاء في حل عملي. انظر إلى المخططات الملونة ، واكتب اسم الشركة في خطوط مختلفة (حتى تلك المجنونة) ، وقم بمسح الصور الفنية للمساعدة في العثور على مكان بداية للتصميم. لا حاجة لإعادة اختراع العجلة لأن الوقت من ذهب. تذكر ذلك. استخدم جميع الموارد المتاحة لك عندما يتعلق الأمر بالوصول إلى نهاية اللعبة السعيدة في المشروع.

  5. تصميم للعميل. حان وقت الإنشاء الآن! لا تقدم أبدًا أكثر من 4 خيارات / أشكال مختلفة في إثبات واحد ، لأن أكثر من 4 خيارات تربك المياه وتعكرها للجميع. لا تقم أبدًا بإرسال خيار إثبات / تباين يقع ضمن فئة "أتمنى ألا يختاروا ذلك" ، لأنهم سيختارون ذلك ، ومن ثم لن تكون سعيدًا بهم ولن تريده في ملف. في العقد الأولي للتأجير ، تأكد من إقفال 3 إجراءات إثبات مع العميل. بمعنى ، يمكن إجراء التغييرات وتقديم البراهين 3 مرات في إطار التكلفة للاقتباس الأولي المعتمد ؛ ومع ذلك ، فإن الإثبات رقم 4 وما بعده سيكلف أكثر من السعر الأصلي المعروض للمشروع. (صدقني. ستكون سعيدًا لأنك فعلت هذا.)

بمجرد أن نتجاوز هذه الخطوة الأخيرة ، بفضل الخطوات الأربعة السابقة ، عادةً ما أقوم بتثبيت تصميم معتمد بسعادة داخل ثلاثة مجموعات من البراهين ، ويمكنك ذلك أيضًا!