Metaverse: Google/Amazon/WiMi memasuki bidang VR

Diterbitkan: 2022-04-29

Konsep teknologi baru seperti kecantikan dari jauh: saat pertama kali masuk pasar modal, terlihat seperti wanita di kamar mandi, semakin tebal kabutnya, semakin "seksi" kecantikannya. Saat kita semakin dekat, alis menjadi lebih jelas, dan kemudian konsep harus melalui ujian nyata dan gelembung penilaian mulai memudar. Nilai sebenarnya dari perusahaan akan muncul hanya setelah pemeriksaan, dan wawasan investor pada akhirnya akan "memenangkan keindahan".

Dalam pertukaran industri baru-baru ini, konsep metaverse awalnya dipopulerkan. Semakin banyak perusahaan yang berpikir tentang bagaimana berpartisipasi dalam perubahan baru globalisasi ini dengan sumber daya mereka sendiri? Dan bagaimana meletakkan sumber daya mereka di bidang yang tidak diketahui?

Faktanya, apakah itu Internet tahap awal atau Internet seluler di era Web2.0, perusahaan-perusahaan yang terdaftar di dalamnya telah mengalami proses pasang surut seperti itu. Dengan munculnya era Web3.0, metaverse tidak diragukan lagi menjadi salah satu konsep paling populer di bidang teknologi Internet, dan perkembangannya mengalami metamorfosis dari kabur menjadi jelas. Dan masuknya raksasa teknologi global menunjukkan bahwa metaverse tidak diragukan lagi memiliki peluang investasi yang besar dan menyediakan pekerjaan bagi jutaan pencipta dan pengembang.

Ini juga menunjukkan bahwa metaverse akan menghasilkan lebih banyak kesempatan kerja dan membawa manfaat ekonomi yang lebih besar di tahun-tahun mendatang. Metaverse, produk dari era pasca-Internet, dibuat di bawah basis material dari iterasi berkelanjutan perangkat AR/VR yang dapat dipakai, perangkat keras CPU/GPU, kembaran digital 5G/AI/NFT/digital dan teknologi lainnya serta inovasi berkelanjutan dari industri blockchain, serta peningkatan infrastruktur lapisan protokol secara bertahap. Dengan teknologi kunci ini, kita dapat melihat masa depan yang cerah.

Metaverse: Inovasi Berkelanjutan

Secara fungsional, metaverse adalah platform yang membawa aktivitas virtual dan memungkinkan pengguna untuk bersosialisasi, menghibur, berkreasi, memamerkan, mendidik, berdagang, dan melakukan aktivitas sosial dan spiritual lainnya. Intinya terletak pada hak aset dan identitas sosial yang kredibel.

Replikasi logika yang mendasari dunia nyata ini menjadikan metaverse platform yang kokoh di mana setiap pengguna dapat berpartisipasi dalam penciptaan dan hasil kerja dijamin. Berdasarkan hal ini, tidak ada perbedaan antara penciptaan, produksi, dan perdagangan tenaga kerja rakyat di metaverse dan yang ada di kehidupan nyata. Misalnya, rumah virtual yang dibangun oleh pengguna di metaverse dapat dengan mudah diperdagangkan tanpa batasan platform dan ditukar dengan barang lain di metaverse atau dunia nyata, dan harganya ditentukan oleh pasar.

Jalur teknologi awal untuk membangun metaverse diringkas sebagai “BAND”, yaitu Blockchain, Game, Network, dan Display, yang masing-masing membangun metaverse dari konvergensi interaksi nilai, pembawaan konten, transmisi jaringan data, dan tampilan imersif.

(1) Teknologi Blockchain menyediakan platform penyelesaian terdesentralisasi dan mekanisme transfer nilai, yang dapat menjamin atribusi dan aliran nilai dari meta-universe, sehingga menjamin stabilitas dan efisiensi sistem ekonomi dan transparansi dan kepastian penegakan aturan. Aset virtual terdesentralisasi dapat diedarkan di seluruh platform dan terpisah dari konten itu sendiri, dan menjadi lebih "nyata".

(2) Video game menyediakan konten interaktif untuk metaverse dan merupakan jalur utama untuk pengembangan konten dan lalu lintas. Kreasi pengguna telah menjadi tren pengembangan game metaverse, dan dapat menyediakan konten yang kaya untuk metaverse. Pengguna bukan lagi boneka di tangan perencana dan desainer game seperti game tradisional, dan juga mengubah konsep aset virtual orang.

(3) Peningkatan jaringan dan teknologi aritmatika telah menjamin transmisi informasi dan daya komputasi. 5G, AIoT, dan kekuatan aritmatika telah meletakkan dasar yang kuat untuk inovasi aplikasi generasi berikutnya. Cloud gaming juga telah mencapai perkembangan pesat dalam beberapa tahun terakhir. Komputasi awan adalah salah satu bidang teknologi yang paling cepat berkembang dalam beberapa tahun terakhir, dan seiring dengan peningkatan terus-menerus dari tingkat komunikasi dan kekuatan komputasi awan, permainan awan telah menjadi kenyataan.

(4) Teknologi tampilan menyediakan cara interaksi. Dan perangkat UHD dan AR/VR telah ditingkatkan secara iteratif sehingga pengguna dapat memiliki pengalaman imersif yang lebih baik.

Untuk itu, metaverse tidak hanya membutuhkan grand naratif, tetapi juga polishing di setiap teknologi yang mendasarinya, sehingga dapat mewujudkan nilai pemberdayaan industri.

Raksasa teknologi memasuki permainan, inovasi terlihat di bidang yang komprehensif

Di seluruh dunia, industri metaverse telah berkembang pesat sejak saham metaverse pertama Roblox go public Maret lalu, menarik perhatian pasar ke metaverse, bersamaan dengan munculnya NFT dan GameFi. Oktober lalu, pada konferensi tahunan Connect Facebook, Zuckerberg memberikan penjelasan rinci dan lengkap tentang pemahaman Facebook tentang metaverse, rencana strategis dan kemajuan yang telah dibuat di bidang metaverse, dan mengumumkan bahwa mereka akan secara resmi mengubah namanya menjadi Meta. Logonya diganti dengan yang baru mirip dengan “Infinity”.

Metaverse telah membuka babak baru saat raksasa teknologi menginjakkan kaki di dalamnya. Microsoft mengakuisisi raksasa game Blizzard untuk menata metaverse-nya. Pada konferensi pers, CEO Microsoft Satya Nadella mengungkapkan pandangan bahwa game akan memainkan peran kunci dalam pengembangan metaverse. Nvidia tidak hanya menyediakan pengembang dengan perangkat lunak untuk menggambar dunia virtual, tetapi juga kekuatan komputasi yang dibutuhkan untuk membangunnya. Tahun lalu, Nvidia secara resmi meluncurkan platform Omniverse, seperangkat alat untuk membantu pengembang perangkat lunak membangun dunia virtual 3D dan menggunakan lebih banyak daya komputasi dari chip Nvidia dalam prosesnya. Dan baru-baru ini, Musk telah menawarkan untuk membeli Twitter seharga $43 miliar. Dengan rasa inovasi Musk dan nilai Twitter di kalangan pengguna Web 3.0 muda di seluruh dunia, kami percaya bahwa jika akuisisi selesai, imajinasi dan efek terdepan di industri diharapkan melampaui Meta.

Dilaporkan bahwa perusahaan teknologi besar berikutnya yang menginjakkan kaki di metaverse kemungkinan adalah Amazon. Informasi rekrutmen perusahaan yang baru-baru ini dirilis mengungkapkan niatnya untuk membangun "produk rumah pintar baru" berdasarkan teknologi XR. Mengingat Amazon memiliki sejumlah besar perangkat rumah pintar, Amazon dapat berinvestasi banyak dalam AR. Anda dapat membayangkan skenario di mana pengguna memakai kacamata Amazon AR yang dapat dihubungkan dengan perangkat Amazon lainnya dan melihat semua yang terjadi di rumah secara sekilas (ini jelas selangkah lebih maju daripada kacamata pintar Amazon Echo Frames saat ini). Semua tanda menunjukkan bahwa Amazon kemungkinan akan menggunakan konsep desain yang lebih kreatif untuk mengembangkan perangkat AR/XR baru guna melengkapi tata letak metaverse.

Google bermitra dengan NBA untuk meluncurkan Google Pixel Arena, sebuah proyek metaverse di mana penggemar dapat berpartisipasi dalam bola basket NBA dengan avatar mereka sendiri. Google Pixel Arena akan tersedia di aplikasi NBA setiap kali game aktif, dan dapat diakses oleh semua ponsel cerdas dengan aplikasi NBA. Pengguna dapat meminta pemain virtual mereka menjelajahi permainan bola dengan mengenakan seragam dan aksesori tim pilihan mereka. Selain itu, Google dan NBA bermitra di ruang metaverse, dan Google Pixel kini telah menjadi sponsor resmi NBA.

Namun, dalam hal terobosan teknologi, patut disebutkan bahwa bagian pertama dari metaverse holographic AR, WiMi Hologram Cloud(NASDAQ: WIMI). Sebagai pelopor dalam industri untuk meletakkan teknologi VR dan AR, WIMI menggunakan mesin kreasi 3D untuk pemodelan 3D dan konstruksi ruang, yang dapat membantu pembuat konten untuk dengan cepat membuat konten panorama dan memasuki metaverse dengan cepat. WIMI juga mendirikan WIMI Hologram Academy, sebuah langkah untuk lebih mempelajari eksplorasi, R&D, aplikasi dan implementasi teknologi mutakhir di bidang metaverse, seperti codec audio dan video, transmisi jaringan dan komunikasi real-time, pemrosesan konten multimedia dan analisis, pemahaman, dan penilaian kualitas berdasarkan pemrosesan sinyal dan pembelajaran mendalam, media imersif (VR, AR, MR, dll.), desain sistem, dan solusi ujung ke ujung yang memungkinkan pengguna menciptakan rangkaian pengalaman yang mulus di seluruh adegan, menambah metaverse dan meningkatkan ekosistem.

Semua tanda menunjukkan bahwa metaverse dapat terakumulasi dari perubahan kuantitatif ke kualitatif di masa depan. Dari sudut pandang investasi, metaverse akan menjadi mahakarya teknologi generasi mendatang, dan secara bertahap akan bergerak dari "konsep" awal menjadi kenyataan.