Статистика мобильных приложений и основные выводы за 2022 год

Опубликовано: 2022-07-28

Сектор разработки мобильных приложений постоянно растет. Новые технологии, потребности пользователей и широкий спектр других аспектов напрямую влияют на тенденции развития мобильных приложений. Если вы принадлежите к этой отрасли, вы должны следить за последними тенденциями.

Чтобы быть в курсе статистики мобильных приложений, вам необходимо изучить закономерности и поговорить с техническими экспертами о том, как обойти своих конкурентов. Компания-разработчик приложений должна использовать исследования на основе данных, чтобы узнать о новейших тенденциях в разработке приложений, которые другие могут игнорировать.

  1. TikTok превзошел все другие социальные приложения по общему количеству потраченных часов, а также продемонстрировал рост на 325% за эти годы.
  2. Он поднялся в пятерку лучших по времени, затраченному на пользователя в месяц, включая 70% для США и 80% для Великобритании .
  3. Ожидается, что к концу 2022 года число пользователей TikTok достигнет 1,2 миллиарда пользователей.

Видео трансляция

Во время пандемии COVID-19 индустрия потокового видео и соответствующие платформы выросли, что делает рекламную стратегию еще более важной для достижения более высокого уровня взаимодействия с соответствующими SDK, доступными от соответствующих разработчиков.

  1. По расчетам, в 2020 году мобильная потоковая передача будет составлять более 40% с точки зрения часов, потраченных на пользователя.
  2. К концу 2022 года средний поток разработки мобильных приложений на пользователя составит 85% в США , 80% в Южной Корее и 60% в Великобритании соответственно.
  3. Количество просмотров на YouTube увеличилось в 6 раз в зависимости от количества часов, потраченных на пользователя, в то время как приложение занимает первое место в рейтинге потокового видео .
  4. Использование TikTok в качестве ведущего кросс-приложения для потоковой передачи видео растет с каждым годом, что создает серьезную конкуренцию для различных других сервисов , таких как Netflix, HBO Box и других.
  5. Потоковые сервисы, такие как Netflix, в 2020 году процветали в геометрической прогрессии из-за пандемии. Облачные сервисы помогут им продолжать процветать после того, как Covid-19 закончится.
  6. Напротив, Индия запретила TikTok , что резко привело к снижению его использования в приложениях на 23% .

Кросс-приложение использует новые открытые возможности для приложений потокового видео, чтобы поднять конкуренцию еще выше.

Розничная торговля (М-коммерция)

Раннее отслеживание высоких показателей роста рынка мобильной связи во всем мире является ключом к дальнейшему развитию мобильной коммерции и розничной торговли.

  1. 2020 год стал крупнейшим годом для мобильных покупок: общие мировые расходы составили почти 115 миллиардов долларов .
  2. Alibaba и многие другие торговые платформы пережили массовый всплеск продаж 11.11 , в результате чего мобильная коммерция выросла на 30% по сравнению с предыдущими годами.
  3. Общее время, затрачиваемое на покупки приложений с устройств Android , выросло на 45% .
  4. Более или менее 53,2 миллиарда долларов были потрачены только в США в период с 1 ноября по 9 декабря 2020 года, что привело к росту на 55% .

Покупки в реальном времени, коммерция и альтернативная коммерция — новые возможности электронной коммерции

  1. Пинтерест и Instagram испытали коллективную загрузку по всему миру на 50% и 20% в годовом исчислении соответственно.
  2. Ожидается, что к 2024 году рынок онлайн-покупок и социальной коммерции достигнет глобального объема в 2 триллиона долларов .
  3. Загрузка покупок в реальном времени для таких событий, как TaoBao, Китай ; Grip, Южная Корея, и NTWRK, США . составляли 100%, 245% и 85% соответственно.

Еда, напиток

Бесконтактная доставка и оплата с функциями и производительностью приложений были рассмотрены для измерения статистики доставки еды и размещения заказов через мобильные приложения.

  1. Быстрое питание и доставка заказов через мобильные устройства по всему миру привели к росту на 105% по сравнению с прошлым годом, чему способствовала блокировка COVID-19.
  2. Для США это 60% , для Аргентины 65% , для Великобритании 70% , для Индонезии 80% и для России 105% .

Однако из-за пандемического кризиса службы доставки еды также испытали спад, особенно на рынке Азиатско-Тихоокеанского региона.

Маркетинг и реклама

Рекламная индустрия пережила значительный бум мобильных устройств в 2020 году, который составил 240 миллиардов долларов , тогда как в 2022 году ожидается, что он достигнет 290 миллиардов долларов . Приведенная ниже статистика была записана на основе творческого интеллекта и лучших практик рентабельности инвестиций.

  1. Годовой рост размещения мобильной рекламы в США составил 95 % : 335 % в Турции , 175 % в Мексике , 165 % во Франции и 170 % в Бразилии соответственно.

Сочетание онлайн-покупок и сотрудничества со знаменитостями привело к значительному росту; подпитывается демографическими данными, данными об использовании нескольких приложений и данными о взаимодействии.

Капитализация органического поиска

  1. В сентябре 2020 года интерес к Черной пятнице значительно вырос.
  2. Подписки на Amazon Prime увеличили объем поиска в 1,6 раза, что было пиковым значением в ноябре 2020 года.
  3. Общий объем запросов «Prime Day» вырос в три раза по сравнению с предыдущим месяцем в октябре, однако по сравнению с Черной пятницей спрос остался на 1/3 .

Другие отрасли, внедряющие мобильные инновации

Приложения для видеоконференций с ZOOM и Google Meet взлетели во время пандемии. Даже после повторного открытия предприятий приложения оставались в тренде благодаря удобству, предлагаемому пользователям по всем направлениям.

  1. Общее время, потраченное на бизнес-приложения в четвертом квартале 2020 года, выросло на 275% по сравнению с прошлым годом.
  2. В Индии общее время, затраченное только на бизнес-приложения, выросло до 3 миллиардов часов в третьем квартале 2020 года для устройств Android.

Спрос на приложения для совместной работы для бизнеса, предназначенные для домашнего использования, вырос благодаря технологии 5G.

Туристическая индустрия

Статистика по мобильным приложениям , связанным с туристической отраслью, была записана на основе тенденций роста DAU, MAU

  1. Путешествия на открытом воздухе в США , основанные на приложениях, показали огромное количество загрузок ( 255% и 75% соответственно) для recreation.gov и Geocaching , достигнув примерно 2,7 миллиона загрузок.
  2. Рынок приложений для микромобильности также оставался сильным с особым пристрастием к общественному транспорту. Компания Santander Cycles в Великобритании продемонстрировала рост на 65% по сравнению с прошлым годом.
  3. Приложения для совместного использования, особенно в таких странах, как Южная Корея , также загрузили 2,6 миллиона раз.

Домашняя тренировка

Приложения для домашних тренировок и персональных тренировок стали очень популярными в течение 2020 года, учитывая пандемический кризис и карантин.

  1. Мобильные приложения для домашних тренировок выросли на 30% по сравнению с прошлым годом, а общие потребительские расходы достигли 2 миллиардов долларов.
  2. В Великобритании приложения для здоровья и фитнеса проиндексировали потребительские расходы на 70% .
  3. Медицинские приложения, загруженные во время COVID-19, также выросли на 50% по сравнению с прошлым годом, в основном для отслеживания коронавируса и услуг телемедицины.
  4. Более 3,2 миллиарда загрузок установили новый рекорд для приложений для здоровья, фитнеса и медицины.
  5. Персональные приложения для красоты и ухода за собой, такие как BeautyPlus и AirBrush, отслеживали средние ежедневные продажи до 200% по сравнению с прошлым годом.
  6. Количество загрузок электронных книг, в основном для китайских издателей , выросло на 30% в 2020 году.

5 лучших социальных, развлекательных и игровых приложений 2020 года

Мировой

  1. Facebook, WhatsApp Messenger, Facebook Messenger, Instagram и Amazon входят в пятерку лучших социальных приложений.
  2. PUBG Mobile, Candy Crush Saga, Ludo King, Among Us и Free Fire остались в пятерке лучших игровых приложений.

По рынку

  1. TikTok, Facebook, WhatsApp Messenger, ZOOM Cloud Meetings и Instagram остались в пятерке самых известных социальных приложений в США и Китае соответственно.
  2. Free Fire, Among Us, Subway Surfer, PUBG Mobile и Gardenscapes — New Acres остались в пятерке самых известных игровых приложений на рынках США и Китая соответственно.

На потребительские расходы

  1. Tinder, TikTok, YouTube, Disney+ и Tencent Video вошли в пятерку лучших развлекательных приложений по потребительским расходам.
  2. Честь Kings, Pokemon GO, ROBLOX, Monster Strike и Coin Master вошли в пятерку лучших игровых приложений по потребительским расходам.

Индустрия мобильных приложений, несомненно, будет развиваться дальше благодаря значительному увеличению числа пользователей по всему миру. Агентства по разработке мобильных приложений должны быть в курсе всей статистики и информации, чтобы не отставать от экспоненциально растущей индустрии разработки приложений. Отрасли, чтобы принять решение и достичь более высокого конкурентного потенциала, приведенные выше данные обеспечат основу для продвижения их стратегии.