2022年のモバイルアプリ統計と重要な洞察

公開: 2022-07-28

モバイルアプリ開発セクターは絶えず成長しています。 新しいテクノロジー、ユーザーニーズ、およびその他のさまざまな側面が、モバイルアプリのトレンドに直接影響します。 あなたがこの業界に属しているなら、あなたは最新のトレンドに目を光らせなければなりません。

モバイルアプリの統計情報を常に最新の状態に保つには、パターンを調査し、競合他社を打ち負かすことについて技術専門家に相談する必要があります。 アプリ開発会社は、データベースの調査を利用して、他の人が無視している可能性のある最新のアプリ開発トレンドについて知る必要があります。

  1. TikTokは、費やされた合計時間の点で他のすべてのソーシャルアプリを上回り、長年にわたって325%の成長を経験しました。
  2. ユーザーあたりの月間滞在時間に基づく上位5つのグラフに上昇しました。これには、米国70%英国80%が含まれます。
  3. TikTokは2022年末までに12億人のユーザーに到達すると予想されています

ビデオストリーミング

COVID-19のパンデミックの間、ビデオストリーミング業界と関連するプラットフォームは大きくなり、関連する開発者から入手可能な関連するSDKとのより高いレベルのエンゲージメントに到達するために、広告戦略がますます重要になりました。

  1. 2020年のモバイルストリーミングは、ユーザー1人あたりの消費時間で40%以上と計算されています。
  2. 2022年末までに、ユーザーあたりの平均モバイルアプリ開発ストリーミングは、米国85%韓国で80%英国60%になる予定です。
  3. YouTubeの視聴者数は、ユーザーあたりの滞在時間に基づいて6倍に増加しましたが、アプリは動画ストリーミングで1位になっています。
  4. ビデオストリーミングの主要なクロスアプリとしてのTikTokの使用は毎年増加しており、Netflix、HBOBoxなどの他のさまざまなサービスとの競争が激化しています。
  5. Netflixなどのストリーミングサービスは、パンデミックのために2020年に指数関数的に繁栄しました。 クラウドサービスは、Covid-19が終わった後も、彼らが繁栄し続けるのを支援します。
  6. それどころか、インドTikTokを禁止しました。これにより、アプリ間の使用量が23%減少しました。

クロスアプリは、ビデオストリーミングアプリのためにさらに開かれた新しい根拠を使用して、競争をさらに高めます。

小売(Mコマース)

世界中のモバイル市場の高成長指標を早期に監視することは、モバイルコマースおよび小売業界をますます高くするための鍵です。

  1. 2020年はモバイルショッピングにとって最大の年であり、世界の総支出は約1,150億ドルに上ります。
  2. アリババや他の多くのショッピングプラットフォームでは、 11.11の売り上げが大幅に増加し、モバイルコマースが前年を30%上回りました。
  3. Androidデバイスからアプリを購入するために費やされた合計時間は45%増加しました。
  4. 2020年11月1日から12月9日までの間に米国でのみ532億ドルの支出があり、 55%の成長をもたらしました。

ライブショッピング、コマース、オルタナティブコマース–eコマースの機会の増加

  1. Pinterest Instagramは、前年比でそれぞれ50%20%の世界全体のダウンロードを経験しました
  2. ライブショッピングとソーシャルコマースの市場は、 2024年までに世界で2兆ドルに達すると予想されています
  3. 中国の淘宝網などのイベントのライブショッピングのダウンロード グリップ、韓国、およびNTWRK、米国 それぞれ100%、245%、 85%を占めています。

食べ物飲み物

アプリの機能とパフォーマンスを備えた非接触型決済と支払いは、モバイルアプリを介した食品の配達と注文の統計を測定するために考慮されています

  1. 世界中のモバイルを介したファーストフードと注文の配達は、COVID-19の封鎖に後押しされて、前年比で105%の急増をもたらしました
  2. 米国の場合は60%アルゼンチンの場合は65%英国の場合は70%インドネシアの場合80%ロシアの場合は105%です。

しかし、パンデミックの危機により、特にアジア太平洋市場では、食品配達サービスも低迷しました。

マーケティングと広告

広告業界は2020年にモバイルで大きなブームを経験し、合計で2,400億ドルに達しましたが、2022年には2,900億ドルに達すると予想されています。 以下の統計は、クリエイティブインテリジェンスとベストROIプラクティスに基づいて記録されています。

  1. 米国でのモバイル広告プレースメントの前年比95%の成長は、トルコ335%メキシコ175%フランスで165%ブラジル170%です。

ライブショッピングと有名人のコラボレーションの融合は、さらに大きな成長をもたらしました。 人口統計、クロスアプリの使用、エンゲージメントのデータに支えられています。

オーガニック検索のキャピタライゼーション

  1. 2020年9月、ブラックフライデーへの関心は大幅に高まりました。
  2. Amazon Primeサブスクリプションでは、2020年11月にピークに達した1.6倍の検索ボリュームが発生しました。
  3. 「プライムデー」の総検索ボリュームは、10月に前月比で3倍に増加しましたが、ブラックフライデーと比較すると需要は1/3にとどまりました。

モバイルイノベーションを採用している他の業界

パンデミックの間、 ZOOMGoogleMeetを使用したビデオ会議アプリが急増しました。 事業を再開した後も、ユーザーにあらゆる利便性を提供することで、アプリはトレンドを維持しました。

  1. 2020年の第4四半期にビジネスアプリに費やされた合計時間は、前年比で275%増加しました。
  2. インドでは、Androidデバイスの場合、ビジネスアプリだけに費やされる合計時間は2020年第3四半期30億時間に増加しました

5Gテクノロジーを活用して、家庭で使用するビジネスコラボレーションアプリの需要が高まりました。

旅行産業

旅行業界関連のモバイルアプリの統計は、DAU、MAUの成長傾向に基づいて記録されています

  1. アプリに基づく米国の屋外旅行活動では、 recreation.govGeocachingでそれぞれ255%75%の膨大な数のダウンロードがあり、約270万ダウンロードに達しました。
  2. マイクロモビリティアプリ市場も引き続き好調で、特に公共交通機関が好まれています。 英国SantanderCyclesは、前年比65%の成長を遂げました
  3. 特に韓国のような国では、ライドシェアリングアプリのダウンロード数も260万回に上ります。

家庭内トレーニング

パンデミックの危機と封鎖により、家庭内トレーニングとパーソナルトレーニングアプリは2020年を通じて非常に人気がありました。

  1. 家庭内トレーニング用のモバイルアプリは、前年比で30%の成長を遂げ、総消費者支出は20億ドルに達しました。
  2. 英国では、健康とフィットネスのアプリが70%の消費者支出をインデックスに登録しました
  3. COVID-19中にダウンロードされた医療アプリも、主にコロナウイルスの追跡と遠隔医療サービスのために、前年比で50%の成長を遂げました。
  4. 32億回を超えるダウンロードは、健康、フィットネス、医療アプリの新記録を打ち立てました。
  5. BeautyPlusAirBrushなどのパーソナルビューティーおよびグルーミングアプリは、前年比で最大200%の1日の平均売上高を追跡しました
  6. 主に中国の出版社向けの電子書籍のダウンロードは、2020年に30%の成長で終了しました

2020年のソーシャル、エンターテインメント、ゲームアプリのトップ5

世界的に

  1. Facebook、WhatsApp Messenger、Facebook Messenger、Instagram、 Amazonはトップ5のソーシャルアプリです
  2. PUBG Mobile、Candy Crush Saga、Ludo King、Among Us、FreeFireトップ5のゲームアプリであり続けました

市場ごと

  1. TikTok、Facebook、WhatsApp Messenger、ZOOM Cloud Meetings、 Instagramは、それぞれ米国中国の有名なソーシャルアプリのトップ5に残りました。
  2. Free Fire、Among Us、Subway Surfer、PUBG Mobile、 Gardenscapes – New Acresは、米国中国の市場でそれぞれ上位5つの有名なゲームアプリに残りました。

消費者一人当たりの支出

  1. Tinder、TikTok、YouTube、Disney +Tencent Videoは、個人消費に基づく上位5つのエンターテインメントアプリでした。
  2. キングス、ポケモンGO、ROBLOX、モンスターストライク、コインマスターの栄誉は、個人消費に基づく上位5つのゲームアプリとして記録されました。

モバイルアプリ業界は、世界中のユーザー数が大幅に増加することで、さらに活気づくことでしょう。 モバイルアプリケーション開発機関は、指数関数的に成長しているアプリ開発業界に追いつくために、すべての統計と洞察に遅れないようにする必要があります。 業界は意思決定の基礎を築き、より高い競争力に到達するために、上記のデータは戦略を前進させるための基礎を提供します。