Facebookは1日あたり100万人のアクティブユーザーを失い、2021年通年で大きな収益結果を発表

公開: 2022-04-08

Metaは、2021年第4四半期と通年の業績結果を発表し、デジタル接続の次のシフトに向けて進化を続けているため、月間アクティブユーザー数が増加し、収益が大幅に増加していることを示しています。

いくつかの懸念もありますが、Facebookの成長の勢いは鈍化しており、いくつかの点で衰退しています。これは、特にそのプラットフォームへの無関心の高まりを反映している可能性があります。

まず、アクティブユーザーの観点から– MetaのメインソーシャルアプリFacebookは、第3四半期から月間アクティブ数がわずか200万増加しました。これは、これまでで最も遅い四半期ごとの成長率です。

MetaQ42021-月間アクティブユーザー

しかし、それだけではありません。Metaの大きな懸念は、Facebookが実際に初めて衰退した日々の活動にあります。

MetaQ42021-毎日のアクティブユーザー

ここでわかるように、Facebookはアジア太平洋およびヨーロッパ地域のユーザーを追加しましたが、全体として、100万人のアクティブユーザーを失いました。

たくさんあります。 上に表示されているようなよりコンパクトな指標に数値を絞り込んだ場合、それが何を意味するのかを実際に理解することは困難ですが、100万人の人々が、Facebookに毎日チェックインする必要がなくなったと判断しました。それはまた、いくつかの地域で新しいユーザーを追加したことを考えると。

問題ありますか? つまり、ご覧のとおり、北米地域ではFacebookの使用がしばらく停滞しており、そのほとんどが市場の飽和状態に陥っています。Facebookを使用するすべての人が現在そうしており、新しい人はそれほど多くありません。しかし、今では他の市場でも同じことが見られます。これは、Facebookのより広範な成長にとって大きな問題になる可能性があります。

そのため、もちろん、Metaは代わりにこの統計を強調することに熱心であり、Facebook、Messenger、Instagram、WhatsApp全体のユニークユーザーの合計を組み合わせた「FamilyofApps」の使用法です。

MetaQ42021-アプリユーザーのファミリー

ご覧のとおり、すべてのアプリで、Metaは実際に1,000万人のユーザーを追加しました。これは、WhatsAppとInstagramがまだ成長していることを意味している可能性があります。 Metaは、これらのアプリの個々の使用統計を分析しませんが、大まかに言えば、少なくともある程度の成長の勢いを維持しており、そのアプリは依然として最も使用されているソーシャルメディアプラットフォームであり、30億DAU近くあります。

しかし、それでも、Facebookが衰退したという事実は、特に人々が一般的にオンラインでより活発に活動しているクリスマス期間中に、懸念されています。 これが、メタが昨年若いユーザーに再び焦点を当てることを発表した理由の一部であり、メタバースとデジタル接続の次の段階にますます重点を置いている理由の一部である可能性があります。

おそらく、その進化する焦点は、アプリの使用の減少に関する懸念を減らすでしょう。ただし、これらの統計を今後監視して、これが実際に継続的な傾向であるかどうかを確認することは興味深いでしょう。

収益に関しては、メタは別の強力な結果を出し、四半期に336億ドルをもたらしました。

MetaQ42021-収益

繰り返しになりますが、これは計り知れない数字です。 通年で、メタは1,179億ドルを生み出し、その大部分は広告からのものでした。

また、Metaは初めて、アプリとReality Labs部門(AR / VRプロジェクト)の間で完全な収益分割データを提供しました。

メタ2021年第4四半期-収益の分割

VRの売上は第4四半期に急増し、8億7700万ドルをもたらしました。これは、同社の総収益のほんの一部にすぎません。 しかし、それでも、没入型接続の次の段階に目を向けているので、それは覚えておくべきもう1つの重要な要素であり、これらの売上が増加し続けるにつれて、Metaはこれにさらに焦点を当てることが期待できます。

また、ARメガネも間もなく登場するため、これらの数値は将来的に増加傾向にあると論理的に予想されます。

Metaは、第4四半期にいくつかの大きな変更を経ました。特に、社名が「Facebook」から「Meta」に変更され、デジタル接続の次の段階に焦点が移ったことを示しています。 多くの投資家や企業が、そもそもソーシャルメディアで行ったように、次の大きなことを逃さないように熱心に、メタバースの機会を利用しようと急いでいます。

多くの点で、Metaの名前の変更は、存在しない概念を正当化し、新しい理論モデルを作成しました。これは、完全に実現または構築されているとは言えない経験を背景に、すでに数十億ドルの変更が行われていることを示しています。 。

確かに、メタ自体は、それが想定するメタバースの概念のすべての構成要素を確立するのに何年もかかるだろうと何度も言い直しています。 それでも、Web3愛好家が新しい可能性を検討するのを止めていません。NFTのようなトレンドは、それがどのように機能し、どのように見えるかはまだわかりませんが、より広いメタバースの概念に接線方向に関連しています。

しかし、私たちが知っていることは、Metaは次に来るものの最前線に立つように取り組んでおり、VR、AR、およびその他の高度なテクノロジーの開発により、Metaはそのシフトの重要な声になると思われます。それが高度な接続のさまざまな側面を決定付け、会社の将来を確実にすることを理解する可能性があります。

つまり、これらすべての要素が実際にどのように統合されるかは誰にもわからないため、わかりませんが、Metaは確かにリソースを再調整し、会社全体がシフトに焦点を合わせています。

製品開発に関しては、Metaは、多くの地域の多くの法執行グループの反対にもかかわらず、完全なメッセージング暗号化計画を推進し続けています。その一方で、VRソーシャルツールであるHorizo​​n Worldsも進化しており、まもなく主要な接続ツールになる可能性があります。仮想空間。

Meta'sはまた、メタバースシフトでのプレゼンスを定義できる高度なデジタルアバターの基礎を築きました。アバターツールは、Facebook、Horizo​​n、Instagram、Messengerでさまざまな方法で使用できるようになりました。

メタアバター

Metaが最高の、最もカスタマイズ可能で、最も相互運用可能なアバターを作成できれば、それはユーザーをプラットフォームにうまく合わせるための大きな一歩になる可能性があります。これは、会社の大規模なもう1つの利点であり、これらのアバターツールはすでに新しい形の接続を可能にしています。世界で最も使用されているソーシャルアプリ。

メタはまた、より多くの法的課題に直面し続け、FTCはInstagramとWhatsAppの買収をめぐって同社に対する訴訟を再表明する承認を獲得しました。FTCは、市場での競争を排除することを特に目的としていたと主張しています。 それがメタのさまざまな要素の強制的な崩壊をもたらす可能性は低いようですが、これはFTCが推進していることですが、メタのより広範な行動と、メタバース空間を支配するためにどのように見えるかについてのさらなる調査への扉を開いたようです。

それは会社の前進を妨げるのでしょうか、それともメタは現在、セクターを勝ち取るために過去のように買収に依存する必要がないほど支配的な市場での地位にあるのでしょうか?

実際、そのメタバースシフトは、市場全体を再調整する方法でもあります。現在の活動は明確に機能しており、さまざまなテクノロジーを組み合わせることで、メタを開発の次の段階でヒープのトップに明確に配置しています。より広い「メタバース」傘下で、メタが主要な支持者です。

完全に没入型の空間であらゆる種類の活動を促進する、単一に調整されたデジタル体験プラットフォームなどのメタバースが実際に存在するのでしょうか、それとも、メタがそうしないさまざまな方法で、さまざまな技術的進歩になるのでしょうか。必ずしも各面でリードしているとは限りませんか? しかし、すべてを1つのバナーの下に再配置することで、Metaが知らないうちにゲームを完全に変えた可能性があり、誰もがMetaとは決して一致しない、より広い組み合わせのシフトで競争しようとしています。 たとえば、Snapchatが最高のARメガネを発売した場合、アモルファスの「メタバース」コンセプトと互換性がない場合、それらは同じくらいの牽引力を獲得しますか?

この点でメタの市場支配力と影響力を検討することは興味深いことです。それが次の段階にどのように反映されるか、そして潜在的な競合他社がザッカーバーグの成長し続ける巨人と対戦したときに彼らの野心を評価する方法を検討します。