Mobile App-Statistiken und wichtige Erkenntnisse für das Jahr 2022
Veröffentlicht: 2022-07-28Der Bereich der Entwicklung mobiler Apps wächst ständig. Neue Technologien, Nutzerbedürfnisse und eine Vielzahl weiterer Aspekte wirken sich direkt auf Mobile-App-Trends aus. Wenn Sie zu dieser Branche gehören, müssen Sie die neuesten Trends im Auge behalten.
Um mit Statistiken zu mobilen Apps auf dem Laufenden zu bleiben, müssen Sie Muster recherchieren und mit Technikexperten darüber sprechen, wie Sie Ihre Konkurrenten schlagen können. App-Entwicklungsunternehmen sollten datenbasierte Studien nutzen, um sich über die neuesten App-Entwicklungstrends zu informieren, die andere möglicherweise ignorieren.
- TikTok übertraf alle anderen sozialen Apps in Bezug auf die insgesamt aufgewendeten Stunden und verzeichnete im Laufe der Jahre ein Wachstum von 325 % .
- Es stieg in die Top-5-Charts auf, basierend auf der monatlichen Zeit, die pro Benutzer verbracht wurde, einschließlich 70 % für die USA und 80 % für Großbritannien .
- TikTok soll bis Ende 2022 1,2 Milliarden Nutzer erreichen
Video Streaming
Während der COVID-19-Pandemie wurden die Video-Streaming-Branche und relevante Plattformen groß, was die Werbestrategie umso wichtiger macht, um ein höheres Maß an Engagement mit relevanten SDKs zu erreichen, die von den relevanten Entwicklern erhältlich sind.
- Das mobile Streaming im Jahr 2020 wird auf mehr als 40 % in Bezug auf die pro Benutzer verbrachten Stunden geschätzt.
- Bis Ende 2022 wird das durchschnittliche Streaming für die Entwicklung mobiler Apps pro Benutzer 85 % in den USA , 80 % in Südkorea und 60 % in Großbritannien betragen.
- Die YouTube -Zuschauerzahlen stiegen um das 6- fache , basierend auf den pro Benutzer verbrachten Stunden, während die App beim Video-Streaming auf Platz 1 liegt .
- Die Nutzung von TikTok als führende Cross-App für Video-Streaming wächst jedes Jahr und führt zu einer ziemlichen Konkurrenz für verschiedene andere Dienste wie Netflix, HBO Box und mehr.
- Streaming-Dienste wie Netflix florierten im Jahr 2020 aufgrund der Pandemie exponentiell. Cloud-Dienste werden ihnen dabei helfen, auch nach dem Ende von Covid-19 erfolgreich zu bleiben.
- Im Gegenteil, Indien hat TikTok verboten, was zu einem dramatischen Rückgang der App-übergreifenden Nutzung um 23 % geführt hat
Cross-App nutzt weitere eröffnete neue Wege für Video-Streaming-Apps, um die Konkurrenz noch weiter nach oben zu bringen.
Einzelhandel (M-Commerce)
Die frühere Überwachung von Wachstumsindikatoren für den weltweiten Mobilfunkmarkt ist der Schlüssel, um die mobile Handels- und Einzelhandelsbranche höher und weiter zu bringen.
- 2020 war das größte Jahr für mobiles Einkaufen mit weltweiten Gesamtausgaben von fast 115 Milliarden US-Dollar .
- Alibaba und viele andere Shopping-Plattformen erlebten einen massiven Anstieg ihrer 11.11-Verkäufe , wodurch der mobile Handel 30 % über den Vorjahren lag.
- Die Gesamtzeit, die mit Shopping-Apps von Android -Geräten verbracht wurde, stieg um 45 % .
- Mehr oder weniger 53,2 Milliarden US-Dollar Ausgaben nur in den USA zwischen dem 1. November und dem 9. Dezember 2020, was zu einem Wachstum von 55 % führt.
Live Shopping, Commerce & Alternative Commerce – Steigende Möglichkeiten im eCommerce
- Pinterest und Instagram erlebten im Jahresvergleich einen kollektiven weltweiten Download von 50 % bzw. 20 %
- Der Live-Shopping- und Social-Commerce-Markt wird voraussichtlich bis 2024 weltweit 2 Billionen US-Dollar erreichen
- Live-Shopping-Downloads für Veranstaltungen wie TaoBao, China ; Grip, Südkorea, und NTWRK, USA . machten jeweils 100 %, 245 % und 85 % aus.
Essen & Trinken
Kontaktlose Lieferung und Zahlung mit App-Funktionen und -Leistung wurden in Betracht gezogen, um die Statistiken für die Lieferung von Lebensmitteln und die Auftragserteilung über mobile Apps zu messen
- Fast Food und die Lieferung von Bestellungen per Handy weltweit führten im Jahresvergleich zu einem Anstieg von 105 % , der durch die Sperrung von COVID-19 angeheizt wurde
- Für die USA sind es 60 % , für Argentinien 65 % , für Großbritannien 70 % , für Indonesien 80 % und für Russland 105 %
Aufgrund der Pandemiekrise erlebten jedoch auch Lebensmittellieferdienste einen Einbruch, insbesondere im asiatisch-pazifischen Markt.
Marketing Werbung
Die Werbebranche erlebte 2020 einen erheblichen Boom mit Mobilgeräten, der sich auf 240 Milliarden US -Dollar summierte, während für 2022 ein Umsatz von 290 Milliarden US -Dollar erwartet wird. Die folgenden Statistiken wurden auf der Grundlage kreativer Intelligenz und bewährter ROI-Praktiken aufgezeichnet.
- 95 % Wachstum der mobilen Anzeigenplatzierung im Jahresvergleich in den USA mit 335 % in der Türkei , 175 % in Mexiko , 165 % in Frankreich und 170 % in Brasilien .
Die Verschmelzung von Live-Shopping und Zusammenarbeit mit Prominenten führte zu einem weiteren signifikanten Wachstum; angetrieben durch demografische Daten, App-übergreifende Nutzung und Engagement-Daten.

Kapitalisierung der organischen Suche
- Im September 2020 stieg das Interesse am Black Friday deutlich an.
- Amazon Prime- Abonnements verzeichneten ein 1,6-faches Suchvolumen, das im November 2020 seinen Höhepunkt erreichte.
- Das gesamte Suchvolumen für „Prime Day“ wuchs im Oktober im Monatsvergleich um das Dreifache, blieb jedoch im Vergleich zum Black Friday bei 1/3 der Nachfrage
Andere Branchen nutzen mobile Innovationen
Videokonferenz-Apps mit ZOOM und Google Meet haben während der Pandemie stark zugenommen. Auch nach der Wiedereröffnung der Geschäfte blieben die Apps aufgrund des Komforts, der den Benutzern auf breiter Front geboten wurde, im Trend.
- Die Gesamtzeit, die im vierten Quartal 2020 für Business-Apps aufgewendet wurde, stieg im Jahresvergleich um 275 %
- In Indien stieg die Gesamtzeit, die allein für Geschäfts-Apps aufgewendet wurde, im dritten Quartal 2020 auf 3 Milliarden Stunden für Android-Geräte
Apps für die geschäftliche Zusammenarbeit mit In-Home-Nutzung wurden immer gefragter, angetrieben von 5G-Technologie.
Reiseindustrie
Statistiken für mobile Apps im Zusammenhang mit der Reisebranche wurden basierend auf den Wachstumstrends von DAU, MAU aufgezeichnet
- Outdoor-Reiseaktivitäten in den USA , die auf Apps basieren, verzeichneten mit 255 % bzw. 75 % für " recreation.gov " und "Geocaching " eine enorme Anzahl von Downloads und erreichten ungefähr 2,7 Millionen Downloads.
- Der Markt für Mikromobilitäts-Apps blieb ebenfalls stark, mit einer besonderen Vorliebe für öffentliche Verkehrsmittel. Santander Cycles in Großbritannien verzeichnete im Jahresvergleich ein Wachstum von 65 %
- Mitfahr-Apps, insbesondere in Ländern wie Südkorea , verzeichneten ebenfalls 2,6 Millionen Downloads.
In-Home-Workout
In-Home-Workout- und Personal-Training-Apps wurden im Laufe des Jahres 2020 angesichts der Pandemiekrise und des Lockdowns sehr beliebt
- Mobile Apps für das In-Home-Workout verzeichneten im Jahresvergleich ein Wachstum von 30 % und erreichten Verbraucherausgaben von insgesamt 2 Milliarden US-Dollar
- In Großbritannien verzeichneten Gesundheits- und Fitness-Apps Verbraucherausgaben von 70 %
- Medizinische Apps, die während COVID-19 heruntergeladen wurden, verzeichneten im Jahresvergleich ebenfalls ein Wachstum von 50 % , hauptsächlich für die Rückverfolgung von Coronaviren und Telemedizindienste.
- Über 3,2 Milliarden Downloads stellen einen neuen Rekord für Gesundheits-, Fitness- und medizinische Apps auf.
- Persönliche Schönheits- und Pflege-Apps wie BeautyPlus und AirBrush verzeichneten im Jahresvergleich durchschnittliche Tagesverkäufe von bis zu 200 %
- E-Book-Downloads, hauptsächlich für chinesische Verlage , verzeichneten 2020 ein Wachstum von 30 %
Top 5 Social-, Entertainment- und Gaming-Apps des Jahres 2020
Weltweit
- Facebook, WhatsApp Messenger, Facebook Messenger, Instagram und Amazon sind die Top-5-Social-Apps
- PUBG Mobile, Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us und Free Fire blieben die Top-5-Gaming-Apps
Pro Markt
- TikTok, Facebook, WhatsApp Messenger, ZOOM Cloud Meetings und Instagram blieben in den USA bzw. China unter den Top-5 der bekanntesten sozialen Apps
- Free Fire, Among Us, Subway Surfer, PUBG Mobile und Gardenscapes – New Acres blieb in den Top-5 der bekanntesten Gaming-Apps auf dem US- bzw. China -Markt
Pro Verbraucherausgabe
- Tinder, TikTok, YouTube, Disney+ und Tencent Video waren die Top-5-Unterhaltungs-Apps, basierend auf den Verbraucherausgaben
- The Honor of Kings, Pokemon GO, ROBLOX, Monster Strike und Coin Master wurden basierend auf den Verbraucherausgaben als Top-5-Gaming-Apps eingestuft
Die Branche der mobilen Apps wird mit einem deutlichen Anstieg der weltweiten Nutzerzahlen sicher weiter an Fahrt gewinnen. Entwicklungsagenturen für mobile Anwendungen sollten mit allen Statistiken und Erkenntnissen auf dem Laufenden bleiben, um mit der exponentiell wachsenden App-Entwicklungsbranche Schritt zu halten. Industrien, um ihre Entscheidung zu treffen und ein höheres Wettbewerbspotenzial zu erreichen, werden die oben genannten Daten eine Grundlage bieten, um ihre Strategie voranzutreiben.