インドのトップ AR スタートアップ | 2022年の完全なリスト
公開: 2022-08-02拡張現実は、人間が自分のライフスタイルを再考する方法において極めて重要になるようになりました。 これにより、ユーザー エクスペリエンスとビジネス効率が大幅に向上しました。 ビジネスの性質に関係なく、企業は拡張現実の機能を大いに活用しており、業界は 2028 年末までに 3,400 億ドルの世界収益を生み出すと予想されています。
調査によると、2024 年末までに 13 億人を超える拡張現実ユーザーが存在することも明らかになりました。 この新しいテクノロジーには、組織の効率を高める力があります。
インドの AR は、開拓すべき大きな市場を持っており、それがさらに革新的で革新的なものになっています。 インドの拡張現実市場は、2027 年までに 38.29% の割合で成長すると予想されています。
多額の投資に支えられたさまざまな AR デバイスの利用可能性に加えて、国のデジタル トランスフォーメーションにより、インド市場での AR の普及が促進されています。 この記事では、インドの主要な AR 企業のいくつかを見ていきます。
インドは、Microsoft やそのホログラムをテーマにした拡張現実ガラス、または Google の Tango プロジェクトと比較して、AR でまだ発展途上にあります。 インドの AR スタートアップの多くは、AR スタートアップの世界にベンチマークを設定しようとしています。 インドには合計 104 の AR スタートアップがあります。
インドのトップ AR 企業
1.想像する
2.視差ラボ
3.タタ ELXSI
4.PlayShifu
5.ゴフィジタル
6.InfiVR
7.クイ・テクノロジーズ
8.トレジ
9.SmartVizX
10.シミュラニス
11.カルプニク
12.ジャドゥーズ
13.グレイカーネル
14.PerspectAI
想像する
2016 年に設立された Imaginate は、カスタムメイドの 3D コンテンツを提供する拡張現実、仮想現実、複合現実企業であり、没入型のトレーニングとさまざまな機器やプロセスのサポートを可能にします。 Hemanth Satyanarayana によって発見されました。

ガートナー、フォレスター、IDC からトップ エージェンシーとして評価されています。 AR サービスを通じて、自動車、航空、建設、FMCG、ヘルスケア、銀行、製造などのさまざまな業界にサポートを拡大しています。
スタートアップ名 | 想像する |
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本社 | ハイデラバード |
創設者 | ヘマント・サティヤナーラヤナ |
設立 | 2016年 |
資金調達 | 50万ドル |
製品 | オーダーメイド3Dコンテンツ |
視差研究所
このムンバイを拠点とするスタートアップは、 AR、VR、および MR を防衛およびエンタープライズ セクターに使用するこの種のものとしては初めてです。 エンドツーエンドの顧客ソリューションを提供することで、インドで最高の AR 企業になることを目指しています。 彼らは、ヒンドゥスタン ユニリバー工場でも慣行の改善に重要な役割を果たしてきました。

スタートアップ名 | 視差研究所 |
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本社 | ムンバイ |
創設者 | Vivek Surve、Krupalu Mehta |
設立 | 2018年 |
資金調達 | 50万ドル |
製品 | VR、AR、MR コンテンツ開発スタートアップ スタジオ |
タタ ELXSI
新しい没入型体験に着手する世界の台頭を認識した TATA ELXSI は、イノベーションを通じてこの分野のキープレーヤーになろうとしています。 彼らは、問題に対する創造的な解決策を見つけ、有意義なつながりと経験をもたらすために、顧客を支援します。

エンドツーエンドの没入型体験ソリューションを提供することで、同社はさまざまな業界の従業員が生産性を向上させ、コストを削減し、顧客体験を向上させる準備を整えています。
スタートアップ名 | タタ・エルシー |
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本社 | バンガロール |
創設者 | タタグループ |
設立 | 1989年 |
資金調達 | 自己資金による |
製品 | ビデオ分析ソリューション、ロボット タクシー、V2x、TESA |
プレイシフ
彼らは拡張現実ベースのおもちゃ会社で、AR テクノロジーに深く根ざしたインタラクティブなおもちゃやゲームを提供しています。 PlayShifu は、子供たちに教育的な遊び体験を提供することで、子供の成長と発達のパラダイム内で AR の使用に革命を起こすことを目指しています。

彼らは 4 歳から 12 歳の子供を対象としています。 慎重に作成された AR ベースのおもちゃやゲームは、批判的思考、地理学、エンジニアリングなどのスキルを開発するのに不可欠です。
スタートアップ名 | 芝風をする |
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本社 | バンガロール |
創設者 | ディネシュ・アドバニ、ヴィベク・ゴヤル |
設立 | 2016年 |
資金調達 | 3,540万ドル |
製品 | 子供向けの AR ベースの STEM おもちゃと教育ゲーム |
ゴフィジタル
Gophygital はゲーム業界に焦点を当てており、Mixed Reality を使用して没入型の体験型ソリューションをクライアントに提供しています。 また、教育、ヘルスケア、小売、ライフスタイルなど、他のさまざまなセグメントとも連携しています。 彼らのすべての製品には、ゲーミフィケーションの要素が強く含まれています。

彼らのチームは、エンジニア、アーティスト、心理学者のユニークな組み合わせで、テクノロジーを最も純粋な形に改良し、最大限に活用しています。 彼らには多様な顧客基盤があり、それが彼らがより高いスコアを獲得するのに役立ちました. その中には、Atara、Carlsen、Kotak bank、IPCA、Piramal、TATA、Mahindra Rise などがあります。
スタートアップ名 | ゴフィジタル |
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本社 | ムンバイ |
創設者 | ニナド・チャーヤ |
設立 | 2016年 |
製品 | Mixed Reality を使用して、クライアントに没入型の体験型ソリューションを提供する |
四面体
Tetrahedron.in は、防衛、耐久消費財、FMCG、医薬品の製造業を拠点とする VR および AR 企業であり、学校、短大、大学での教育とトレーニングを行っています。 彼らは、必要なサービスを支援することにより、会社のそれぞれの製品を全体的に提示する詳細に焦点を当てています.

InfiVR
仮想現実、拡張現実、複合現実ベースのソリューションを顧客に提供するこの会社は、2018 年に設立されました。人間の能力を置き換えるのではなく、コアの問題に対する新しいソリューションを見つけることで能力を強化しようとしています。

彼らは、航空、航空宇宙、ヘルスケア、製薬、自動車などのセクターに焦点を当てています。彼らのユニークな点は、テクノロジーを個別のエンティティとしてではなく、人間の知性と目の延長として捉えていることです。 彼らは、サービス強化イニシアチブの一環として、サービスを安価で手頃な価格にすることを楽しみにしています. 同社はバンガロールに拠点を置いています。
スタートアップ名 | InfiVR |
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本社 | バンガロール |
設立 | 2018年 |
資金調達 | 自己資金による |
製品 | AR/VR を使用してクライアントの生産性を向上 |
クイ・テクノロジーズ
2010 年に設立された Quy Technology Pvt Ltd は、主にモバイル アプリ開発サービスを提供しています。 彼らはインドに拠点を置いていますが、米国、英国、カナダ、アラブ首長国連邦、ヨーロッパなど、世界中にクライアントがいます。 AR、VR、MR の専門知識を活用して、クライアントのデジタル フットプリントを拡大しています。

彼らは、eコマース、ヘルスケア、トレーニングと開発、小売、不動産、エンターテイメント、教育、製造、FMCG などの分野に焦点を当てています。現在、世界中のクライアントに 350 以上のプロジェクトを提供しています。

トレジ
Trezi は、インドのトップ 10 の AR スタートアップの 1 つである AR ソフトウェア会社です。 Trezi はノイダを拠点とし、2014 年に Gautam Tewari によって設立されました。これは、3D モデリング ソフトウェアと建築ソフトウェアの助けを借りて設計を体験できる没入型の仮想現実製品です。 Trezi は、建築家が AR を使用して建築計画を紹介できるようにします。

スタートアップ名 | トレジ |
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本社 | ウッタル プラデーシュ州ノイダ |
創設者 | ゴータム・テワリ |
設立 | 2014年 |
資金調達 | 2M (2020) |
製品 | デザイン プレゼンテーション、リアルタイム マーケティング コミュニケーション |
SmartVizX
SmartVizX は、AEC (建築、エンジニアリング、建設) 業界で最高のソリューション プロバイダー企業の 1 つです。 SmartVizX は、物理的に構築されていないアリーナやスペースを体験するためのインタラクティブな仮想環境を作成します。 現在は、不動産およびデザイン業界向けの仮想環境の構築に注力しています。

スタートアップ名 | SmartVizX |
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本社 | ウッタル プラデーシュ州ノイダ |
創設者 | ゴータム・テワリとティティ・テワリ |
設立 | 2015年 |
資金調達 | 3M (2020) |
製品 | ArchViz、ArchVizM、360-VIZ、ViViz、ViVizM、ViVizVR |
シミュラニス
Simulanis は、インドのトップ AR 企業の 1 つです。 フィールド フォースの生産性のための AR ベースのソリューションを提供します。 Simulanis は、インドのトップ AR 企業の 1 つです。 フィールド フォースの生産性のための AR ベースのソリューションを提供します。 Simulanis は、数々の賞を受賞した Ed-Tech 企業でもあります。 教育、技能、産業トレーニング向けの拡張現実、複合現実、仮想現実のソフトウェア アプリケーションを開発しています。
スタートアップ名 | シミュラニス |
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本社 | デリー、インド |
創設者 | ラマン・タルワール |
設立 | 2013年 |
資金調達 | 100万米ドル |
製品 | リモートアシスト、リフレクシス、サナレクサ、 |

カルプニク
Kalpnik は、人々が遠隔地やイベントを体験できるプラットフォームを開発しました。 同社の製品である VRDevotee では、ユーザーは没入型の宗教的および精神的な場所を体験できます。 Android と iOS の両方で利用できるそのアプリは、127 万件以上ダウンロードされています。

スタートアップ名 | カルプニク |
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本社 | ウッタル プラデーシュ州ノイダ |
創設者 | アプル・ナハタ、アシュワニ・ガーグ、ジョン・クルヴィラ |
設立 | 2016年 |
資金調達 | 526,000米ドル |
製品 | VR信者 |
ジャドゥーズ
Jadooz は、インドのバーチャル リアリティ シネマ シアターおよびソリューション プロバイダーです。 Jadooz は、50 ~ 80 席のシネマ、バーチャル リアリティ センター、ゲーム ポッド、およびユーザーが映画、VR 体験、VR ゲームを楽しめるカフェを提供するマルチプレックスのチェーンです。 2017 年に Rahul Nehra と Shobana Chandrakumar によって設立されました。
スタートアップ名 | ジャドゥーズ |
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本社 | チェンナイ |
創設者 | Rahul Nehra と Shobana Chandrakumar |
設立 | 2017年 |
資金調達 | 319,000 米ドル |
製品 | VR体験とVRゲーム |

グレーカーネル
GreyKernel は、インドで最も多くの賞を受賞したバーチャル リアリティおよびアドバンス ビジュアライゼーション スタートアップ AR スタートアップの 1 つです。 トレーニング、シミュレーション、教育用の没入型でゲーム化されたコンテンツを作成します。

スタートアップ名 | グレーカーネル |
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本社 | ノイダ、ウッタル プラデーシュ州、インド |
創設者 | アビシェーク・グプタ、プランシュル・チャンドック |
設立 | 2015年 |
製品 | 教育、トレーニング、シミュレーション |
PerspectAI
PerspectAI は、Loop Reality によって人間の可能性を測定する評価ツールです。 組織が人材を採用するのに役立つゲームベースの評価ツールを提供します。 AI を採用して、組織がデータ主導の人材決定を行うのを支援します。
スタートアップ名 | PerspectAI |
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本社 | ハイデラバード、アーンドラ プラデーシュ州、インド |
創設者 | Jignesh Talasila、Karthik KV、Ravi Teja Koneru、Ravi Theja Muthu、Sai Suraj Vanka |
設立 | 2016年 |
資金調達 | 275,000米ドル |
製品 | ゲームベースの評価 |
AR/VR の 3 つの最も顕著な市場は、エンターテイメント、製造、およびヘルスケアです。 新型コロナウイルスの感染拡大でイベントが中止に追い込まれて以来、AR/VR の需要は非常に高まっています。 教育分野でも AR/VR の需要が高まっています。 AR / VRの需要が高まるにつれて、インドの多くの企業が生産を強化しています。 インドの AR スタートアップの多くは、AR スペースの最前線に立つためにゲームを強化しています。
結論
インドは、国をより技術的に健全にするという目標に向かって、より速く進んでいます。 AR、VR、MR などの最先端技術が後押しし、多くの企業がクライアントのビジネスをより簡単にするために最前線に立っています。
ARをビジネスのあらゆる側面に適用することで、クライアントと企業は相互に有益な関係を築くことができます。 業界の範囲と市場は日ごとに拡大しています。つまり、さらに多くのスタートアップが来る余地がまだあるということです。
インド政府は、特に Digital India を通じて、国内のデジタルおよび技術開発に大きな重要性を与えているため、この国は将来、AR および関連技術の大幅な浸透を目の当たりにする可能性があります。
よくある質問
拡張現実の未来とは?
Augmented は、ビジネスに豊富な機会を提供している、新たに登場したトップ イノベーションの 1 つです。 アナリストは、AR 市場が 2025 年に 1,980 億ドルに達すると予測しています。
ARとVRの違いは何ですか?
AR は現実世界とデジタル要素を組み合わせます。つまり、ヘッドセットを使用せずに目の前のすべてを見ることができますが、VR は代替世界であり、デバイスの助けを借りてシミュレートされた世界に置き換えられます。
拡張現実はビジネスのどこで使用されていますか?
AR テクノロジーの使用は、ゲームやエンターテイメント業界などの一部の業界に限定されません。 ビジネス上の課題を解決するために、多くの業界で使用されています。 現在、次の分野で広く使用されています。
- 設計・施工
- 印刷・広告業
- ヘルスケア部門
- トレーニングと教育
- メンテナンスと修理
- 小売業
ARのメリットは?
拡張現実は、ユーザーにまったく新しいインタラクティブな体験を生み出すのに役立ちます。 AR の主な利点は次のとおりです。
- 強化されたユーザー エクスペリエンス
- ブランド認知度の向上
- 言語の壁を減らす
- コンテンツ品質の向上
- 詳細な分析を生成する