Meta wprowadza ulepszone awatary 3D, rozszerza wykorzystanie awatara na Instagram
Opublikowany: 2022-04-08Metaverse nadchodzi – nie teraz i nie od jakiegoś czasu, ale ewoluuje i zgodnie z nazwą Meta chce przejąć na własność ten następny etap i zapewnić, że pozostanie on istotny w przyszłej iteracji sieci jakie znamy.
I to jest kolejny krok w tym kierunku – dzisiaj Meta opublikowała zaktualizowany proces tworzenia awatarów 3D na Facebooku i Messengerze, a także umożliwi ludziom używanie ich niestandardowych awatarów również w relacjach na Instagramie i wiadomościach DM.

Jak widać na tym obrazie, nowe awatary 3D Meta mają bardziej dopracowane funkcje i opcje dostosowywania, aby wyglądały bardziej jak rzeczywiste osoby, które reprezentują, podczas gdy Meta dodaje również więcej kompleksowych funkcji dostosowywania, w tym implanty ślimakowe, aparaty słuchowe i wózki inwalidzkie. dając większej liczbie użytkowników możliwość reprezentowania się w swoich aplikacjach.

Meta oferuje swoje awatary 3D jako opcję w swojej głównej aplikacji od 2019 roku, z możliwością tworzenia cyfrowego obrazu siebie, który można następnie dodać do naklejek, postów, reakcji i nie tylko.
Ale chociaż niektórzy ludzie zaadoptowali te postacie, tak naprawdę nie przyjęli ich w znaczący sposób. Meta ma nadzieję, że to zmieni dzięki temu nowemu rozszerzeniu, które, jak już wspomniano, umożliwi użytkownikom Instagrama stworzenie swojego wirtualnego ja.

Co dodatkowo otworzy nowe możliwości dla treści sponsorowanych.
„ Od teraz do 28 lutego będziesz mógł wyposażyć swojego awatara, aby wspierać jednego z dwóch uczestników Super Bowl LVI – lub jeśli nie możesz zmusić się do kibicowania którejkolwiek drużynie, możesz też skorzystać z neutralnej koszulki Super Bowl LVI może zamiast tego wybrać”.

Cyfrowa odzież szybko staje się kluczowym trendem w handlu, a Snapchat oferuje również szereg cyfrowych przedmiotów, w które możesz wyposażyć swojego awatara Bitmoji w swojej aplikacji. A jeśli wziąć pod uwagę, że wirtualna torba Gucci sprzedana za 4000 dolarów na Roblox w zeszłym roku, wyraźnie rośnie popyt na takie przedmioty, co może wydawać się dziwne dla tych spoza tych światów, ale w rzeczywistości ma wiele sensu, biorąc pod uwagę status i prestiż, jaki mogą wnieść w te alternatywne, cyfrowe kultury.
Kiedy następnie skłania się do innego elementu, w NFT, najnowszy wielki trend przejmowania kręgów mediów społecznościowych.
Jedną z mylących rzeczy w obecnym trendzie NFT jest to, że nie jest do końca jasne, jaki jest cel tych dzieł w odniesieniu do następnego etapu połączenia cyfrowego. Czy pomysł, że będziesz wyświetlać te cyfrowe dzieła sztuki w metawszechświecie, we własnej, niestandardowej przestrzeni, czy też, jak sugeruje wiele projektów NFT, w końcu będziesz w stanie dostosować te zdjęcia profilowe do całego ciała? Awatary 3D, których możesz następnie użyć do przedstawienia siebie w teoretycznym, wszechogarniającym świecie VR lub AR?
W przypadku tego ostatniego wydaje się mało prawdopodobne, aby był to duży nacisk, ponieważ mamy już różne platformy podobne do metaverse, w tym Roblox i Fortnite, gdzie ludzie mogą kupować cyfrowe „skórki” dla graczy, i w oparciu o trendy, które widzimy w W tych aplikacjach jest mało prawdopodobne, aby losowe obrazy małp i kotów stały się ważnymi przedstawieniami ludzi w tych ustawieniach.
Najnowsze postacie Marvela, popularni złoczyńcy z Gwiezdnych Wojen – wizerunki postaci oparte na popularnych filmach i programach telewizyjnych zwykle wygrywają dzień w tych aplikacjach, i chociaż użytkownicy mogą sięgać po bardziej niejasne odniesienia do popkultury, najpopularniejsze i najfajniejsze skórki w danym momencie ogólnie widzą najczęściej używane. Koncepcja NFT polega na tym, że posiadasz unikalną postać, której nikt inny nie może mieć – ale z opcją albo wyglądać jak ty, albo wybrać popularną postać, czy ludzie naprawdę będą chcieli wyglądać jak rozpikselowany punk w pełnym rozmiarze? Trendy kulturowe tamtych czasów będą odgrywały pod tym względem znacznie większą rolę niż oryginalność.

Rzeczywiście, skórki postaci Fortnite są niezwykle popularne – w rzeczywistości większość swoich przychodów Fortnite czerpie ze sprzedaży cyfrowych przedmiotów, w tym skórek, a nie z sezonowych przepustek bojowych (efektywnie subskrypcji w grze), jak niektórzy mogą się spodziewać.
Zakup nowego wyglądu dla swojej postaci jest drugą naturą następnej generacji konsumentów, a to właśnie ci odbiorcy prawdopodobnie będą napędzać metawersum. wizja nabiera kształtu.
Czy ludzie naprawdę będą chcieli przedstawiać swoje cyfrowe ja jako znudzoną małpę od 2022 roku, dekadę później?
Mam na myśli, że może tak jest i nie rozumiem, a może celem jest pokazywanie twoich cyfrowych dzieł sztuki we własnej, dedykowanej przestrzeni. Wydaje mi się jednak, że jako inwestycję w metaverse shift, lepiej przyjrzeć się projektom, które budują uniwersalne, przenośne elementy, takie jak awatary, które można dostosować do następnego etapu i które umożliwią użytkownikom tworzyć niestandardowe wizualizacje, które są zgodne z istniejącymi trendami i są tworzone od podstaw z myślą o przenośności.
Właśnie dlatego projekty takie jak Ready Player Me wydają się bardziej interesujące, z niestandardowymi narzędziami do tworzenia awatarów, które nie są ograniczone do określonego trendu i, najlepiej, jeśli ostatecznie przełożą się na schematy i wymagania uniwersalnej platformy Metaverse.

W tym miejscu pojawia się również ekspansja awatarów Meta. Dzięki zdolności do tworzenia obrazu siebie, który staje się znajomy i który możesz przyjąć jako swoją wirtualną tożsamość, Meta pozycjonuje się teraz, aby być twórcą tych postaci, które będzie reprezentować Cię w przestrzeni.
Który będzie kluczowym punktem rozwoju dla firmy w przyszłości – jak zauważył dyrektor generalny Meta, Mark Zuckerberg:
„Pewnego dnia będziesz mieć wiele awatarów, od wyrazistych po fotorealistyczne. Nie możemy się doczekać, aby wkrótce udostępnić więcej”.
Fotorealistyczne awatary Meta są już bardzo zaawansowane i pewnego dnia mogą zostać wykorzystane jako prawdziwa reprezentacja Ciebie w środowiskach cyfrowych.
Ale jesteśmy daleko od tego etapu, który wymagałby osobistego cyfrowego skanowania wraz z ogromnymi ilościami mocy komputera, aby ułatwić pełny ruch.
Prawdopodobnie nie będzie to w pełni funkcjonalna opcja przez jakiś czas, a do tego czasu będziesz używać kreskówkowych przedstawień siebie, takich jak te, które już widzimy w VR, aby angażować się i wchodzić w interakcje w tych przestrzeniach.

Ten wczesny rozwój przez Meta jest krokiem w kierunku posiadania tego elementu, co jest również krokiem w kierunku szerszego posiadania metaverse. Ponieważ podczas całej rozmowy o Web3 i całkowicie zdecentralizowanym, zdemokratyzowanym Internecie, w rzeczywistości ktoś będzie musiał zapewnić platformy, na których można budować te nowe doświadczenia.
Systemy Blockchain już wykorzystują ogromne ilości energii w celu ułatwienia zdecentralizowanych sieci, w oparciu o każdy komputer w łańcuchu działający jako własny węzeł, a możliwość wykorzystania tego typu systemu do zasilania bardziej złożonych sieci cyfrowych wydaje się co najmniej wątła. Co prawdopodobnie oznacza, że gracze wielkich technologii będą musieli przynajmniej zbudować fundamenty, na których inni mogą następnie rozwinąć, a w ramach tego może być tak, że Meta dyktuje wymagania metawszechświata, potencjalnie we współpracy z innymi graczami w celu zapewnienia interoperacyjności.
Ale to wielka prośba, a ewolucja zajmie trochę czasu.
Meta pracuje teraz nad wkomponowaniem się w tę zmianę. Biorąc pod uwagę jego zasięg i obecność oraz zdolność do ułatwiania połączenia z niestandardowymi narzędziami awatarów, może to być ważny krok.
Nowe narzędzia awatara 3D Meta są teraz dostępne dla użytkowników w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie i Meksyku.