印度頂級 AR 初創公司 | 2022 年詳盡清單
已發表: 2022-08-02增強現實已經成為人類重新構想生活方式的關鍵。 它極大地提升了用戶體驗和業務效率。 無論企業的性質如何,公司一直在充分利用增強現實的功能,因此預計到 2028 年底,該行業的全球收入將達到 3400 億美元。
研究還顯示,到 2024 年底,將有超過 13 億增強現實用戶。 這種新興技術有能力為組織帶來更高的效率。
印度的 AR 有一個很大的市場可供開發,這使得它更具開創性和革命性。 到 2027 年,印度增強現實市場預計將以 38.29% 的速度增長。
該國的數字化轉型以及高投資輔助各種增強現實設備的可用性促進了增強現實在印度市場的滲透。 本文將著眼於印度一些領先的 AR 公司。
與微軟的工作及其以全息圖為主題的增強現實眼鏡或谷歌的 Tango 項目相比,印度仍在 AR 方面發展。 印度的許多 AR 初創公司都試圖在 AR 初創公司的世界中樹立標杆。 印度共有 104 家 AR 初創公司。
印度頂級 AR 公司
1.想像
2.視差實驗室
3.塔塔ELXSI
4.玩師傅
5.Gophygital
6.InfiVR
7.Quy科技
8.特雷茲
9.SmartVizX
10.Simulanis
11.卡爾普尼克
12.Jadooz
13.GreyKernel
14.透視AI
想像
Imaginate 成立於 2016 年,是一家增強現實、虛擬現實和混合現實企業,提供定制的 3D 內容,以實現對各種設備和流程的沉浸式培訓和支持。 它是由 Hemanth Satyanarayana 發現的。

他們被 Gartner、Forester 和 IDC 評為頂級機構。 他們通過 AR 服務將支持擴展到各個行業,包括汽車、航空、建築、快速消費品、醫療保健、銀行和製造業。
啟動名稱 | 想像 |
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總部 | 海得拉巴 |
創始人 | Hemanth Satyanarayana |
成立 | 2016 年 |
資金 | 50 萬美元 |
產品 | 定制的 3D 內容 |
視差實驗室
這家總部位於孟買的初創公司是第一家將 AR、VR 和 MR 用於國防和企業領域的初創公司。 他們的目標是通過提供端到端的客戶解決方案,成為印度最好的 AR 公司。 他們在改進印度斯坦聯合利華工廠的實踐方面也發揮了重要作用。

啟動名稱 | 視差實驗室 |
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總部 | 孟買 |
創始人 | Vivek Surve, Krupalu Mehta |
成立 | 2018 |
資金 | 50 萬美元 |
產品 | VR、AR 和 MR 內容開發創業工作室 |
塔塔ELXSI
TATA ELXSI 認識到世界的崛起開始了全新的沉浸式體驗,試圖通過創新成為該領域的關鍵參與者。 他們幫助客戶尋找創造性的解決方案來解決他們的問題,並帶來有意義的聯繫和體驗。

通過提供端到端的沉浸式體驗解決方案,該公司為各行各業的員工做好準備,以提高生產力、降低成本和增強客戶體驗。
啟動名稱 | 塔塔ELXSI |
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總部 | 班加羅爾 |
創始人 | 塔塔集團 |
成立 | 1989 |
資金 | 自籌資金 |
產品 | 視頻分析解決方案、機器人出租車、V2x、TESA |
玩師傅
他們是一家以增強現實為基礎的玩具公司,提供大量植根於 AR 技術的互動玩具和遊戲。 通過為孩子們提供教育性的遊戲體驗,PlayShifu 旨在徹底改變 AR 在兒童成長和發展範式中的使用。

他們迎合4-12歲的孩子。 他們精心製作的基於 AR 的玩具和遊戲對於培養批判性思維、地理、工程等技能至關重要。
啟動名稱 | 玩師傅 |
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總部 | 班加羅爾 |
創始人 | 迪內甚·阿德瓦尼,維韋克·戈亞爾 |
成立 | 2016 年 |
資金 | 3540 萬美元 |
產品 | 基於 AR 的 STEM 玩具和兒童教育遊戲 |
Gophygital
Gophygital 專注於遊戲行業,使用混合現實為客戶提供身臨其境的體驗式解決方案。 他們還與包括教育、醫療保健、零售和生活方式在內的其他各個領域合作。 他們所有的產品都具有很強的遊戲化元素。

他們的團隊擁有獨特的工程師、藝術家和心理學家組合,將他們的技術改進為最純粹的形式,並充分利用它。 他們擁有多元化的客戶群,這幫助他們取得了更高的成績。 其中一些是 Atara、Carlsen、Kotak bank、IPCA、Piramal、TATA 和 Mahindra Rise。
啟動名稱 | Gophygital |
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總部 | 孟買 |
創始人 | 尼納德查亞 |
成立 | 2016 年 |
產品 | 使用混合現實為客戶提供身臨其境的體驗式解決方案 |
四面體
Tetrahedron.in 是一家 VR 和 AR 公司,總部位於國防、耐用消費品、快速消費品和製藥行業,並在學校、學院和大學提供教育和培訓。 他們通過協助所需的服務,專注於以整體方式展示公司各自產品的細節。

InfiVR
這家為客戶提供基於虛擬現實、增強現實和混合現實的解決方案的公司成立於 2018 年。他們沒有取代人類的能力,而是尋求通過為核心問題尋找新的解決方案來增強這些能力。

他們專注於航空、航天、醫療保健、製藥、汽車等領域。使他們與眾不同的是他們將技術視為人類智能和眼睛的延伸,而不是作為一個單獨的實體。 作為其服務增強計劃的一部分,他們期待著讓所有人都能負擔得起他們的服務。 該公司位於班加羅爾。
啟動名稱 | InfiVr |
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總部 | 班加羅爾 |
成立 | 2018 |
資金 | 自籌資金 |
產品 | 使用 AR/VR 提高客戶生產力 |
趣科技
Quy Technology Pvt Ltd 成立於 2010 年,主要提供移動應用程序開發服務。 雖然他們總部設在印度,但他們的客戶遍布世界各地,包括美國、英國、加拿大、阿聯酋和歐洲。 他們利用自己在 AR、VR 和 MR 方面的專業知識來擴大客戶的數字足跡。

他們專注於電子商務、醫療保健、培訓與發展、零售、房地產、娛樂、教育、製造、快速消費品等領域。如今,他們已向全球客戶交付了 350 多個項目。

特雷齊
Trezi 是一家 AR 軟件公司,是印度十大 AR 初創公司之一。 Trezi 總部位於諾伊達,由 Gautam Tewari 於 2014 年創立。它是一款沉浸式虛擬現實產品,可藉助 3D 建模軟件和架構軟件體驗設計。 Trezi 讓架構師使用 AR 展示他們的建築計劃。

啟動名稱 | 特雷齊 |
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總部 | 諾伊達,北方邦 |
創始人 | 高塔姆·特瓦里 |
成立 | 2014 |
資金 | 2M (2020) |
產品 | 設計演示,實時營銷傳播 |
SmartVizX
SmartVizX 是 AEC(建築、工程和施工)行業中最好的解決方案提供商公司之一。 SmartVizX 創建了一個交互式虛擬環境,用於體驗甚至尚未實際建造的競技場和空間。 它目前專注於為房地產和設計行業構建虛擬環境。

啟動名稱 | SmartVizX |
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總部 | 諾伊達,北方邦 |
創始人 | Gautam Tewari 和 Tithi Tewari |
成立 | 2015 |
資金 | 3M (2020) |
產品 | ArchViz, ArchVizM, 360-VIZ, ViViz, ViVizM, ViVizVR |
模擬
Simulanis 是印度頂級的 AR 公司之一。 它為現場部隊的生產力提供基於 AR 的解決方案。 Simulanis 是印度頂級的 AR 公司之一。 它為現場部隊的生產力提供基於 AR 的解決方案。 Simulanis 也是一家屢獲殊榮的教育科技公司。 它為教育、技能和工業培訓開發增強、混合和虛擬現實軟件應用程序
啟動名稱 | 模擬 |
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總部 | 印度德里 |
創始人 | 拉曼塔爾瓦 |
成立 | 2013 |
資金 | 100萬美元 |
產品 | Remote Assist、Reflexis、Sanalexa、 |

卡爾普尼克
Kalpnik 開發了一個平台,供人們體驗偏遠地區和活動。 其產品 VRDevotee 讓用戶體驗身臨其境的宗教和精神場所。 它的應用程序可在 android 和 ios 上使用,下載量超過 12.7 萬次。

啟動名稱 | 卡爾普尼克 |
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總部 | 諾伊達,北方邦 |
創始人 | Apul Nahata, Ashwani Garg, 約翰 Kuruvilla |
成立 | 2016 年 |
資金 | 52.6 萬美元 |
產品 | VR奉獻者 |
雅杜茲
Jadooz 是印度的虛擬現實影院和解決方案提供商。 Jadooz 是一個綜合影院鏈,提供 50-80 座的電影院、虛擬現實中心、遊戲艙和咖啡館,讓用戶可以享受電影、VR 體驗和 VR 遊戲。 它由 Rahul Nehra 和 Shobana Chandrakumar 於 2017 年創立。
啟動名稱 | 雅杜茲 |
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總部 | 欽奈 |
創始人 | Rahul Nehra 和 Shobana Chandrakumar |
成立 | 2017 |
資金 | 31.9 萬美元 |
產品 | VR 體驗和 VR 遊戲 |

灰核
GreyKernel 是印度領先且獲獎最多的虛擬現實和高級可視化初創公司 AR 初創公司之一。 它為培訓、模擬和教育創建身臨其境的遊戲化內容。

啟動名稱 | 灰核 |
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總部 | 印度北方邦諾伊達 |
創始人 | 阿布舍克·古普塔,Pranshul Chandhok |
成立 | 2015 |
產品 | 教育、培訓和模擬 |
透視AI
PerspectAI 是一種評估工具,通過 Loop Reality 衡量人類潛力。 它提供基於遊戲的評估工具,幫助組織招聘人才。 它使用人工智能來幫助組織做出數據驅動的人才決策。
啟動名稱 | 透視AI |
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總部 | 印度安得拉邦海得拉巴 |
創始人 | Jignesh Talasila、Karthik KV、Ravi Teja Koneru、Ravi Theja Muthu、Sai Suraj Vanka |
成立 | 2016 年 |
資金 | 27.5 萬美元 |
產品 | 基於遊戲的評估 |
AR/VR 的三個最突出的市場是娛樂、製造和醫療保健。 由于冠狀病毒的爆發迫使活動取消,因此對 AR/VR 的需求巨大。 教育領域對 AR/VR 的需求也在不斷增長。 隨著對 AR/VR 需求的增加,印度的許多公司都在加緊生產。 印度的許多 AR 初創公司都在提升自己的競爭力,成為 AR 領域的領跑者。
結論
印度正在加快實現其使該國在技術上更加健全的目標。 在 AR、VR 和 MR 所採用的尖端技術的推動下,許多公司都走在了前沿,以使他們的客戶更容易開展業務。
通過將 AR 應用到開展業務的各個方面,客戶和公司能夠建立互惠互利的關係。 該行業的範圍和市場僅與日俱增,這意味著仍有更多創業公司的空間。
隨著印度政府對該國數字和技術發展的重視,特別是通過數字印度,該國未來可以見證 AR 和相關技術的顯著滲透。
常問問題
增強現實的未來是什麼?
Augmented 是最重要的新興創新之一,它為企業帶來了豐富的機會。 分析人士預測,AR 市場將在 2025 年達到 1980 億美元。
AR和VR有什麼區別?
AR 將現實世界與數字元素相結合,即它可以讓您在不使用任何耳機的情況下看到您面前的一切,而 VR 是一個替代世界,在設備的幫助下被模擬世界取代。
增強現實在商業中的應用在哪裡?
AR技術的使用不僅限於遊戲和娛樂行業等少數行業。 它被用於許多行業以解決業務挑戰。 它現在被廣泛用於以下領域,例如-
- 設計與施工
- 印刷及廣告業
- 醫療保健部門
- 培訓與教育
- 保養與維修
- 零售業
AR的優勢是什麼?
增強現實可以幫助為用戶創建全新的交互式體驗。 以下是 AR 的主要優勢-
- 增強的用戶體驗
- 提高品牌知名度
- 減少語言障礙
- 內容質量改進
- 生成詳細分析