Facebook, 100만 일일 활성 사용자 손실, 2021년 연간 큰 수익 결과 게시

게시 됨: 2022-04-08

Meta는 2021년 4분기 및 연간 실적 결과를 게시하여 디지털 연결의 다음 변화를 향해 계속 진화함에 따라 월간 활성 사용자의 증가와 상당한 수익 성장을 보여줍니다.

페이스북의 성장 모멘텀이 둔화되고 어떤 면에서는 감소하기까지 한다는 우려도 있지만, 이는 특히 해당 플랫폼에 대한 관심 증가를 반영할 수 있습니다.

먼저, 활성 사용자 측면에서 – Meta의 주요 소셜 앱 Facebook은 3분기보다 월간 활성 수가 2백만 증가하여 역사상 가장 느린 분기별 성장률을 기록했습니다.

2021년 4분기 메타 - 월간 활성 사용자

그러나 그것이 전부는 아닙니다. Meta에 대한 더 큰 우려는 Facebook이 실제로 사상 처음으로 감소한 일일 활동에 있습니다.

2021년 4분기 메타 - 일일 활성 사용자

여기에서 볼 수 있듯이 Facebook은 아시아 태평양 및 유럽 지역에서 사용자를 추가했지만 전반적으로 백만 명의 활성 사용자를 잃었습니다.

많은 것입니다. 위에 표시된 것과 같이 더 간결한 측정항목으로 수치를 좁힐 때 이것이 의미하는 바를 실제로 이해하기는 어렵지만 백만 명이 더 이상 매일 Facebook에서 확인할 필요가 없다고 결정했습니다. 그것은 또한 일부 지역에서 새로운 사용자를 추가했다고 생각할 때.

그게 문제야? 제 말은, 보시다시피 북미 지역에서 Facebook 사용이 얼마 동안 정체되어 대부분 시장 포화 상태에 놓였습니다. 그러나 이제 다른 시장에서도 동일한 현상이 나타나고 있으며 이는 Facebook의 광범위한 성장에 큰 문제가 될 수 있습니다.

그렇기 때문에 Meta는 Facebook, Messenger, Instagram 및 WhatsApp의 총 고유 사용자를 결합한 'Family of Apps' 사용 통계를 대신 강조하는 데 더 열심입니다.

2021년 4분기 메타 - 앱 사용자 제품군

보시다시피 모든 앱에서 Meta는 실제로 천만 명의 사용자를 더 추가했습니다. 이는 WhatsApp과 Instagram이 여전히 성장하고 있음을 의미합니다. Meta는 이러한 앱에 대한 개별 사용 통계를 분류하지 않지만, 일반적으로 말하면 최소한 어느 정도의 성장 모멘텀을 유지하고 있으며 해당 앱은 여전히 ​​30억 DAU에 가까운 가장 많이 사용되는 소셜 미디어 플랫폼입니다.

그러나 여전히 사람들이 일반적으로 온라인에서 더 활동적인 크리스마스 기간에 Facebook이 감소했다는 사실이 우려됩니다. 이것이 Meta가 작년에 젊은 사용자에게 다시 초점을 맞춘다고 발표한 이유와 메타버스와 디지털 연결의 다음 단계에 점점 더 중점을 두고 있는 이유 중 일부일 것입니다.

아마도 진화하는 초점은 앱 사용 감소에 대한 우려를 줄여줄 것입니다. 하지만 이러한 통계를 앞으로 모니터링하여 이것이 실제로 진행 중인 추세인지 확인하는 것은 흥미로울 것입니다.

수익 측면에서 Meta는 분기에 336억 달러를 벌어들이며 또 다른 강력한 결과를 발표했습니다.

2021년 4분기 메타 - 수익

다시 말하지만, 정말 헤아릴 수 없는 숫자입니다. 1년 동안 Meta는 1,179억 달러를 벌어들였으며 대부분이 광고에서 발생했습니다.

그리고 처음으로 Meta는 앱과 Reality Labs 사업부(AR/VR 프로젝트) 간에 전체 수익 분할 데이터를 제공했습니다.

2021년 4분기 메타 - 수익 분할

VR 판매는 4분기에 급증하여 8억 7,700만 달러를 벌어들였으며 이는 회사 전체 수익의 작은 부분에 불과합니다. 그러나 여전히 몰입형 연결의 다음 단계를 바라보고 있으므로 이는 명심해야 할 또 다른 핵심 요소이며 Meta가 이러한 판매가 계속 증가함에 따라 이에 더 집중할 것으로 기대할 수 있습니다.

그리고 AR 안경도 곧 출시될 예정이므로 논리적으로 이 수치가 앞으로 상승할 것으로 예상할 수 있습니다.

Meta는 4분기에 몇 가지 큰 변화를 겪었습니다. 특히 회사 이름이 'Facebook'에서 'Meta'로 변경되어 디지털 연결의 다음 단계로 초점이 이동했음을 알렸습니다. 그것은 근본적으로 완전히 새로운 산업을 촉발시켰고, 많은 투자자와 기업이 메타버스 기회에 돈을 벌기 위해 서두르며 많은 사람들이 처음에 소셜 미디어에서 했던 것처럼 다음 큰 것을 놓치는 것을 피하기를 열망했습니다.

여러면에서 Meta의 이름 변경은 존재하지 않는 개념을 합법화하고 완전히 실현되거나 구축되지 않은 경험을 바탕으로 수십억 달러가 손을 바꾸는 새로운 이론적 모델을 만들었습니다. .

실제로 메타 자체는 구상하고 있는 메타버스 개념의 모든 구성 요소를 설정하는 데 몇 년이 걸릴 것이라고 여러 번 반복했습니다. 그럼에도 불구하고 NFT와 같은 추세가 더 넓은 메타버스 개념에 접선적으로 다시 연결되면서 Web3 애호가들이 새로운 가능성을 고려하는 것을 막지 못했습니다. 작동 방식과 아직 어떻게 보일지 알 수는 없지만 말입니다.

그러나 우리가 아는 것은 Meta가 다음에 올 일의 최전선에 서기 위해 노력하고 있으며 VR, AR 및 기타 고급 기술의 발전으로 Meta가 그 변화의 핵심 목소리가 될 것으로 보인다는 것입니다. 그것은 고급 연결의 다양한 측면을 지시하고 앞으로 나아가는 회사의 미래를 보장합니다.

이 모든 요소가 실제로 어떻게 결합될지 아무도 모르기 때문에 우리는 모릅니다. 하지만 Meta는 확실히 리소스를 재조정하고 회사 전체가 변화에 초점을 맞췄습니다.

제품 개발 측면에서 Meta는 많은 지역의 많은 법 집행 기관의 반대에도 불구하고 전체 메시징 암호화 계획을 계속 추진하고 있으며 VR 소셜 도구인 Horizon World도 진화 중이며 곧 주요 연결 도구가 될 수 있습니다. 가상 공간.

Meta's는 또한 이제 다양한 방식으로 Facebook, Horizon, Instagram 및 Messenger에서 사용할 수 있는 아바타 도구를 사용하여 메타버스 전환에서 귀하의 존재를 정의할 수 있는 고급 디지털 아바타의 토대를 마련했습니다.

메타 아바타

Meta가 가장 맞춤화할 수 있고 상호 운용 가능한 최고의 아바타를 만들 수 있다면 사용자를 플랫폼에 더 잘 맞추는 데 큰 진전이 될 수 있습니다. 이는 이러한 아바타 도구가 이미 새로운 형태의 연결을 가능하게 하는 회사의 대규모 규모의 또 다른 이점입니다. 세계에서 가장 많이 사용되는 소셜 앱.

Meta는 또한 FTC가 특히 시장에서 경쟁을 제거하기 위한 것이라고 주장하는 Instagram 및 WhatsApp 인수에 대해 회사를 상대로 한 소송을 재진술하는 승인을 받아 FTC가 더 많은 법적 문제에 직면했습니다 . 이로 인해 FTC가 추진하고 있는 Meta의 다양한 요소가 강제로 해체될 것 같지는 않지만 Meta의 광범위한 행위와 메타버스 공간을 지배하려는 방법에 대한 추가 조사의 문을 열어준 것 같습니다.

그것이 회사의 앞으로 나아가는 것을 방해할 것입니까? 아니면 Meta가 현재 시장에서 지배적인 위치에 있기 때문에 과거만큼 인수에 의존할 필요가 없을 것 같습니까?

실제로 메타버스 전환은 현재 활동 중인 전체 시장을 재정렬하는 방법이기도 하며, 다양한 기술을 결합하여 다음 개발 단계에서 Meta를 힙의 최상위에 놓는 것이 분명합니다. Meta가 주요 지지자인 더 넓은 '메타버스' 우산 아래 있습니다.

완전 몰입형 공간에서 모든 종류의 활동을 촉진하는 단일하게 정렬된 디지털 경험 플랫폼과 같은 메타버스가 실제로 존재할까요? 반드시 각 전선에서 선두를 달리고 있지 않습니까? 그러나 단일 배너 아래 모든 것을 재정렬함으로써 Meta는 우리가 모르는 사이에 게임을 완전히 바꿨을 수 있습니다. 이제 모두가 Meta와 결코 일치하지 않을 더 광범위하고 결합된 교대조에서 경쟁하려고 합니다. 예를 들어, Snapchat이 최고의 AR 안경을 출시한다면 비정질 '메타버스' 개념과 호환되지 않는다면 더 많은 관심을 받게 될까요?

이와 관련하여 Meta의 시장 지배력과 영향력, 그리고 그것이 다음 단계로 어떻게 이어질 수 있는지, 잠재적 경쟁자가 Zuckerberg의 계속 성장하는 거대 기업과 경쟁할 때 그들의 야망을 평가하는 방법을 고려하는 것은 흥미롭습니다.