Meta, Geliştirilmiş 3D Avatarlarını Başlattı, Avatar Kullanımını Instagram'a Genişletti
Yayınlanan: 2022-04-08Meta veri deposu geliyor – şimdi değil ve bir süre için de değil, ancak gelişiyor ve adına göre Meta, bir sonraki aşamanın sahipliğini almaya ve web'in gelecekteki yinelemesinde alakalı kalmasını sağlamaya hevesli. bildiğimiz gibi.
Ve bu, bu yönde atılmış bir başka adımdır – bugün Meta, Facebook ve Messenger'da 3D avatar oluşturma için güncellenmiş bir süreç yayınladı ve artık insanların özel avatarlarını Instagram Hikayelerinde ve DM'lerde de kullanmalarını sağlayacak.

Bu resimde görebileceğiniz gibi, Meta'nın yeni 3D avatarları, temsil ettikleri gerçek insanlara daha çok benzemeleri için daha iyileştirilmiş özelliklere ve özelleştirme seçeneklerine sahipken, Meta ayrıca Koklear implantlar, işitme cihazları ve tekerlekli sandalyeler dahil olmak üzere daha kapsamlı özelleştirme özellikleri ekliyor. daha fazla kullanıcıya uygulamalarında kendilerini temsil etme yeteneği verir.

Meta's, 3D avatarlarını 2019'dan beri ana uygulamasında bir seçenek olarak sunuyor ve daha sonra çıkartmalara, gönderilere, tepkilere ve daha fazlasına eklenebilecek dijital bir tasvirinizi oluşturma kapasitesine sahip.
Ancak bazı insanlar bu karakterleri benimsemiş olsa da, gerçekten büyük bir şekilde yakalanmadılar. Meta, belirtildiği gibi, Instagram kullanıcılarının sanal benliklerini yaratmalarını sağlayacak olan bu yeni genişleme ile bunu değiştirmeyi umuyor.

Bu da sponsorlu içerik için yeni fırsatlar yaratacaktır.
“ Şu andan itibaren 28 Şubat'a kadar, Avatar'ınızı iki Super Bowl LVI yarışmacısından birini desteklemek için donatabileceksiniz - veya iki takım için tezahürat yapamıyorsanız, tarafsız bir Super Bowl LVI gömleği de var. yerine seçebilir.”

Dijital giyim hızla önemli bir ticaret trendi haline geliyor ve Snapchat, uygulamasında Bitmoji avatarınızı donatmak için çeşitli dijital öğeler de sunuyor. Ve geçen yıl Roblox'ta 4,000 dolara satılan sanal bir Gucci çantasını da düşündüğünüzde, bu tür eşyalara açıkça artan bir talep var, bu dünyaların dışındakilere garip gelebilir, ancak durum ve durum göz önüne alındığında aslında çok mantıklı geliyor. bu alternatif, dijital kültürleri getirebilecekleri prestij.
O zaman NFT'lerde başka bir unsura yaslandığında, sosyal medya çevrelerini ele geçirmek için son büyük trend.
Mevcut NFT trendiyle ilgili kafa karıştırıcı şeylerden biri, dijital bağlantının bir sonraki aşamasıyla ilgili olarak bu sanat eserlerinin amacının tam olarak açık olmamasıdır. Bu dijital sanat eserlerini meta veri deposunda, kendi özel alanınızda sergileyeceğiniz fikri mi, yoksa birçok NFT projesinin önerdiği gibi, sonunda bu profil resimlerini tam gövdeye uyarlayabilecek misiniz? Kendinizi teorik, her şeyi kapsayan bir VR veya AR dünyasında temsil etmek için kullanabileceğiniz 3B avatarlar?
İkincisi durumunda, insanların oyuncular için dijital 'skin' satın alabilecekleri ve içinde gördüğümüz trendlere dayanarak Roblox ve Fortnite dahil olmak üzere halihazırda çeşitli metaverse benzeri platformlarımız olduğundan, bu büyük bir odak noktası olamayacak gibi görünüyor. Bu uygulamalarda, bu ayarlarda insanların öne çıkan tasvirleri haline gelecek olan maymunların ve kedilerin rastgele görüntüleri olması pek olası değildir.
En yeni Marvel karakterleri, popüler Star Wars kötü adamları - trend filmlere ve TV şovlarına dayanan karakter tasvirleri bu uygulamalarda günü kazanma eğilimindedir ve kullanıcılar herhangi bir zamanda en yaygın, en havalı görünümler olan daha belirsiz pop kültürü referanslarına gidebilirler. genellikle en çok kullanılanı görün. NFT'lerin konsepti, başka kimsenin sahip olamayacağı benzersiz bir karaktere sahip olmanızdır - ancak kendinize benzeme veya bunun yerine popüler bir karakterle gitme seçeneğiyle, insanlar gerçekten pikselli bir serseri gibi görünmek isteyecek mi? Dönemin kültürel eğilimleri bu konuda özgünlükten çok daha büyük bir rol oynayacaktır.

Gerçekten de, Fortnite'ın karakter görünümleri son derece popülerdir – aslında Fortnite, gelirinin çoğunu, bazılarının beklediği gibi sezonluk savaş geçişlerinden (etkili olarak oyun içi aboneliklerden) değil, görünümler de dahil olmak üzere dijital öğelerin satışından elde eder.
Karakteriniz için yeni bir görünüm satın almak, gelecek nesil tüketiciler için ikinci bir özelliktir ve metaverse geçişini yönlendirmesi muhtemel olan bu kitleler, Meta'nın daha geniş metaverse için yıllar, muhtemelen on yıl veya daha fazla süreceğini tekrar tekrar belirtmesiyle şekillenme vizyonu.
İnsanlar gerçekten dijital benliklerini 2022'den on yıl sonra canı sıkılmış bir maymun olarak tasvir etmek isteyecekler mi?
Demek istediğim, belki durum bu ve ben noktayı kaçırıyorum ve belki de dijital sanat çalışmalarınızı kendinize ayrılmış alanınızda sergilemektir. Ama bana öyle geliyor ki, meta veri aktarımına bir yatırım olarak, avatarlar gibi evrensel, aktarılabilir öğeler oluşturan, bir sonraki aşamaya uyarlanabilen ve kullanıcıların Mevcut trendlerle uyumlu özel görsel tasvirler yaratın ve sıfırdan taşınabilirlik göz önünde bulundurularak inşa ediliyor.
Bu nedenle Ready Player Me gibi projeler, belirli bir trendle sınırlı olmayan özel avatar oluşturma araçlarıyla daha ilginç görünüyor ve ideal olarak, sonunda evrensel bir metaverse platformunun şemalarına ve gereksinimlerine dönüşecek.

Meta'nın avatarlarının genişlemesi de burada devreye giriyor. Tanıdık hale gelen ve sanal kimliğiniz olarak benimseyebileceğiniz bir kendinizi tasvir etme kapasitesi ile Meta, şu anda kendisini bu karakterlerin yaratıcısı olarak konumlandırıyor. sizi uzayda temsil edecek.
Meta CEO'su Mark Zuckerberg'in belirttiği gibi, şirketin ilerlemesi için kilit bir gelişme odağı olacak:
“Bir gün etkileyiciden fotogerçekçiye kadar değişen çok sayıda avatarınız olacak. Yakında daha fazlasını paylaşmak için sabırsızlanıyorum."
Meta'nın fotogerçekçi avatarları zaten oldukça gelişmiş ve bir gün dijital ortamlarda kendinizin gerçek bir temsili olarak kullanılabilir.
Ancak, tam hareketi kolaylaştırmak için büyük miktarda bilgisayar gücüyle birlikte yüz yüze dijital tarama gerektiren bu aşamadan çok uzaktayız.
Bu muhtemelen bir süre için tam olarak işlevsel bir seçenek olmayacak ve o zamana kadar, bu alanlarda etkileşimde bulunmak ve etkileşim kurmak için VR'de zaten gördüğümüz gibi, kendinizin karikatürize tasvirlerini kullanacaksınız.

Meta'nın bu erken gelişimi, aynı zamanda meta veri deposuna daha geniş bir şekilde sahip olma yolunda bir adım olan bu öğeye sahip olma hareketidir. Çünkü Web3'ün tüm konuşmalarına ve tamamen merkezi olmayan, demokratik bir internete rağmen, gerçek şu ki birisinin bu yeni deneyimleri inşa etmek için platformları sağlaması gerekecek.
Blok zinciri sistemleri, zincirdeki her bir bilgisayarın kendi düğümü olarak hareket etmesine dayalı olarak, merkezi olmayan ağları kolaylaştırmak için zaten büyük miktarda enerji kullanıyor ve daha karmaşık dijital ağlara güç sağlamak için kullanılan bu tür bir sistemin fizibilitesi en iyi ihtimalle zayıf görünüyor. Bu muhtemelen, büyük teknoloji oyuncularının en azından, diğerlerinin daha sonra genişletebileceği temelleri oluşturması gerekeceği anlamına gelir ve bunun içinde, Meta'nın potansiyel olarak diğer oyuncularla ortaklaşa olarak metaverinin gereksinimlerini dikte etmesi iyi olabilir. birlikte çalışabilirliği sağlamak.
Ama bu büyük bir soru ve gelişmesi biraz zaman alacak.
Meta şimdi kendini bu vardiyaya dahil etmek için çalışıyor. Erişimi ve varlığı ve özel avatar araçlarıyla bağlantıyı kolaylaştırma kapasitesi göz önüne alındığında, bu önemli bir adım olabilir.
Meta'nın yeni 3D avatar araçları artık ABD, Kanada ve Meksika'daki kullanıcılar tarafından kullanılabilir.