Estatísticas de aplicativos para dispositivos móveis e principais insights para o ano de 2022

Publicados: 2022-07-28

O setor de desenvolvimento de aplicativos móveis está em constante crescimento. Novas tecnologias, necessidades do usuário e uma ampla gama de outros aspectos afetam diretamente as tendências de aplicativos móveis. Se você pertence a esse setor, deve ficar de olho nas últimas tendências.

Para se manter atualizado com as estatísticas de aplicativos móveis, você precisa pesquisar padrões e conversar com especialistas em tecnologia sobre como vencer seus concorrentes. A empresa de desenvolvimento de aplicativos deve utilizar estudos baseados em dados para conhecer as mais recentes tendências de desenvolvimento de aplicativos que outros podem estar ignorando.

  1. O TikTok superou todos os outros aplicativos sociais em termos de total de horas gastas e teve um crescimento de 325% ao longo dos anos.
  2. Ele subiu para os cinco principais gráficos com base no tempo mensal gasto por usuário, incluindo 70% para os EUA e 80% para o Reino Unido .
  3. Espera-se que o TikTok atinja 1,2 bilhão de usuários até o final de 2022

Transmissão de vídeo

Durante a pandemia do COVID-19, o setor de streaming de vídeo e as plataformas relevantes aumentaram, o que torna a estratégia de publicidade ainda mais importante para alcançar um maior nível de envolvimento com SDKs relevantes disponibilizados pelos desenvolvedores relevantes.

  1. O streaming móvel em 2020 é calculado em mais de 40% em termos de horas gastas por usuário.
  2. Até o final de 2022, o streaming médio de desenvolvimento de aplicativos móveis por usuário será de 85% para os EUA , 80% para a Coreia do Sul e 60% para o Reino Unido , respectivamente.
  3. As visualizações do YouTube aumentaram 6x com base nas horas gastas por usuário, enquanto o aplicativo está em primeiro lugar para streaming de vídeo .
  4. O uso do TikTok como um aplicativo cruzado líder para streaming de vídeo cresce a cada ano, aumentando bastante a concorrência de vários outros serviços , como Netflix, HBO Box e muito mais.
  5. Serviços de streaming como o Netflix prosperaram exponencialmente em 2020 devido à pandemia. Os serviços em nuvem os ajudarão a continuar prosperando assim que o Covid-19 acabar.
  6. Pelo contrário, a Índia baniu o TikTok , o que resultou em um declínio de 23% no uso de aplicativos cruzados

Os usos de aplicativos cruzados abriram ainda mais novos terrenos para aplicativos de streaming de vídeo para elevar ainda mais a concorrência.

Varejo (M-commerce)

O monitoramento antecipado de indicadores de alto crescimento para o mercado móvel em todo o mundo é a chave para levar o comércio móvel e o setor de varejo cada vez mais longe.

  1. 2020 foi o maior ano para compras móveis, com quase US$ 115 bilhões em gastos globais totais.
  2. O Alibaba e muitas outras plataformas de compras experimentaram um grande aumento nas vendas do 11.11 , colocando o comércio móvel 30% acima dos anos anteriores.
  3. O tempo total gasto em aplicativos de compras de dispositivos Android cresceu 45% .
  4. Mais ou menos US$ 53,2 bilhões gastos apenas nos EUA entre 01 de novembro e 09 de dezembro de 2020, resultando em um crescimento de 55% .

Compras ao vivo, comércio e comércio alternativo – oportunidades crescentes no comércio eletrônico

  1. Pinterest e o Instagram tiveram um download coletivo mundial de 50% e 20% ano a ano, respectivamente
  2. Espera-se que o mercado de compras ao vivo e comércio social atinja um global de US $ 2 trilhões até 2024
  3. Downloads de compras ao vivo para eventos como TaoBao, China ; Grip, Coreia do Sul e NTWRK, EUA . representaram 100%, 245% e 85% , respectivamente.

Comida e bebida

A entrega e o pagamento sem contato com recursos e desempenho do aplicativo foram considerados para medir as estatísticas de entrega de alimentos e colocação de pedidos por meio de aplicativos móveis

  1. Fast food e entrega de pedidos via celular em todo o mundo resultaram em um aumento de 105% ano a ano, impulsionado pelo bloqueio do COVID-19
  2. Para os EUA é de 60% , 65% para a Argentina , 70% para o Reino Unido , 80% para a Indonésia e 105% para a Rússia

No entanto, devido à crise da pandemia, os serviços de entrega de alimentos também sofreram uma queda, especialmente no mercado da Ásia-Pacífico.

Marketing e publicidade

O setor de publicidade experimentou um boom significativo com o mobile em 2020, somando US$ 240 bilhões enquanto, em 2022, deve chegar a US$ 290 bilhões . As estatísticas abaixo foram registradas com base na inteligência criativa e nas melhores práticas de ROI.

  1. Crescimento de 95% ano a ano da veiculação de anúncios para celular nos EUA , com 335% na Turquia , 175% no México , 165% na França e 170% no Brasil , respectivamente.

A fusão de compras ao vivo e colaboração de celebridades resultou em um crescimento significativo; alimentado por dados demográficos, de uso entre aplicativos e de engajamento.

Capitalização da pesquisa orgânica

  1. Em setembro de 2020, o interesse da Black Friday aumentou significativamente.
  2. As assinaturas do Amazon Prime tiveram um volume de pesquisa de 1,6x que atingiu o pico em novembro de 2020.
  3. O volume total de pesquisa para 'Prime Day' cresceu três vezes mês a mês em outubro, mas quando comparado com a Black Friday permaneceu em 1/3 da demanda

Outras indústrias que adotam a inovação móvel

Aplicativos de videoconferência com ZOOM e Google Meet dispararam durante a pandemia. Mesmo após a reabertura dos negócios, os aplicativos continuaram em alta devido a toda a conveniência oferecida aos usuários em geral.

  1. O tempo total gasto em aplicativos de negócios durante o quarto trimestre de 2020 cresceu 275% ano a ano
  2. Na Índia, o tempo total gasto em aplicativos de negócios subiu para 3 bilhões de horas no terceiro trimestre de 2020 , para dispositivos Android

Os aplicativos de colaboração empresarial com uso doméstico cresceram em demanda, impulsionados pela tecnologia 5G.

Indústria de viagens

As estatísticas para aplicativos móveis relacionados ao setor de viagens foram registradas com base nas tendências de crescimento de DAU, MAU

  1. As atividades de viagens ao ar livre nos EUA com base em aplicativos tiveram um grande número de downloads em 255% e 75% para recreação.gov e Geocaching , respectivamente, atingindo aproximadamente 2,7 milhões de downloads.
  2. O mercado de aplicativos de micromobilidade também se manteve forte com um gosto especial pelo transporte público. O Santander Cycles no Reino Unido teve um crescimento de 65% ano a ano
  3. Aplicativos de compartilhamento de carona, especialmente em países como a Coreia do Sul , também tiveram 2,6 milhões de downloads.

Treino em casa

Os aplicativos de treino em casa e treinamento pessoal se tornaram muito populares ao longo de 2020, devido à crise e ao bloqueio da pandemia

  1. Os aplicativos móveis para exercícios em casa tiveram um crescimento de 30% ano a ano, atingindo um gasto total do consumidor de US$ 2 bilhões
  2. No Reino Unido, os aplicativos de saúde e fitness indexaram um gasto do consumidor de 70%
  3. Os aplicativos médicos baixados durante o COVID-19 também tiveram um crescimento de 50% ano a ano, principalmente para rastreamento de coronavírus e serviços de telessaúde.
  4. Mais de 3,2 bilhões de downloads estabeleceram um novo recorde para aplicativos de saúde, fitness e médicos.
  5. Aplicativos de beleza e cuidados pessoais, como BeautyPlus e AirBrush, acompanharam as vendas diárias médias de até 200% ano a ano
  6. Downloads de e-books, principalmente para editoras chinesas, fecharam com crescimento de 30% em 2020

Os 5 principais aplicativos sociais, de entretenimento e jogos de 2020

No mundo todo

  1. Facebook, WhatsApp Messenger, Facebook Messenger, Instagram e Amazon são os cinco principais aplicativos sociais
  2. PUBG Mobile, Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us e Free Fire continuam sendo os cinco principais aplicativos de jogos

Por mercado

  1. TikTok, Facebook, WhatsApp Messenger, ZOOM Cloud Meetings e Instagram permaneceram entre os cinco principais aplicativos sociais famosos nos EUA e na China , respectivamente
  2. Free Fire, Among Us, Subway Surfer, PUBG Mobile e Gardenscapes – New Acres permaneceu entre os cinco principais aplicativos de jogos famosos nos mercados dos EUA e da China , respectivamente

Gasto por consumidor

  1. Tinder, TikTok, YouTube, Disney+ e Tencent Video foram os cinco principais aplicativos de entretenimento com base nos gastos do consumidor
  2. A honra de Kings, Pokemon GO, ROBLOX, Monster Strike e Coin Master foram registrados como os cinco principais aplicativos de jogos com base nos gastos do consumidor

A indústria de aplicativos móveis certamente aumentará ainda mais com um aumento significativo no número de usuários em todo o mundo. As agências de desenvolvimento de aplicativos móveis devem acompanhar todas as estatísticas e insights para acompanhar o crescimento exponencial da indústria de desenvolvimento de aplicativos. Setores para basear sua decisão e alcançar um maior potencial competitivo, os dados acima fornecerão uma base para levar sua estratégia adiante.