Kör Tasarım - Tasarımcı Heyecanını Artırmaya Yönelik 5 Adım

Yayınlanan: 2022-02-16

Bir tasarımcı olarak beni motive eden ve heyecanlandıran şey, bir müşterinin hayal edebileceğinin ötesinde “vay” yapacak bir şey yaratmanın zorluğu. İster logo, kartvizit, broşür veya web sitesi olsun, tasarımcı, müşterilerinin şirketi için “görünüm ve his” kararlarını verecek. Bu kararlar, o şirketin kendisini potansiyel müşterilere/müşterilere nasıl sunduğunu ve bazı durumlarda müşteri onlarla konuşmadan önce belirler. Bir tasarımcı, o şirketten dünyaya ilk iletişim hattıdır. Tasarımları, bir işletmenin başarılı olup olmamasında belirleyici faktör olabilir. Bu BÜYÜK bir anlaşma ve büyük bir sorumluluk.

Bazen bir müşteri tam olarak ne istediğini bilir veya istediğini söyler ve tasarımcı onlar için sadece bir ekipman operatörü olarak hareket eder. Favori işim değil, ancak bu genellikle projenin görev listesinden nispeten hızlı bir şekilde kontrol edileceği anlamına gelir.

Diğer zamanlarda, bir tasarımcıya boş bir tuval verilir, çünkü müşterinin neye ihtiyacı olduğu veya ne istediği hakkında hiçbir fikri olmaz, ancak bir şeye ihtiyaçları olduğunu bilirler (ve genellikle dün tamamlanmış bir şeye ihtiyaç duyarlar). Müşteri, kendileri başlangıç ​​çizgisini göremeseler bile tasarımcının kafasında ne olduğunu anlayabilmesini umuyor. Bu, herhangi bir tasarımcı için uzun bir görevdir ve proje düzgün yönetilmezse her iki taraf için de büyük endişeye neden olabilir.

Bir tasarımcı olarak 20 yılı aşkın süredir, bu boş tuvalleri herkes için olumlu sonuçlarla halletmek için bir sistem geliştirdim. Bu yüzden, tasarımcı kaygısı yerine tasarımcı heyecanını teşvik etme ruhuyla, Designing Blind adını verdiğim canavarla başa çıkmama yardımcı olacak birkaç önemli şeyi paylaşacağımı düşündüm.

  1. Ödevini yap. Oyunun başında, şu 2 önemli soruya cevap alarak konuyu basit tutmalısınız: 1) Şirket adı nedir? ve 2) Ne yaparsınız/satırsınız?
    Bundan sonra, birlikte bir oyun planı almak için cliet ile gelecekteki bir toplantı (yüz yüze veya video ile çevrimiçi toplantı) ayarlamanızı öneririm. Bu toplantı dönmeden önce ödevini yap ! Ürünlerini veya hizmetlerini Google'da aratın ve müşterinizin neler sunduğu hakkında her şeyi öğrenin. Pazarı bir bütün olarak araştırın, rekabetin logolarına, renk şemalarına, site düzenlerine ve sosyal medyadaki varlığına veya eksikliğine bakın. Başarılı rakiplerin tasarımlarıyla yaptıkları belirli seçimleri inceleyin. Onları kopyalamak istemezsiniz, ancak başarılı olmalarının bir nedeni vardır ve bu sadece sattıklarından dolayı değildir. Bazen sattıkları şeye rağmen onları bu kadar başarılı yapan seçimleridir. Tasarım çılgınlıklarının bir yöntemi olacak.

  2. Müşteriyle Görüşün. Bu ilk toplantıda, yansıtmak istedikleri tavır ve mesaj hakkında bir fikir edinmek için müşterinizle konuşun (bu adım genellikle bana renk paleti fikirleri verir) . "Hayır-hayır" renkleri olup olmadığını sorun. "Mordan nefret ediyorum", tüm tasarımı bu rengi temel alarak saatler harcamadan önce, başlangıçta sahip olmak için harika bir bilgi olurdu. Sözcükler, tavırlar ve şekiller açısından sınırların dışında bir şey olup olmadığını öğrenin. Sitelerinin/logolarının potansiyel müşterilerde neyi uyandırmasını istediklerini öğrenin. Bir müşteri tasarımlarını ilk kez gördüğünde vermek istedikleri duygu . (Örn. canlılık, temizlik, düzen veya kaos, iyileşme, iyimserlik veya öfke, mutluluk, oyunbazlık, ciddiyet, hareket veya rahatlama) . Onlara web sitelerinin onlar için ne yapmasını istediklerini sorun. (Satmak, bilgilendirmek, bilgi toplamak, para toplamak veya yukarıdakilerin hepsini yapmak için mi?) Ayrıca kendilerini çevreleyen, ofislerinde kullandıkları, giydikleri ve duvarlara astıkları eşyalardan ve renklerden ipuçları toplayın. Yuvarlak/keskin kenarları, yumuşak malzemeleri ve semetri veya asimetriyi mi tercih ediyorlar? (bu, tasarım lezzetleri hakkında bir fikir edinmeme yardımcı oluyor) Not alın! Daha sonra hepsini asla hatırlamayacaksın. Ve son olarak, müşterinin proje için beklentilerini alın ve ayarlayın.

  3. 3 url isteyin. Müşteriye e-posta gönderin ve herhangi bir nedenle kullanmaktan/görüntülemekten hoşlandıkları 3 URL'yi size göndermelerini isteyin. (Bu, müşterinin onaylama olasılığının daha yüksek olduğu genel bir düzen tasarlamama yardımcı olur.) Müşteri belirli bir siteyi neden beğendiğini size söyleyemese bile, üç site arasında neyin benzer olduğunu görebilmeli ve anlayabilmelisiniz. dışarı. (Tüm menüler üstte/yanda/altta mı? Hepsi kalın mı yoksa ana renkler mi? Çok sayıda resim mi? Harika özellikler mi? Basit mi? Çok fazla boşluk var mı? Müşteriyi ana sayfaya mı yönlendiriyorlar yoksa her şeyi ana sayfaya mı atıyorlar?) belirli siteleri beğenmek için nedenler sunarlar, o zaman harika! Belki Hero banner boyutunu beğenirler, ancak siteyle ilgili başka hiçbir şey yoktur; ya da belki bir formun görünüşünü seviyorlar ama renk seçimlerini sevmiyorlar. Belki de logoyu süper havalı buluyorlar ve şirketin tam olarak ne olduğunu söylüyorlar. Resmi anladın, değil mi?

  4. Tüm Verileri Analiz Edin. Tüm notları, fikirleri, ilham verici fotoğrafları, indirmeleri, içgüdüsel hisleri, deneyimi ve araştırma sonuçlarını tek bir yığında toplayın. (Bu, büyük resmi formüle etmeme ve hem müşteriyi hem de kendimi bitiş çizgisine daha hızlı ve daha az endişe ile getirmeme yardımcı oluyor.) Tüm parçaları uygulanabilir bir çözüm haline getirmek için bir veya iki saat harcayın. Renk çizelgelerine bakın, şirket adını farklı yazı tiplerinde (hatta çılgın olanlar) yazın ve tasarım için bir başlangıç ​​noktası bulmanıza yardımcı olması için stok resimleri tarayın. Tekerleği yeniden icat etmeye gerek yok çünkü zaman altındır. Bunu hatırla. Bir projede mutlu sona ulaşmak söz konusu olduğunda, elinizdeki tüm kaynakları kullanın.

  5. Müşteri için Tasarım. Şimdi yaratma zamanı! Tek bir prova setinde asla 4'ten fazla seçenek/varyasyon sunmayın, çünkü 4'ten fazlası herkesi karıştırır ve suları bulandırır. "Umarım bunu seçmezler" kategorisine giren bir kanıt seçeneği/varyasyonu asla - asla göndermeyin, çünkü onlar onu seçecekler ve o zaman onlardan memnun olmayacaksınız ve onu istemeyeceksiniz. portföy. İlk kiralama sözleşmesinde, müşteriyle 3 kanıtlı bir süreci kilitlediğinizden emin olun. Yani, ilk onaylanan teklifin maliyet çerçevesinde 3 kez değişiklik yapılabilir ve ispat sağlanabilir; ancak, prova seti #4 ve ötesi, projenin orijinal olarak belirtilen fiyatından daha pahalıya mal olacaktır. (Güven bana. Bunu yaptığına sevineceksin.)

Bu son adımı geçtiğimizde, önceki dördü sayesinde, genellikle mutlu bir şekilde onaylanmış bir tasarımı üç prova setinin içinde başarılı bir şekilde çivilerim ve siz de yapabilirsiniz!