Metaverso: Google/Amazon/WiMi ingrese los campos VR

Publicado: 2022-04-29

Un nuevo concepto de tecnología es como una belleza desde lejos: cuando ingresa por primera vez al mercado de capitales, parece una dama en el baño, cuanto más espesa es la niebla, más "sexy" es la belleza. A medida que nos acercamos, las cejas se vuelven más claras y luego el concepto tiene que pasar por una prueba real y la burbuja de valoración comienza a desvanecerse. El valor real de la empresa aparecerá solo después del examen, y el inversor de ideas finalmente "ganará la belleza".

En los intercambios industriales recientes, el concepto de metaverso se ha popularizado inicialmente. ¿Cada vez más empresas están pensando en cómo participar en este nuevo cambio de la globalización con sus propios recursos? ¿Y cómo disponer sus recursos en un campo desconocido?

De hecho, ya sea que se trate de Internet en sus primeras etapas o de Internet móvil en la era de la Web 2.0, las empresas que cotizan en bolsa que participan en ella han experimentado este proceso de flujo y reflujo. Con el advenimiento de la era Web3.0, el metaverso sin duda se ha convertido en uno de los conceptos más populares en el campo de la tecnología de Internet, y su desarrollo está experimentando una metamorfosis de borroso a claro. Y la afluencia de gigantes tecnológicos globales muestra que el metaverso, sin duda, tiene grandes oportunidades de inversión y proporciona puestos de trabajo para millones de creadores y desarrolladores.

Esto también indica que el metaverso generará más oportunidades laborales y traerá mayores beneficios económicos en los próximos años. El metaverso, el producto de la era posterior a Internet, se crea bajo la base material de la iteración continua de dispositivos portátiles AR/VR, hardware CPU/GPU, 5G/AI/NFT/gemelo digital y otras tecnologías y la innovación continua de la industria blockchain, así como la mejora gradual de la infraestructura de la capa de protocolo. Con estas tecnologías clave, podemos ver su futuro brillante.

El Metaverso: Innovación Continua

Funcionalmente, el metaverso es una plataforma que lleva actividades virtuales y permite a los usuarios socializar, entretener, crear, exhibir, educar, comerciar y realizar otras actividades sociales y espirituales. El núcleo radica en sus derechos de activos e identidades sociales creíbles.

Esta replicación de la lógica subyacente del mundo real hace del metaverso una plataforma sólida donde cualquier usuario puede participar en la creación y los frutos del trabajo están garantizados. En base a esto, no hay diferencia entre la creación, producción y comercio de mano de obra de las personas en el metaverso y en la vida real. Por ejemplo, una casa virtual construida por un usuario en el metaverso puede intercambiarse fácilmente sin las restricciones de la plataforma e intercambiarse por otros artículos en el metaverso o en el mundo real, cuyo precio lo determina el mercado.

La pista de tecnología inicial para construir el metaverso se resume como "BANDA", es decir, Blockchain, Game, Network y Display, que construyen el metaverso a partir de la convergencia de interacción de valor, transporte de contenido, transmisión de red de datos y visualización inmersiva, respectivamente.

(1) La tecnología Blockchain proporciona una plataforma de liquidación descentralizada y un mecanismo de transferencia de valor, que puede garantizar la atribución y el flujo del valor del metauniverso, garantizando así la estabilidad y eficiencia del sistema económico y la transparencia y certeza de la aplicación de las normas. Los activos virtuales descentralizados pueden circular entre plataformas y separarse del contenido en sí, y volverse más "reales".

(2) Los videojuegos proporcionan contenido interactivo para el metaverso y son la pista clave para el tráfico y el desarrollo de contenido. La creación de usuarios se ha convertido en la tendencia del desarrollo de juegos de metaverso y puede proporcionar contenido enriquecido para el metaverso. Los usuarios ya no son marionetas en manos de los planificadores y diseñadores de juegos como los juegos tradicionales, y también está cambiando el concepto que tienen las personas de los activos virtuales.

(3) La actualización de la tecnología aritmética y de redes ha garantizado la transmisión de información y poder de cómputo. 5G, AIoT y el poder aritmético han sentado una base sólida para la innovación de aplicaciones de próxima generación. Los juegos en la nube también han logrado un rápido desarrollo en los últimos años. La computación en la nube es uno de los campos tecnológicos de más rápido crecimiento en los últimos años y, junto con la actualización continua de la tasa de comunicación y el poder de la computación en la nube, los juegos en la nube se han convertido en una realidad.

(4) La tecnología de visualización proporciona formas de interacción. Y los dispositivos UHD y AR/VR se han actualizado iterativamente para que los usuarios puedan tener una mejor experiencia inmersiva.

Por esta razón, el metaverso no solo necesita una gran narrativa, sino también un pulido en cada tecnología subyacente, para darse cuenta del valor del empoderamiento de la industria.

Los gigantes tecnológicos entran en el juego, la innovación se ve en campos integrales

En todo el mundo, la industria del metaverso se ha desarrollado rápidamente desde que la primera acción de metaverso, Roblox, salió a bolsa en marzo pasado, atrayendo la atención del mercado hacia el metaverso, junto con la aparición de NFT y GameFi. En octubre pasado, en la conferencia anual Connect de Facebook, Zuckerberg dio una explicación detallada y completa de la comprensión de Facebook del metaverso, su plan estratégico y el progreso que ha logrado en el campo del metaverso, y anunció que cambiaría oficialmente su nombre a Meta. Su logo fue reemplazado por uno nuevo similar a “Infinity”.

El metaverso ha abierto un capítulo completamente nuevo cuando los gigantes tecnológicos pusieron un pie en él. Microsoft adquirió al gigante de los juegos Blizzard para diseñar su metaverso. En la conferencia de prensa, el director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, expresó la opinión de que los juegos desempeñarán un papel clave en el desarrollo del metaverso. Nvidia no solo proporciona a los desarrolladores el software para dibujar mundos virtuales, sino también la potencia informática necesaria para construirlos. El año pasado, Nvidia lanzó oficialmente la plataforma Omniverse, un conjunto de herramientas para ayudar a los desarrolladores de software a construir mundos virtuales en 3D y usar más poder de cómputo de los chips de Nvidia en el proceso. Y más recientemente, Musk ofreció comprar Twitter por 43.000 millones de dólares. Con el sentido de innovación de Musk y el valor de Twitter entre los jóvenes usuarios de Web 3.0 de todo el mundo, creemos que si se completa la adquisición, se espera que su imaginación y su efecto líder en la industria superen a Meta.

Se informa que la próxima gran empresa de tecnología en poner un pie en el metaverso probablemente sea Amazon. La información de contratación publicada recientemente por la compañía reveló su intención de construir "nuevos productos para el hogar inteligente" basados ​​en la tecnología XR. Dado que Amazon tiene una gran cantidad de dispositivos domésticos inteligentes, Amazon puede invertir mucho en AR. Puedes imaginarte un escenario en el que los usuarios usan gafas Amazon AR que se pueden interconectar con otros dispositivos de Amazon y ver todo lo que sucede en casa de un vistazo (obviamente, esto es un paso más allá de las gafas inteligentes Amazon Echo Frames actuales). Todo indica que es probable que Amazon use conceptos de diseño más creativos para desarrollar nuevos dispositivos AR/XR para completar el diseño del metaverso.

Google se asocia con la NBA para lanzar Google Pixel Arena, un proyecto de metaverso en el que los fanáticos pueden participar en el baloncesto de la NBA con sus propios avatares. Google Pixel Arena estará disponible en la aplicación de la NBA siempre que haya juegos y se podrá acceder a él desde cualquier teléfono inteligente con la aplicación de la NBA. Los usuarios pueden hacer que sus jugadores virtuales exploren el juego de pelota vistiendo los uniformes y accesorios de su equipo de elección. Además, Google y la NBA se están asociando en el espacio del metaverso, y Google Pixel ahora se ha convertido en el patrocinador oficial de la NBA.

Sin embargo, en términos de avances tecnológicos, vale la pena mencionar que la primera acción de AR holográfica del metaverso, WiMi Hologram Cloud (NASDAQ: WIMI). Como pionero en la industria en el diseño de tecnología VR y AR, WIMI utiliza un motor de creación 3D para el modelado 3D y la construcción de espacios, lo que puede ayudar a los creadores a crear rápidamente contenido panorámico e ingresar al metaverso de manera rápida. WIMI también fundó WIMI Hologram Academy, un movimiento para estudiar mejor la exploración, I+D, aplicación e implementación de tecnologías de vanguardia en el campo del metaverso, como códec de audio y video, transmisión de red y comunicación en tiempo real, procesamiento de contenido multimedia. y análisis, comprensión y evaluación de calidad basados ​​en procesamiento de señales y aprendizaje profundo, medios inmersivos (VR, AR, MR, etc.), diseño de sistemas y soluciones integrales que permiten a los usuarios crear una sucesión continua de experiencias en todas las escenas, agregando al metaverso y mejorando el ecosistema.

Todos los signos indican que el metaverso puede acumular cambios cuantitativos a cualitativos en el futuro. Desde el punto de vista de la inversión, el metaverso será la obra maestra de la tecnología de próxima generación y pasará gradualmente del "concepto" inicial a la realidad.