Metaverse : Google/Amazon/WiMi entrent dans les champs VR

Publié: 2022-04-29

Un nouveau concept technologique est comme une beauté de loin : lorsqu'il entre pour la première fois sur le marché des capitaux, il ressemble à une dame dans la salle de bain, plus la brume est épaisse, plus la beauté est « sexy ». Au fur et à mesure que nous nous rapprochons, les sourcils deviennent plus clairs, puis le concept doit passer par un véritable test et la bulle de valorisation commence à s'estomper. La valeur réelle de l'entreprise n'apparaîtra qu'après examen, et l'investisseur d'idées finira par «gagner la beauté».

Dans les échanges industriels récents, le concept de métaverse a été initialement popularisé. De plus en plus d'entreprises se demandent comment participer à ce nouveau changement de la mondialisation avec leurs propres ressources ? Et comment disposer ses ressources dans un domaine inconnu ?

En fait, qu'il s'agisse de l'Internet des débuts ou de l'Internet mobile à l'ère du Web2.0, les sociétés cotées qui y sont impliquées ont toutes connu un tel processus de flux et de reflux. Avec l'avènement de l'ère Web3.0, le métaverse est sans aucun doute devenu l'un des concepts les plus populaires dans le domaine de la technologie Internet, et son développement subit une métamorphose du flou au clair. Et l'afflux de géants mondiaux de la technologie montre que le métaverse offre sans aucun doute de grandes opportunités d'investissement et fournit des emplois à des millions de créateurs et de développeurs.

Cela indique également que le métaverse générera plus d'opportunités d'emploi et apportera des avantages économiques plus importants dans les années à venir. Le métaverse, produit de l'ère post-Internet, est créé sur la base matérielle de l'itération continue des appareils portables AR/VR, du matériel CPU/GPU, du jumeau numérique 5G/AI/NFT et d'autres technologies et de l'innovation continue du l'industrie de la blockchain, ainsi que l'amélioration progressive de l'infrastructure de la couche protocolaire. Avec ces technologies clés, nous pouvons entrevoir son brillant avenir.

Le métaverse : innovation continue

Sur le plan fonctionnel, le métaverse est une plate-forme qui propose des activités virtuelles et permet aux utilisateurs de socialiser, de divertir, de créer, de présenter, d'éduquer, d'échanger et d'effectuer d'autres activités sociales et spirituelles. Le noyau réside dans ses droits d'actifs crédibles et ses identités sociales.

Cette réplication de la logique sous-jacente du monde réel fait du métaverse une plate-forme solide où tout utilisateur peut participer à la création et où les fruits du travail sont garantis. Sur cette base, il n'y a pas de différence entre la création, la production et le commerce de travail des gens dans le métaverse et ceux de la vie réelle. Par exemple, une maison virtuelle construite par un utilisateur dans le métaverse peut être facilement échangée sans les restrictions de la plateforme et échangée contre d'autres articles dans le métaverse ou le monde réel, et dont le prix est déterminé par le marché.

La piste technologique initiale pour construire le métaverse est résumée en «BAND», c'est-à-dire Blockchain, Game, Network et Display, qui construisent le métaverse à partir de la convergence de l'interaction de valeur, du transport de contenu, de la transmission du réseau de données et de l'affichage immersif, respectivement.

(1) La technologie Blockchain fournit une plate-forme de règlement décentralisée et un mécanisme de transfert de valeur, qui peuvent garantir l'attribution et le flux de la valeur du méta-univers, garantissant ainsi la stabilité et l'efficacité du système économique ainsi que la transparence et la certitude de l'application des règles. Les actifs virtuels décentralisés peuvent être diffusés sur plusieurs plates-formes et séparés du contenu lui-même, et devenir plus « réels ».

(2) Les jeux vidéo fournissent un contenu interactif pour le métaverse et sont la voie clé pour le développement et le trafic de contenu. La création d'utilisateurs est devenue la tendance du développement de jeux métavers, et elle peut fournir un contenu riche pour le métaverse. Les utilisateurs ne sont plus des marionnettes entre les mains des planificateurs et des concepteurs de jeux comme les jeux traditionnels, et cela change également le concept que les gens ont des actifs virtuels.

(3) La mise à niveau de la technologie des réseaux et de l'arithmétique a garanti la transmission de l'information et la puissance de calcul. La 5G, l'AIoT et la puissance arithmétique ont jeté des bases solides pour l'innovation des applications de nouvelle génération. Le cloud gaming a également connu un développement rapide ces dernières années. Le cloud computing est l'un des domaines technologiques à la croissance la plus rapide ces dernières années, et avec la mise à niveau continue du débit de communication et de la puissance du cloud computing, le cloud gaming est devenu une réalité.

(4) La technologie d'affichage offre des moyens d'interaction. Et les appareils UHD et AR/VR ont été mis à niveau de manière itérative afin que les utilisateurs puissent avoir une meilleure expérience immersive.

Pour cette raison, le métaverse a besoin non seulement d'un grand récit, mais aussi d'un polissage dans chaque technologie sous-jacente, afin de réaliser la valeur de l'autonomisation de l'industrie.

Les géants de la technologie entrent dans le jeu, l'innovation se voit dans des domaines complets

Partout dans le monde, l'industrie du métaverse s'est développée rapidement depuis que le premier stock de métaverse Roblox est devenu public en mars dernier, attirant l'attention du marché sur le métaverse, ainsi que l'émergence de NFT et GameFi. En octobre dernier, lors de la conférence annuelle Connect de Facebook, Zuckerberg a donné une explication détaillée et complète de la compréhension de Facebook du métaverse, de son plan stratégique et des progrès qu'il a réalisés dans le domaine du métaverse, et a annoncé qu'il changerait officiellement son nom en Meta. Son logo a été remplacé par un nouveau similaire à "Infinity".

Le métaverse a ouvert un tout nouveau chapitre alors que les géants de la technologie y mettent les pieds. Microsoft a acquis le géant du jeu Blizzard pour présenter son métaverse. Lors de la conférence de presse, le PDG de Microsoft, Satya Nadella, a exprimé l'avis que les jeux joueront un rôle clé dans le développement du métaverse. Nvidia fournit non seulement aux développeurs le logiciel pour dessiner des mondes virtuels, mais également la puissance de calcul nécessaire pour les construire. L'année dernière, Nvidia a officiellement lancé la plate-forme Omniverse, un ensemble d'outils pour aider les développeurs de logiciels à créer des mondes virtuels 3D et à utiliser plus de puissance de calcul des puces Nvidia dans le processus. Et plus récemment, Musk a proposé d'acheter Twitter pour 43 milliards de dollars. Avec le sens de l'innovation de Musk et la valeur de Twitter parmi les jeunes utilisateurs du Web 3.0 du monde entier, nous pensons que si l'acquisition est finalisée, son imagination et son effet de pointe devraient surpasser Meta.

Il est rapporté que la prochaine grande entreprise technologique à mettre les pieds dans le métaverse sera probablement Amazon. Les informations de recrutement récemment publiées par la société ont révélé son intention de créer de « nouveaux produits pour la maison intelligente » basés sur la technologie XR. Étant donné qu'Amazon dispose d'un grand nombre d'appareils domestiques intelligents, Amazon peut investir beaucoup dans la réalité augmentée. Vous pouvez imaginer un scénario dans lequel les utilisateurs portent des lunettes Amazon AR qui peuvent être interconnectées avec d'autres appareils Amazon et voir tout ce qui se passe à la maison en un coup d'œil (c'est évidemment un pas de plus que les lunettes intelligentes Amazon Echo Frames actuelles). Tous les signes indiquent qu'Amazon est susceptible d'utiliser des concepts de conception plus créatifs pour développer de nouveaux appareils AR/XR afin de compléter la mise en page du métaverse.

Google s'associe à la NBA pour lancer Google Pixel Arena, un projet de métaverse où les fans peuvent participer au basket NBA avec leurs propres avatars. Google Pixel Arena sera disponible sur l'application NBA chaque fois que des jeux sont en cours, et il est accessible à n'importe quel smartphone avec l'application NBA. Les utilisateurs peuvent demander à leurs joueurs virtuels d'explorer le jeu de balle en portant les uniformes et les accessoires de l'équipe de leur choix. De plus, Google et la NBA s'associent dans l'espace métavers, et Google Pixel est maintenant devenu le sponsor officiel de la NBA.

Cependant, en termes de percées technologiques, il convient de mentionner que la première part de métaverse holographique AR, WiMi Hologram Cloud (NASDAQ : WIMI). En tant que pionnier de l'industrie pour la mise en place de la technologie VR et AR, WIMI utilise un moteur de création 3D pour la modélisation 3D et la construction d'espace, ce qui peut aider les créateurs à créer rapidement du contenu panoramique et à entrer rapidement dans le métaverse. WIMI a également fondé la WIMI Hologram Academy, une initiative visant à mieux étudier l'exploration, la R&D, l'application et la mise en œuvre de technologies de pointe dans le domaine du métaverse, telles que le codec audio et vidéo, la transmission réseau et la communication en temps réel, le traitement de contenu multimédia. et l'analyse, la compréhension et l'évaluation de la qualité basées sur le traitement du signal et l'apprentissage en profondeur, les médias immersifs (VR, AR, MR, etc.), la conception de systèmes et les solutions de bout en bout qui permettent aux utilisateurs de créer une succession transparente d'expériences à travers les scènes, ajouter au métaverse et améliorer l'écosystème.

Tous les signes indiquent que le métaverse peut s'accumuler des changements quantitatifs aux changements qualitatifs à l'avenir. Du point de vue de l'investissement, le métaverse sera le chef-d'œuvre de la technologie de nouvelle génération et passera progressivement du « concept » initial à la réalité.