Metaが改良された3Dアバターを発表し、アバターの使用をInstagramに拡大

公開: 2022-04-08

メタバースは来ています–今ではなく、まだしばらくはありませんが、進化しています。名前のとおり、メタはその次の段階の所有権を取得し、Webの将来の反復で関連性を維持することを望んでいます。私たちが知っているように。

そして、これはその方向へのもう1つのステップです。本日、MetaはFacebookとMessengerで3Dアバターを作成するための更新されたプロセスをリリースしました。また、InstagramストーリーとDMでもカスタムアバターを使用できるようになります。

メタアバター

この画像でわかるように、Metaの新しい3Dアバターには、より洗練された機能とカスタマイズオプションがあり、実際の人のように見せることができます。また、Metaには、人工内耳、補聴器、車椅子など、より包括的なカスタマイズ機能が追加されています。より多くのユーザーがアプリで自分自身を表現できるようにします。

メタアバター

Meta'sは、2019年以来、メインアプリのオプションとして3Dアバターを提供しており、ステッカー、投稿、リアクションなどに追加できる自分のデジタル描写を作成する機能を備えています。

しかし、これらのキャラクターを採用している人もいますが、実際にはあまり普及していません。 Metaは、この新しい拡張でこれを変更することを望んでいます。これにより、前述のように、Instagramユーザーが仮想の自己を作成できるようになります。

Instagramのメタアバター

これにより、スポンサーコンテンツの新しい機会がさらに開かれます。

今から2月28日まで、2人のスーパーボウルLVI候補のいずれかをサポートするためにアバターを装備することができます。または、どちらのチームも応援できない場合は、ニュートラルなスーパーボウルLVIシャツもあります。代わりに選択できます。」

メタアバター

デジタル衣類は急速に主要な商取引のトレンドになりつつあり、SnapchatはアプリでBitmojiアバターに装備するためのさまざまなデジタルアイテムも提供しています。 また、昨年Robloxで仮想グッチバッグが4,000ドルで販売されたことを考えると、このようなアイテムの需要が明らかに高まっています。これは、これらの世界以外の人々には奇妙に思えるかもしれませんが、ステータスと彼らがこれらの代替のデジタル文化をもたらすことができる名声。

その後、別の要素に傾倒すると、NFTでは、ソーシャルメディアサークルを買収する最新の大きなトレンドになります。

現在のNFTトレンドについて混乱していることの1つは、デジタル接続の次の段階に関連して、これらのアートワークの目的が完全に明確ではないことです。 これらのデジタルアートワークをメタバース、独自のカスタムスペースに表示するという考えですか、それとも多くのNFTプロジェクトが示唆しているように、最終的にこれらのプロファイル画像を全身に適応させることができるという考えですか? 3Dアバターは、理論上の包括的なVRまたはARの世界で自分自身を表現するために使用できますか?

後者の場合、RobloxやFortniteなど、プレーヤー用のデジタル「スキン」を購入できるさまざまなメタバースのようなプラットフォームがすでにあるため、これが大きな焦点になる可能性は低いと思われます。これらのアプリでは、これらの設定内の人々の目立つ描写になる予定の類人猿や猫のランダムな画像である可能性は低いです。

最新のマーベルキャラクター、人気のスターウォーズの悪役-トレンドの映画やテレビ番組に基づくキャラクターの描写は、これらのアプリでその日を勝ち取る傾向があります。ユーザーは、いつでも最も一般的でクールなスキンである、よりあいまいなポップカルチャーの参照を探すことができます一般的に最も使用法を参照してください。 NFTのコンセプトは、他の誰も持つことのできないユニークなキャラクターを所有しているということです。しかし、自分のように見えるか、代わりに人気のあるキャラクターを選ぶかを選択できるので、人々は本当にフルサイズのピクセル化されたパンクのようになりたいのでしょうか。 この点で、当時の文化的傾向は独創性よりもはるかに大きな役割を果たします。

実際、Fortniteのキャラクタースキンは非常に人気があります。実際、Fortniteは、一部の人が予想するように、シーズンバトルパス(事実上ゲーム内サブスクリプション)からではなく、スキンを含むデジタルアイテムの販売から収益の大部分を占めています。

あなたのキャラクターの新しい外観を購入することは、次世代の消費者にとって第二の性質であり、メタバースシフトを推進する可能性が高いこれらのオーディエンスは、より広いメタバースには数年、おそらく10年以上かかると繰り返し指摘しています形を成すビジョン。

人々は本当に自分のデジタル自己を2022年から10年後の退屈な猿として描写したいと思うでしょうか?

つまり、それは事実であり、私は要点を見逃しているのかもしれません。そして、あなたのデジタルアート作品をあなた自身の専用スペースに展示することが目標かもしれません。 しかし、メタバースシフトへの投資として、次の段階に適応できるアバターなどの普遍的で譲渡可能な要素を構築しているプロジェクトを検討する方がよいように思われます。既存のトレンドに沿ったカスタムの視覚的描写を作成し、移植性を念頭に置いてゼロから構築されています。

そのため、Ready Player Meのようなプロジェクトは、特定のトレンドに限定されないカスタムアバター作成ツールを使用して、より面白く見え、理想的には、ユニバーサルメタバースプラットフォームのスキーマと要件に変換されます。

レディプレーヤーミー

これは、メタのアバターの拡張が登場する場所でもあります。身近になり、仮想アイデンティティとして採用できる自分の描写を構築する能力を備えたメタは、現在、これらのキャラクターの創始者としての地位を確立しています。スペースであなたを表します。

MetaCEOのMarkZuckerbergが指摘したように、これは会社が前進するための重要な開発の焦点となるでしょう。

「いつの日か、表現力豊かなものから写実的なものまで、さまざまなアバターが登場します。 もっと早く共有するのを楽しみにしています。」

Metaのフォトリアリスティックなアバターはすでに高度な機能を備えており、いつの日か、デジタル環境で自分自身を真に表現するために使用できるようになります。

しかし、私たちはその段階から遠く離れており、完全な動きを容易にするために大量のコンピューターパワーとともに、対面でのデジタルスキャンが必要になります。

それはしばらくの間完全に機能するオプションではない可能性があり、それまでは、VRですでに見ているような自分自身の漫画的な描写を使用して、これらのスペースに関与し、対話します。

メタアバターの更新

メタによるこの初期の開発は、この要素を所有するための動きであり、メタバースをより広く所有するためのステップでもあります。 Web3のすべての話、および完全に分散化された民主化されたインターネットのために、現実には、誰かがこれらの新しいエクスペリエンスを構築するためのプラットフォームを提供する必要があります。

ブロックチェーンシステムは、チェーン内の各コンピューターが独自のノードとして機能することに基づいて、分散型ネットワークを促進するためにすでに大量のエネルギーを使用しており、より複雑なデジタルネットワークに電力を供給するために使用されるそのタイプのシステムの実現可能性はせいぜい希薄に思えます。 これはおそらく、ビッグテックプレーヤーが少なくとも基盤を構築する必要があり、それを他のプレーヤーが拡張できることを意味します。その中で、メタは、潜在的に他のプレーヤーと協力して、メタバースの要件を決定する可能性があります。相互運用性を確保するため。

しかし、それは大きな質問であり、進化するのに少し時間がかかります。

Metaは現在、そのシフトに自分自身を組み込むために取り組んでいます。 そして、その到達範囲と存在感、およびカスタムアバターツールとの接続を容易にする能力を考えると、これは重要なステップになる可能性があります。

Metaの新しい3Dアバターツールは、米国、カナダ、メキシコのユーザーが利用できるようになりました。