Statystyki aplikacji mobilnych i kluczowe informacje na rok 2022

Opublikowany: 2022-07-28

Sektor tworzenia aplikacji mobilnych stale się rozwija. Nowe technologie, potrzeby użytkowników i szeroka gama innych aspektów bezpośrednio wpływają na trendy w aplikacjach mobilnych. Jeśli należysz do tej branży, musisz pilnować najnowszych trendów.

Aby być na bieżąco ze statystykami aplikacji mobilnych, musisz badać wzorce i rozmawiać z ekspertami technicznymi o pokonaniu konkurencji. Firma tworząca aplikacje powinna wykorzystywać badania oparte na danych, aby poznać najnowsze trendy w rozwoju aplikacji, które inni mogą ignorować.

  1. TikTok przewyższał wszystkie inne aplikacje społecznościowe pod względem całkowitej liczby spędzonych godzin, a także odnotował 325% wzrost na przestrzeni lat.
  2. Wspiął się do pierwszej piątki wykresów na podstawie miesięcznego czasu spędzonego na użytkownika, w tym 70% w USA i Wielkiej Brytanii 80% .
  3. Oczekuje się, że TikTok osiągnie 1,2 miliarda użytkowników do końca 2022 r.

Wideo na żywo

Podczas pandemii COVID-19 branża strumieniowego przesyłania wideo i odpowiednie platformy rozrosły się, co sprawia, że ​​strategia reklamowa jest jeszcze ważniejsza, aby osiągnąć wyższy poziom zaangażowania dzięki odpowiednim pakietom SDK dostępnym od odpowiednich programistów.

  1. Szacuje się, że strumieniowanie mobilne w 2020 r. wyniesie ponad 40% pod względem godzin spędzonych na użytkownika.
  2. Do końca 2022 r. średni streaming aplikacji mobilnych na użytkownika wyniesie odpowiednio 85% w USA , 80% w Korei Południowej i 60% w Wielkiej Brytanii .
  3. Oglądalność YouTube wzrosła sześciokrotnie w oparciu o godziny spędzone na użytkownika, podczas gdy aplikacja zajmuje pierwsze miejsce pod względem przesyłania strumieniowego wideo .
  4. Wykorzystanie TikTok jako wiodącej aplikacji do przesyłania strumieniowego wideo rośnie z każdym rokiem, zwiększając konkurencję dla różnych innych usług , takich jak Netflix, HBO Box i innych.
  5. Usługi przesyłania strumieniowego, takie jak Netflix, rozwijały się wykładniczo w 2020 roku z powodu pandemii. Usługi w chmurze pomogą im dalej rozwijać się po zakończeniu Covid-19.
  6. Wręcz przeciwnie, Indie zbanowały TikTok , co dramatycznie spowodowało 23% spadek jego użycia w różnych aplikacjach

Cross-app wykorzystuje kolejne nowe możliwości dla aplikacji do strumieniowego przesyłania wideo, aby jeszcze bardziej podnieść konkurencję.

Handel detaliczny (M-commerce)

Wcześniejsze monitorowanie wskaźników wysokiego wzrostu dla rynku mobilnego na całym świecie jest kluczem do dalszego rozwoju branży handlu mobilnego i handlu detalicznego.

  1. Rok 2020 był największym rokiem zakupów mobilnych z prawie 115 miliardami dolarów łącznych globalnych wydatków.
  2. Alibaba i wiele innych platform zakupowych odnotowały ogromny wzrost sprzedaży 11.11 , co oznacza, że ​​handel mobilny jest o 30% wyższy niż w poprzednich latach.
  3. Całkowity czas spędzony na kupowaniu aplikacji na urządzeniach z Androidem wzrósł o 45% .
  4. Mniej więcej 53,2 miliarda dolarów wydanych tylko w Stanach Zjednoczonych między 1 listopada a 9 grudnia 2020 r., co daje 55% wzrost.

Zakupy na żywo, handel i handel alternatywny – rosnące możliwości w eCommerce

  1. Pinterest i Instagram odnotowały łączne pobranie na całym świecie odpowiednio 50% i 20% rok do roku
  2. Oczekuje się, że rynek zakupów na żywo i handlu społecznościowego osiągnie globalną wartość 2 bilionów dolarów do 2024 r
  3. Pobieranie na żywo zakupów dla wydarzeń takich jak TaoBao, Chiny ; Grip, Korea Południowa i NTWRK, USA . stanowiły odpowiednio 100%, 245% i 85% .

Jedzenie picie

Dostawy i płatności zbliżeniowe z funkcjami i wydajnością aplikacji zostały wzięte pod uwagę do pomiaru statystyk dostaw jedzenia i składania zamówień za pośrednictwem aplikacji mobilnych

  1. Fast food i dostawa zamówień za pośrednictwem urządzeń mobilnych na całym świecie spowodowały wzrost o 105% rok do roku, napędzany blokadą COVID-19
  2. Dla USA 60% , 65% dla Argentyny , 70% dla Wielkiej Brytanii , 80% dla Indonezji i 105% dla Rosji

Jednak ze względu na kryzys pandemiczny, usługi dostaw żywności również doświadczyły załamania, zwłaszcza na rynku Azji i Pacyfiku.

Marketing i reklama

Branża reklamowa doświadczyła znacznego boomu związanego z urządzeniami mobilnymi w 2020 r., którego suma sięgnęła 240 miliardów dolarów , podczas gdy w 2022 r. ma sięgnąć 290 miliardów dolarów . Poniższe statystyki zostały zarejestrowane w oparciu o inteligencję kreatywną i najlepsze praktyki ROI.

  1. 95% rok do roku wzrost liczby miejsc docelowych reklam na telefon komórkowy w USA , z 335% w Turcji , 175% w Meksyku , 165% we Francji i 170% w Brazylii .

Połączenie zakupów na żywo i współpracy z celebrytami przyniosło dalszy znaczący wzrost; napędzane przez dane demograficzne, wykorzystanie w różnych aplikacjach i dane o zaangażowaniu.

Wielkość liter w bezpłatnych wynikach wyszukiwania

  1. We wrześniu 2020 roku zainteresowanie Black Friday znacząco wzrosło.
  2. Subskrypcje Amazon Prime odnotowały 1,6-krotny wzrost liczby wyszukiwań, który osiągnął szczyt w listopadzie 2020 r.
  3. Całkowita liczba wyszukiwań hasła „Prime Day” wzrosła trzykrotnie z miesiąca na miesiąc w październiku, jednak w porównaniu z Czarnym Piątkiem popyt pozostał na poziomie 1/3

Inne branże korzystające z innowacji mobilnych

Aplikacje do wideokonferencji z ZOOM i Google Meet poszybowały w górę podczas pandemii. Nawet po ponownym otwarciu firm aplikacje nadal cieszyły się popularnością ze względu na wygodę oferowaną użytkownikom na całym świecie.

  1. Całkowity czas spędzony na aplikacjach biznesowych w czwartym kwartale 2020 r. wzrósł o 275% rok do roku
  2. W Indiach łączny czas spędzony na samych aplikacjach biznesowych wzrósł w III kwartale 2020 r. do 3 miliardów godzin na urządzeniach z Androidem

Wzrosło zapotrzebowanie na aplikacje do współpracy biznesowej do użytku domowego, oparte na technologii 5G.

Branża turystyczna

Statystyki dotyczące aplikacji mobilnych związanych z branżą turystyczną zostały zarejestrowane na podstawie trendów wzrostu DAU, MAU

  1. W Stanach Zjednoczonych podróże na świeżym powietrzu w oparciu o aplikacje odnotowały ogromną liczbę pobrań – odpowiednio 255% i 75% w przypadku rekreacji.gov i Geocaching , osiągając około 2,7 miliona pobrań.
  2. Rynek aplikacji do mikromobilności również pozostał silny, ze szczególnym upodobaniem do transportu publicznego. Santander Cycles w Wielkiej Brytanii odnotował 65% wzrost rok do roku
  3. Aplikacje do współużytkowania przejazdów, zwłaszcza w krajach takich jak Korea Południowa , również zostały pobrane z 2,6 miliona .

Trening w domu

Aplikacje do ćwiczeń w domu i treningu osobistego stały się bardzo popularne w 2020 roku, biorąc pod uwagę kryzys pandemiczny i blokadę

  1. Aplikacje mobilne do treningów w domu odnotowały 30% wzrost rok do roku, osiągając łączne wydatki konsumentów w wysokości 2 miliardów dolarów
  2. W Wielkiej Brytanii aplikacje związane ze zdrowiem i fitness zindeksowały wydatki konsumentów na poziomie 70%
  3. Aplikacje medyczne pobrane podczas COVID-19 również odnotowały 50% wzrost rok do roku, głównie w przypadku śledzenia koronawirusa i usług telezdrowia.
  4. Ponad 3,2 miliarda pobrań ustanowiło nowy rekord dla aplikacji zdrowotnych, fitness i medycznych.
  5. Osobiste aplikacje kosmetyczne i pielęgnacyjne, takie jak BeautyPlus i AirBrush , śledziły średnią dzienną sprzedaż do 200% rok do roku
  6. Pobrania ebooków, głównie dla chińskich wydawców , zamknęły się 30% wzrostem w 2020 r.

5 najlepszych aplikacji społecznościowych, rozrywkowych i do gier w 2020 roku

Na calym swiecie

  1. Facebook, WhatsApp Messenger, Facebook Messenger, Instagram i Amazon to pięć najlepszych aplikacji społecznościowych
  2. PUBG Mobile, Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us i Free Fire pozostały piątką najlepszych aplikacji do gier

Na rynek

  1. TikTok, Facebook, WhatsApp Messenger, ZOOM Cloud Meetings i Instagram pozostały w pierwszej piątce znanych aplikacji społecznościowych odpowiednio w USA i Chinach
  2. Free Fire, Among Us, Subway Surfer, PUBG Mobile i Gardenscapes – New Acres pozostały w pierwszej piątce znanych aplikacji do gier odpowiednio na rynku amerykańskim i chińskim

Na wydatki konsumenta

  1. Tinder, TikTok, YouTube, Disney+ i Tencent Video znalazły się w pierwszej piątce aplikacji rozrywkowych w oparciu o wydatki konsumentów
  2. Honor Kings, Pokemon GO, ROBLOX, Monster Strike i Coin Master zostały zarejestrowane jako pięć najlepszych aplikacji do gier w oparciu o wydatki konsumentów

Branża aplikacji mobilnych z pewnością będzie się dalej rozwijać dzięki znacznemu wzrostowi liczby użytkowników na całym świecie. Agencje zajmujące się tworzeniem aplikacji mobilnych powinny być na bieżąco ze wszystkimi statystykami i spostrzeżeniami, aby nadążyć za wykładniczo rozwijającą się branżą tworzenia aplikacji. Branże, aby oprzeć swoją decyzję i osiągnąć wyższy potencjał konkurencyjny, powyższe dane będą stanowić podstawę do realizacji ich strategii.