Merancang Buta - 5 Langkah Menuju Menumbuhkan Semangat Desainer
Diterbitkan: 2022-02-16Ini adalah tantangan untuk menciptakan sesuatu yang akan "wow" dan melampaui apa yang klien bayangkan mungkin yang memotivasi dan menarik bagi saya sebagai seorang desainer. Baik itu logo, kartu nama, brosur, atau situs web, perancang akan membuat keputusan "tampilan dan nuansa" untuk perusahaan klien mereka. Keputusan ini menentukan bagaimana perusahaan itu menampilkan dirinya kepada calon pelanggan/klien dan dalam beberapa kasus sebelum klien berbicara dengan mereka. Seorang desainer adalah jalur komunikasi pertama dari perusahaan itu ke dunia. Desain mereka dapat menjadi faktor penentu berhasil atau tidaknya suatu bisnis. Itu masalah BESAR, dan tanggung jawab besar.
Kadang-kadang klien tahu persis apa yang mereka inginkan, atau mereka mengatakan mereka melakukannya, dan perancang hanya akan bertindak sebagai operator peralatan untuk mereka. Bukan pekerjaan favorit saya, tetapi itu biasanya berarti proyek akan dicentang dari daftar tugas dengan relatif cepat.
Di lain waktu, seorang desainer diberikan kanvas kosong, karena klien tidak akan tahu apa yang mereka butuhkan atau inginkan, tetapi mereka tahu bahwa mereka membutuhkan sesuatu (dan biasanya membutuhkan sesuatu yang diselesaikan kemarin). Klien berharap desainer dapat mengetahui apa yang ada di kepala mereka meskipun mereka sendiri tidak dapat melihat garis start. Itu tugas berat bagi desainer mana pun, dan salah satu yang dapat menyebabkan banyak kecemasan bagi kedua belah pihak jika proyek tidak dikelola dengan benar.
Selama 20+ tahun saya sebagai desainer, saya telah mengembangkan sistem untuk menangani kanvas kosong ini dengan hasil positif untuk semua. Jadi, dalam semangat mendorong kegembiraan desainer atas kecemasan desainer, saya pikir saya akan membagikan beberapa hal penting yang membantu saya menangani monster yang saya sebut, Designing Blind .
- Kerjakan Pekerjaan Rumah Anda. Di awal permainan, Anda harus tetap sederhana dengan mendapatkan jawaban atas 2 pertanyaan penting ini: 1) Apa nama perusahaannya?, dan 2) Apa yang Anda lakukan/jual?
Setelah itu, saya sarankan untuk mengatur pertemuan mendatang dengan klien (tatap muka atau pertemuan online dengan video) untuk mendapatkan rencana permainan bersama. Sebelum pertemuan itu bergulir, kerjakan pekerjaan rumah Anda ! Google produk atau layanan mereka dan cari tahu semua tentang apa yang ditawarkan klien Anda. Teliti pasar secara keseluruhan, lihat logo kompetisi, skema warna, tata letak situs, dan ada atau tidak adanya media sosial. Pelajari pilihan spesifik yang dibuat oleh pesaing sukses dengan desain mereka. Anda tidak ingin menyalinnya, tetapi ada alasan mengapa mereka berhasil, dan itu bukan hanya karena apa yang mereka jual. Terkadang pilihan merekalah yang membuat mereka begitu sukses terlepas dari apa yang mereka jual. Akan ada metode untuk kegilaan desain mereka. - Wawancara Klien. Dalam pertemuan pertama itu, bicarakan dengan klien Anda untuk merasakan sikap dan pesan yang ingin mereka proyeksikan (langkah ini biasanya memberi saya ide palet warna) . Tanyakan apakah ada warna "tidak-tidak". "Saya benci ungu" akan menjadi informasi yang bagus untuk dimiliki di awal sebelum Anda menghabiskan berjam-jam mendasarkan seluruh desain di sekitar warna itu. Cari tahu apakah ada yang terlarang sejauh kata-kata, sikap, dan bentuk. Cari tahu apa yang mereka inginkan untuk membangkitkan situs/logo mereka pada klien potensial. Perasaan yang ingin mereka keluarkan ketika klien melihat desain mereka untuk pertama kalinya . (Misalnya kerenyahan, kebersihan, organisasi atau kekacauan, penyembuhan, optimisme atau kemarahan, kebahagiaan, main-main, keseriusan, tindakan, atau relaksasi) . Tanyakan kepada mereka apa yang mereka ingin situs web mereka lakukan untuk mereka. (Untuk menjual, menginformasikan, mengumpulkan info, mengumpulkan uang, atau semua hal di atas?) Kumpulkan juga petunjuk dari item dan warna yang mengelilinginya, gunakan di kantor, pakai, dan gantung di dinding. Apakah mereka menyukai tepi bulat/tajam, bahan lembut, dan semetri atau asimetri? (ini membantu saya merasakan cita rasa desain mereka) Catat! Anda tidak akan pernah mengingat semuanya nanti. Dan akhirnya, dapatkan dan tetapkan harapan klien untuk proyek tersebut.
- Minta 3 url. Email klien dan minta mereka untuk mengirimi Anda 3 url yang mereka suka gunakan/lihat untuk alasan apa pun. (Ini membantu saya merancang tata letak keseluruhan yang kemungkinan besar akan disetujui oleh klien.) Bahkan jika klien tidak dapat memberi tahu Anda mengapa mereka menyukai situs tertentu, Anda harus dapat melihat apa yang serupa di antara ketiga situs tersebut dan mengetahuinya keluar. (Apakah semua menu di bagian atas/samping/bawah? Apakah semuanya berani atau warna primer? Banyak gambar? Fitur keren? Sederhana? Banyak spasi? Apakah menu itu mengarahkan pelanggan melalui atau membuang semuanya di halaman beranda?) Jika mereka menawarkan alasan untuk menyukai situs tertentu, hebat! Mungkin mereka menyukai ukuran spanduk Pahlawan, tetapi tidak ada yang lain tentang situsnya; atau mungkin mereka menyukai tampilan suatu bentuk, tetapi bukan pilihan warnanya. Mungkin mereka menganggap logo itu sangat keren dan mengatakan dengan tepat apa perusahaan itu. Anda mendapatkan gambarnya, bukan?
- Analisis semua Data. Kumpulkan semua catatan, ide, foto inspiratif, unduhan, firasat, pengalaman, dan hasil penelitian menjadi satu tumpukan. (Ini membantu saya merumuskan gambaran besar dan membawa klien dan saya sendiri ke garis akhir lebih cepat dan dengan sedikit kecemasan.) Luangkan satu atau dua jam untuk mengatur semua bagian menjadi solusi yang bisa diterapkan. Lihat bagan warna, ketik nama perusahaan dalam font yang berbeda (bahkan yang gila) , dan pindai melalui seni stok untuk membantu menemukan tempat awal untuk desain. Tidak perlu menemukan kembali roda karena waktu adalah emas. Ingat itu. Gunakan semua sumber daya yang tersedia untuk Anda dalam hal mencapai akhir yang bahagia pada suatu proyek.
- Desain untuk Klien. Sekarang saatnya untuk membuat! Jangan pernah memberikan lebih dari 4 opsi/variasi dalam satu proofset, karena lebih dari 4 membingungkan dan memperkeruh air untuk semua. Jangan-jangan pernah mengirim opsi/variasi bukti yang termasuk dalam kategori "Saya harap mereka tidak memilih yang itu", karena mereka akan memilih yang itu, dan kemudian Anda tidak akan senang dengan mereka dan Anda tidak akan menginginkannya di Anda portofolio. Dalam kontrak awal untuk menyewa, pastikan untuk mengunci proses 3 bukti dengan klien. Artinya, perubahan dapat dilakukan dan bukti diberikan 3 kali dalam kerangka biaya dari penawaran awal yang disetujui; namun, proofset #4 dan seterusnya akan dikenakan biaya melebihi dan di atas harga awal proyek yang dikutip. (Percayalah. Anda akan senang melakukan ini.)
Setelah kita melewati langkah terakhir ini, berkat empat langkah sebelumnya, saya biasanya berhasil membuat desain yang disetujui dengan senang hati di dalam tiga proofset, dan Anda juga bisa!
