Statistik Aplikasi Seluler & Wawasan Utama untuk Tahun 2022

Diterbitkan: 2022-07-28

Sektor pengembangan aplikasi seluler terus berkembang. Teknologi baru, kebutuhan pengguna, dan berbagai aspek lainnya secara langsung memengaruhi tren aplikasi seluler. Jika Anda termasuk dalam industri ini, Anda harus memperhatikan tren terbaru.

Untuk terus mengetahui statistik aplikasi seluler, Anda perlu meneliti pola dan berbicara dengan pakar teknologi tentang cara mengalahkan pesaing Anda. Perusahaan pengembang aplikasi harus memanfaatkan studi berbasis data untuk mengetahui tentang tren pengembangan aplikasi terbaru yang mungkin diabaikan oleh orang lain.

  1. TikTok mengungguli semua aplikasi sosial lainnya dalam hal total jam yang dihabiskan serta mengalami pertumbuhan 325% selama bertahun-tahun.
  2. Itu naik ke lima tangga lagu teratas berdasarkan waktu bulanan yang dihabiskan per pengguna yang mencakup 70% untuk AS dan Inggris 80% .
  3. TikTok diperkirakan akan mencapai 1,2 miliar pengguna pada akhir 2022

Streaming Video

Selama pandemi COVID-19, industri streaming video dan platform yang relevan menjadi besar yang membuat strategi periklanan menjadi lebih penting untuk mencapai tingkat keterlibatan yang lebih besar dengan SDK relevan yang tersedia dari pengembang yang relevan.

  1. Streaming seluler pada tahun 2020 dihitung lebih dari 40% dalam hal jam yang dihabiskan per pengguna.
  2. Pada akhir tahun 2022, streaming pengembangan aplikasi seluler rata-rata per pengguna akan menjadi 85% untuk AS , 80% untuk Korea Selatan, dan 60% untuk Inggris .
  3. Pemirsa YouTube meningkat 6x berdasarkan jam yang dihabiskan per pengguna sedangkan aplikasi telah menjadi tren di #1 untuk streaming video .
  4. Penggunaan TikTok sebagai aplikasi lintas terkemuka untuk streaming video tumbuh setiap tahun, meningkatkan persaingan yang cukup ketat untuk berbagai layanan lain seperti Netflix, HBO Box, dan banyak lagi.
  5. Layanan streaming seperti Netflix berkembang pesat pada tahun 2020 karena pandemi. Layanan cloud akan membantu mereka untuk terus berkembang setelah Covid-19 berakhir.
  6. Sebaliknya, India telah melarang TikTok yang secara dramatis mengakibatkan penurunan 23% dalam penggunaan lintas-aplikasinya

Lintas aplikasi menggunakan alasan baru yang lebih terbuka untuk aplikasi streaming video untuk membawa persaingan lebih tinggi.

Ritel (M-niaga)

Memantau indikator pertumbuhan tinggi lebih awal untuk pasar seluler di seluruh dunia adalah kunci untuk membawa industri perdagangan seluler dan ritel lebih tinggi dan lebih jauh.

  1. 2020 telah menjadi tahun terbesar untuk belanja seluler dengan total pembelanjaan global hampir $115 miliar .
  2. Alibaba dan banyak platform belanja lainnya mengalami lonjakan besar dalam penjualan 11,11 mereka, menempatkan perdagangan seluler 30% di atas tahun-tahun sebelumnya.
  3. Total waktu yang dihabiskan untuk berbelanja aplikasi dari perangkat Android tumbuh sebesar 45% .
  4. Kurang lebih $53,2 miliar pengeluaran hanya di AS antara 01 November dan 09 Desember 2020 menghasilkan pertumbuhan 55% .

Belanja Langsung, Perdagangan & Perdagangan Alternatif – Peluang Meningkat di eCommerce

  1. Pinterest dan Instagram mengalami unduhan kolektif di seluruh dunia masing-masing sebesar 50% dan 20% dari tahun ke tahun
  2. Pasar belanja langsung dan perdagangan sosial diperkirakan akan mencapai global $ 2 triliun pada tahun 2024
  3. Unduhan belanja langsung untuk acara seperti TaoBao, China ; Grip, Korea Selatan, dan NTWRK, AS . menyumbang 100%, 245%, dan 85% masing-masing.

Makanan Minuman

Pengiriman dan pembayaran tanpa kontak dengan fitur dan kinerja aplikasi telah dipertimbangkan untuk mengukur statistik pengiriman makanan dan penempatan pesanan melalui aplikasi seluler

  1. Makanan cepat saji dan pengiriman pesanan melalui seluler di seluruh dunia menghasilkan lonjakan 105% dari tahun ke tahun, didorong oleh penguncian COVID-19
  2. Untuk AS 60% , 65% untuk Argentina , 70% untuk Inggris , 80% untuk Indonesia, dan 105% untuk Rusia

Namun, karena krisis pandemi, layanan pesan-antar makanan juga mengalami penurunan, terutama di pasar Asia-Pasifik.

Pemasaran & Periklanan

Industri periklanan mengalami ledakan signifikan dengan seluler pada tahun 2020, berjumlah hingga $240 miliar , sedangkan pada tahun 2022, diperkirakan akan mencapai $290 miliar . Statistik di bawah ini telah dicatat berdasarkan kecerdasan kreatif dan praktik ROI terbaik.

  1. Pertumbuhan penempatan iklan seluler 95% dari tahun ke tahun di AS dengan masing-masing 335% di Turki , 175% untuk Meksiko , 165% di Prancis, dan 170% untuk Brasil .

Perpaduan antara belanja langsung dan kolaborasi selebriti menghasilkan pertumbuhan yang signifikan; didorong oleh demografi, penggunaan lintas aplikasi, dan data keterlibatan.

Kapitalisasi Penelusuran Organik

  1. Pada September 2020, minat Black Friday melonjak secara signifikan.
  2. Langganan Amazon Prime mengalami volume pencarian 1,6x yang mencapai puncaknya selama November 2020.
  3. Total volume pencarian untuk 'Prime Day' tumbuh tiga kali lipat dari bulan ke bulan di bulan Oktober namun jika dibandingkan dengan Black Friday tetap pada 1/3 dalam permintaan

Industri Lain Merangkul Inovasi Seluler

Aplikasi konferensi video dengan ZOOM dan Google Meet melonjak selama pandemi. Bahkan setelah pembukaan kembali bisnis, aplikasi tetap menjadi tren karena semua kenyamanan yang ditawarkan kepada pengguna di seluruh papan.

  1. Total waktu yang dihabiskan untuk aplikasi bisnis selama Q4 tahun 2020 tumbuh sebesar 275% dari tahun ke tahun
  2. Di India, total waktu yang dihabiskan untuk aplikasi bisnis saja naik menjadi 3 miliar jam di Q3 tahun 2020 , untuk perangkat Android

Aplikasi kolaborasi bisnis dengan penggunaan di rumah semakin diminati, didukung oleh teknologi 5G.

Industri perjalanan

Statistik untuk aplikasi seluler terkait industri perjalanan telah dicatat berdasarkan tren pertumbuhan DAU, MAU

  1. Aktivitas perjalanan luar ruangan di AS berdasarkan aplikasi melihat sejumlah besar unduhan masing-masing sebesar 255% dan 75% untuk rekreasi.gov dan Geocaching , mencapai sekitar 2,7 juta unduhan.
  2. Pasar aplikasi mobilitas mikro juga tetap kuat dengan minat khusus untuk transportasi umum. Santander Cycles di Inggris mengalami pertumbuhan 65% dari tahun ke tahun
  3. Aplikasi berbagi perjalanan, terutama di negara-negara seperti Korea Selatan juga mengalami 2,6 juta unduhan.

Latihan di Rumah

Aplikasi latihan di rumah dan pelatihan pribadi menjadi sangat populer sepanjang tahun 2020 mengingat krisis pandemi dan penguncian

  1. Aplikasi seluler untuk latihan di rumah mengalami pertumbuhan 30% dari tahun ke tahun, mencapai total pembelanjaan konsumen sebesar $2 miliar
  2. Di Inggris Raya, aplikasi kesehatan dan kebugaran mengindeks pembelanjaan konsumen sebesar 70%
  3. Aplikasi medis yang diunduh selama COVID-19 juga mengalami pertumbuhan 50% dari tahun ke tahun, sebagian besar untuk penelusuran virus corona dan layanan telehealth.
  4. Di atas 3,2 miliar unduhan membuat rekor baru untuk aplikasi kesehatan, kebugaran, dan medis.
  5. Aplikasi kecantikan dan perawatan pribadi seperti BeautyPlus dan AirBrush melacak penjualan harian rata-rata hingga 200% dari tahun ke tahun
  6. Unduhan ebook, terutama untuk penerbit Cina ditutup pada pertumbuhan 30% pada tahun 2020

5 Aplikasi Sosial, Hiburan & Game Teratas tahun 2020

Di seluruh dunia

  1. Facebook, WhatsApp Messenger, Facebook Messenger, Instagram, dan Amazon adalah lima aplikasi sosial teratas
  2. PUBG Mobile, Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us, dan Free Fire tetap menjadi lima aplikasi game teratas

Per Pasar

  1. TikTok, Facebook, WhatsApp Messenger, ZOOM Cloud Meetings, dan Instagram masing-masing tetap berada di lima besar aplikasi sosial terkenal di AS dan China
  2. Free Fire, Among Us, Subway Surfer, PUBG Mobile, dan Gardenscapes – New Acres tetap berada di lima besar aplikasi game terkenal di pasar AS dan China masing-masing

Per Pembelanjaan Konsumen

  1. Tinder, TikTok, YouTube, Disney+, dan Tencent Video adalah lima aplikasi hiburan teratas berdasarkan pengeluaran konsumen
  2. Kehormatan Kings, Pokemon GO, ROBLOX, Monster Strike, dan Coin Master tercatat sebagai lima aplikasi game teratas berdasarkan pengeluaran konsumen

Industri aplikasi seluler pasti akan meningkat lebih jauh dengan peningkatan signifikan dalam jumlah pengguna di seluruh dunia. Agen pengembangan aplikasi seluler harus mengikuti semua statistik dan wawasan untuk mengikuti industri pengembangan aplikasi yang tumbuh secara eksponensial. Industri untuk mendasarkan keputusan mereka dan mencapai potensi kompetitif yang lebih tinggi, data di atas akan memberikan dasar dasar untuk mengambil strategi mereka ke depan.